Calculadora con Swift
Modo consola Aplicación iOS
Modo consola Aplicación iOS
Pedirle un número al usuario y decir si es par usando «if» Pedirle dos números al usuario y ver cuál es el mayor de ellos Pedirle al usuario un número. Si es múltiplo de 10, pedirle un segundo número y comprobar si también es múltiplo de 10 Multiplicar dos números si el primero no es…
Introducción Como hemos comentado previamente, una de las ventajas que nos da Swift es la posibilidad de escribir código seguro. Esto implica que swift está preparado para que las aplicaciones no se encuentren con situaciones indeseadas al momento de ejecutar el código. Los opcionales son un mecanismo muy importante para conseguir este objetivo. Los opcionales…
Funciones y operadores aritméticos Sumar dos números y devolver el resultado: Calcular el número de segundos que suman en total un número determinado de años: Calcular la cantidad total de píxeles que tiene una pantalla dada su altura y anchura en píxeles: Intercambiar el valor de dos variables: Dado un número, imprimir el último dígito:…
Variables, constantes y operadores aritméticos Dadas dos variables, calcular la suma, almacenar el resultado en otra variable e imprimir el resultado: Calcular el número de segundos en un año almacenando dicho valor en una variable: Partiendo de la anchura y la altura de una pantalla en píxeles, calcular el número total de píxeles de dicha…
Definición Las enumeraciones son un tipo de dato que permiten definir un grupo de valores relacionados bajo un nombre. Cada uno de estos valores dentro de la enumeración son llamados miembros o casos y poseen a su vez, un nombre que los identifica. Esto es, al definir una enumeración, se establecen los posibles estados que…
Introducción En este capítulo vamos a ver uno de los conceptos más importantes de la programación orientada a objetos: las clases. Su importancia radica en que todo programador debe diseñar un modelo de datos que soporte el comportamiento que requiere un determinado programa para resolver el problema para el cual es creado y las clases…
Variables SON una forma de almacenar datos de forma temporal SIRVEN para guardar datos temporalmente y utilizarlos más de una vez SE IDENTIFICAN anteponiendo un signo dólar $ Instrucciones SON órdenes que se le dan al ordenador en forma de código fuente SIRVEN para que el ordenador haga lo que necesitamos SE IDENTIFICAN colocando un…
Concepto de función Al igual que en cualquier otro lenguaje de programación, uno de los puntos básicos que todo desarrollador Swift debe conocer es la manera de trabajar con funciones. Podríamos decir que forma parte del núcleo de un lenguaje y provee un sinfín de beneficios al momento de escribir código claro y mantenible. Una…
Control de flujo Uno de los temas que conforman el ABC del aprendizaje de un lenguaje de programación es sin dudas el del control de flujo. Esto refiere a unos comandos que podemos usar para modificar el orden secuencial de un programa, permitiéndoles saltarse líneas, ejecutar varias veces una misma sentencia, hacer decisiones en base…