Ciclo de Vida principal - _draw()

La función _draw() se encarga de renderizar todos los elementos visuales del juego en cada frame. Utiliza "dibujo inmediato" para pintar directamente sobre el lienzo del Node2D.

codeImplementación

func _draw():
  # Todo lo que dibujamos aquí se "pinta" encima del lienzo
  _color_fondo_jugando() # Capa de fondo (negro)
  _dibujar_asteroides() # Asteroides (texturas)
  _dibujar_jugador() # Nave del jugador (textura)
  _mostrar_boton_cerrar() # Botón "X" arriba a la derecha
  if muerto: _color_game_over() # Capa roja al perder

brushCaracterísticas clave

layers
Dibujo en capas: los elementos se pintan en orden específico
call_made
Se invoca automáticamente o mediante queue_redraw()
format_paint
Usa funciones draw_*() para renderizado inmediato
visibility
Elementos condicionales (ej: capa roja solo al perder)

sortOrden de dibujado

1
Fondo
Rectángulo negro que cubre toda la pantalla
2
Asteroides
Texturas de asteroides en sus posiciones actuales
3
Jugador
Textura de la nave en su posición actual
4
Botón cerrar
Icono en la esquina superior derecha
5
Game Over (condicional)
Capa roja semitransparente cuando el jugador pierde