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Cookie Clicker con HTML+CSS+Javascript (parte 1): Contando galletas

En esta parte implementaremos la funcionalidad básica del juego, es decir, un contador que acumule galletas a media que vayamos haciendo clicks.

La galleta

Puedes elegir cualquier imagen para tu juego. A continuación te proporcionamos una de ejemplo:

Como iremos utilizando más imágenes a medida que vayamos añadiendo funcionalidad a nuestro juego, lo ideal es crear una carpeta img que contendrá todas las imágenes, y así las mantendremos agrupadas y separadas del resto de ficheros.

Estructura del archivo «index.html»

El archivo HTML define cómo se verá el juego en el navegador. Aquí vamos a crear una página con un título, una imagen de una galleta, y un contador que muestra cuántas veces se ha hecho clic en la galleta:

  • Primero incluiremos las etiquetas básicas de HTML. Por ejemplo, utilizaremos <!DOCTYPE html> para especificar que estamos usando HTML5.
  • En la sección <head>:
    • Seleccionaremos el idioma de la página.
    • El juego tendrá un título (que aparecerá en la pestaña del navegador).
    • Especificaremos que nuestra aplicación será adaptable a diferentes tamaños de pantalla.
  • En la sección <body>:
    • Colocaremos el título visible «Cookie Clicker».
    • Añadiremos la imagen de la galleta sobre la que el usuario puede hacer clic.
    • Por último definiremos un div donde aparecerá el contador de clics.
<!DOCTYPE html>
<html lang="es">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Cookie Clicker</title>
</head>
<body>
    <h1>Cookie Clicker</h1>

    <div onclick="incrementarContador()">
        <img src="img/galleta.png" alt="Galleta" width="200">
        <div id="contador">0</div>
    </div>

    <script src="variables.js"></script> 
    <script src="script.js"></script>
</body>
</html>

Código JavaScript «variables.js»

Este archivo contiene una variable llamada juego, que almacena la información relacionada con el estado del juego, como el número de galletas que ha conseguido el jugador.

Definimos un objeto llamado juego, que contiene las propiedades del juego. Aquí, solo vamos a almacenar el número de galletas que el jugador ha ganado.

// Objeto que almacena toda la información relativa al progreso y configuración del juego
let juego = {
    galletas: 0, // Cantidad total de galletas conseguidas
}

Código JavaScript «script.js»

Este archivo maneja la lógica del juego. Cada vez que el jugador hace clic en la galleta, el número de galletas aumenta y se actualiza el contador en la pantalla:

  • Función mostrarProgreso(): Esta función actualiza el título del navegador para mostrar cuántas galletas se han conseguido. Además, cambia el texto en el contador de la página para reflejar la cantidad actualizada.
  • Función incrementarContador(): Esta función es llamada cada vez que se hace clic en la galleta. Incrementa el número de galletas en el objeto juego y llama a mostrarProgreso() para actualizar el resultado en la ventana del navegador.
// Función para mostrar al usuario los progresos actualizados a medida que van cambiando los datos
function mostrarProgreso() {
    // Cambia el título de la pestaña del navegador para mostrar el número de galletas
    document.title = `Cookie Clicker - ${juego.galletas} galletas`;

    // Actualiza el contador de galletas en pantalla
    document.getElementById('contador').textContent = juego.galletas.toLocaleString();
}

// Función para incrementar el contador de galletas cuando el jugador hace clic en la galleta
function incrementarContador() {
    juego.galletas++;  // Aumenta la cantidad de galletas
    mostrarProgreso();  // Muestra la cantidad de galletas
}

Cookie Clicker con HTML+CSS+Javascript

En las siguientes unidades aprenderemos a desarrollar nuestra propia versión del popular juego Cookie Clicker, utilizando simplemente tecnologías web. Además, podremos compilar nuestra aplicación en formato «apk» para instalarla en cualquier dispositivo móvil.

Contando galletas

Galletas extra por cada click

Guardando el progreso

Reiniciando el progreso del juego

Añadiendo icono y estilos

Compilando la aplicación para móvil

Auto clickers

Comprando abuelas

Comprando granjas

Comprando fábricas

El resultado

Puedes probar el resultado en este enlace.

Manual básico de Scikit-learn

Introducción a Scikit-learn

Scikit-learn es una de las librerías más populares utilizadas en Python para el aprendizaje automático (machine learning). Fue desarrollada como parte del ecosistema científico de Python y se ha convertido en una herramienta fundamental para investigadores, analistas de datos y desarrolladores que buscan aplicar algoritmos de aprendizaje automático a problemas del mundo real.

¿Qué es Scikit-learn?

Scikit-learn es una librería de código abierto construida sobre otras librerías fundamentales de Python como NumPy, SciPy y matplotlib. Ofrece una amplia gama de herramientas para abordar la resolución de problemas mediante aprendizaje automático y análisis de datos. Incluye algoritmos de clasificación, regresión, clustering (agrupamiento), reducción de dimensionalidad, selección de modelos, y preprocesamiento de datos, tales como:

  1. Clasificación: Asignar etiquetas a datos de entrada.
    • Detección de spam: Clasificar correos electrónicos como spam o no spam.
    • Reconocimiento de imágenes: Identificar objetos en imágenes (por ejemplo, reconocimiento facial).
    • Diagnóstico médico: Clasificar si un paciente tiene o no una enfermedad basada en datos clínicos.
  2. Regresión: Predecir valores continuos.
    • Predicción de precios: Estimar el precio de viviendas en base a características como el tamaño y la ubicación.
    • Análisis de ventas: Predecir las ventas futuras basadas en datos históricos.
  3. Clustering (agrupamiento): Agrupar datos en categorías no etiquetadas.
    • Segmentación de clientes: Agrupar clientes en segmentos basados en su comportamiento de compra.
    • Compresión de datos: Reducción de la dimensionalidad de los datos para visualizar conjuntos complejos.
  4. Reducción de dimensionalidad: Reducir el número de características en un conjunto de datos para facilitar la visualización o mejorar la eficiencia de otros algoritmos.
    • Análisis de Componentes Principales (PCA): Simplificar datos de alta dimensión para exploración visual.
  5. Selección de modelos y optimización: Elegir el mejor modelo y ajustar los hiperparámetros para mejorar el rendimiento.

¿Por qué Scikit-learn es tan popular?

Scikit-learn es muy popular por varias razones que lo convierten en una herramienta esencial para cualquier persona involucrada en el análisis de datos o el desarrollo de modelos predictivos:

  1. Accesibilidad y simplicidad: Una de las principales ventajas de scikit-learn es su simplicidad, incluso para aquellos que son nuevos en el campo del aprendizaje automático. Gracias a su API consistente, es fácil aprender a usar un algoritmo y luego aplicar los conocimientos a otros sin necesidad de aprender nuevas sintaxis complejas.
  2. Versatilidad y flexibilidad: Puede utilizarse en la resolución de una amplia gama de problemas, desde algunos muy simples hasta otros extremadamente complejos. Esto hace que scikit-learn sea adecuado para aplicaciones en diversos campos, como la medicina, finanzas, marketing, y tecnología, entre otros.
  3. Eficiencia y rapidez: Scikit-learn está altamente optimizado para funcionar con grandes volúmenes de datos y realizar cálculos complejos rápidamente, lo que es crucial en entornos empresariales donde el tiempo es esencial.
  4. Facilita la experimentación y prototipado rápido: Scikit-learn permite a los usuarios probar rápidamente diferentes algoritmos y técnicas, ver sus resultados y ajustar modelos sin necesidad de un conocimiento profundo de la matemática detrás de cada algoritmo. Esto acelera el proceso de descubrimiento y la innovación.
  5. Compatibilidad con entornos de producción: Los modelos desarrollados con scikit-learn se pueden integrar fácilmente en aplicaciones en producción, lo que permite trasladar las ideas y prototipos desde el laboratorio de datos hasta el uso real en aplicaciones y servicios.
  6. Aprendizaje reforzado por la comunidad: La comunidad de scikit-learn no solo proporciona soporte continuo, sino que también contribuye con mejoras regulares, manteniendo la librería actualizada con las últimas investigaciones y avances en el campo del aprendizaje automático.
  7. Integración con herramientas de visualización: Aunque no es una librería de visualización, scikit-learn se integra bien con matplotlib y otras herramientas para crear gráficos que ayudan a interpretar los resultados de los modelos, lo cual es clave para la toma de decisiones basada en datos.

¿Qué nos aporta Scikit-learn?

  1. Amplia gama de algoritmos y funcionalidades: Incluye desde algoritmos básicos como la regresión lineal hasta técnicas avanzadas como bosques aleatorios y métodos de boosting, lo que permite abordar prácticamente cualquier problema con una sola librería.
  2. Preprocesamiento de datos: Herramientas para la limpieza, normalización, escalado y transformación de datos, permitiendo preparar los datos para el modelado de manera sencilla.
  3. Algoritmos específicos de aprendizaje automático: Scikit-learn incluye una gran variedad de algoritmos para tareas de clasificación, regresión y clustering, como Regresión Lineal, Máquinas de Soporte Vectorial (SVM), K-Means, Bosques Aleatorios, y muchos más.
  4. Interoperabilidad con el ecosistema de python: Scikit-learn se integra perfectamente con otras librerías como pandas (para manipulación de datos), NumPy (para cálculos numéricos), y matplotlib (para visualización de datos). Esto facilita la creación de flujos de trabajo completos y simplifica el desarrollo y la implementación de modelos.
  5. Evaluación y mejora continua: Ofrece herramientas robustas para evaluar la precisión y la validez de los modelos mediante métodos como la validación cruzada, matrices de confusión, y métricas de clasificación como precisión, recall y F1-score.
  6. Optimización de modelos: Herramientas como Grid Search y Random Search permiten ajustar los hiperparámetros de los modelos de manera efectiva, mejorando la precisión y el rendimiento del modelo sin necesidad de realizar ajustes manuales tediosos.
  7. Interfaz consistente: Todos los algoritmos comparten una interfaz coherente y simple, lo que facilita cambiar entre diferentes modelos con muy poco esfuerzo.
  8. Documentación actualizada: Scikit-learn cuenta con una documentación extensa, clara y llena de ejemplos prácticos. Además, tiene una gran comunidad de usuarios y desarrolladores, lo que facilita encontrar ayuda, tutoriales y soluciones a problemas comunes.

Instalación de Scikit-learn

Podemos instalar scikit-learn fácilmente utilizando el gestor de paquetes pip, que viene instalado con Python. Basta con abrir el terminal (o símbolo del sistema en Windows) y escribir el siguiente comando para instalar scikit-learn junto con sus dependencias:

pip install scikit-learn

Importar y comenzar a usar Scikit-learn

Scikit-learn se usa a través de sus módulos específicos, que se importan según las necesidades específicas de cada proyecto. Algunas de las funcionalidades más comunes son las siguientes:

  • Preprocesamiento de datos: Para escalar, normalizar y transformar datos.
  • Modelos de aprendizaje supervisado: Para tareas de regresión y clasificación.
  • Modelos de aprendizaje no supervisado: Para clustering y reducción de dimensionalidad.

Ejemplo de importación

# Importar módulos de preprocesamiento
from sklearn.preprocessing import StandardScaler, LabelEncoder

# Importar modelos de aprendizaje supervisado
from sklearn.linear_model import LinearRegression
from sklearn.svm import SVC

# Importar modelos de aprendizaje no supervisado
from sklearn.cluster import KMeans
from sklearn.decomposition import PCA

# Importar funciones de evaluación
from sklearn.metrics import accuracy_score, confusion_matrix

Jupyter Notebook y Google Colab

Para una experiencia más interactiva y visual, se pueden usar entornos como Jupyter Notebook o Google Colab:

  • Google Colab: Es un entorno basado en web que no requiere instalación y ofrece GPU gratuita para acelerar el entrenamiento de modelos. Puedes acceder a él a través de Google Colab.
  • Jupyter Notebook: Puedes instalarlo con pip usando pip install jupyterlab y luego ejecutarlo con el comando jupyter notebook. Es ideal para experimentar con código y visualizar resultados en tiempo real.

Fundamentos de Scikit-learn

Scikit-learn facilita el trabajo con modelos predictivos y de aprendizaje automático proporcionando una serie de herramientas para:

  1. Cargar y preparar datos: scikit-learn no tiene herramientas propias para la carga de datos desde archivos como CSV, Excel o bases de datos, pero se complementa perfectamente con otras librerías como pandas y numpy que permiten manipular datos fácilmente. Por lo tanto, uno de los primeros pasos en cualquier proyecto de machine learning es cargar los datos con pandas.
  2. Preprocesamiento de datos: Este es un paso esencial. Los datos crudos generalmente no están listos para usarse en un modelo. Pueden tener valores faltantes, variables categóricas que necesitan ser convertidas en números, o los datos pueden necesitar ser escalados para mejorar la precisión del modelo. Scikit-learn tiene una variedad de transformadores para realizar estos ajustes.
  3. Entrenamiento de modelos: Una vez los datos están listos, puedes entrenar un modelo. Esto implica usar un algoritmo de aprendizaje automático para ajustar el modelo a tus datos. Algunos ejemplos de algoritmos son la regresión lineal para predicción de valores numéricos y las máquinas de soporte vectorial (SVM) para clasificación.
  4. Evaluación de modelos: Después de entrenar un modelo, es fundamental medir su rendimiento. Scikit-learn proporciona diversas métricas para evaluar la precisión, como la matriz de confusión, precisión, recall, entre otras.
  5. Predicciones: Finalmente, puedes usar tu modelo entrenado para hacer predicciones sobre nuevos datos que no se usaron durante el entrenamiento. Esto es útil en aplicaciones como predicciones de ventas, clasificación de correos como spam o no spam, etc.

Preprocesamiento de datos

El preprocesamiento de datos consiste en preparar tus datos para que un modelo de aprendizaje automático los pueda usar correctamente. Esto incluye tareas como escalar los datos (ajustar la escala de las variables para que tengan la misma importancia), transformar datos categóricos en numéricos, o vectorizar texto.

Ejemplo básico: Escalar datos numéricos

Imagina que tienes un conjunto de datos con varias características numéricas, pero estas están en diferentes rangos. Por ejemplo, una columna puede tener valores entre 0 y 1000, mientras que otra tiene valores entre 0 y 1. Esto puede confundir a muchos modelos de aprendizaje automático porque algunas características parecen tener más peso simplemente porque sus números son más grandes. Para evitar esto, se utilizan técnicas de escalado.

En el ejemplo que se muestra a continuación, usamos StandardScaler de scikit-learn para estandarizar los datos de modo que tengan una media de 0 y una desviación estándar de 1:

from sklearn.preprocessing import StandardScaler
import numpy as np

# Datos de ejemplo: una matriz con tres filas y tres columnas
X = np.array([[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]])

# Crear el escalador
scaler = StandardScaler()

# Ajustar (fit) el escalador y transformar (transform) los datos
X_scaled = scaler.fit_transform(X)

print(X_scaled)

Explicación del código:

  1. StandardScaler() crea un objeto escalador que se usará para ajustar y transformar los datos.
  2. fit_transform(X) ajusta el escalador a los datos y luego transforma esos datos, es decir, calcula la media y desviación estándar de cada columna y luego aplica la transformación para escalar los valores.

El escalado de datos es particularmente útil en algoritmos como regresión lineal, SVM y redes neuronales, donde los valores numéricos deben estar en un rango similar para un mejor rendimiento.

Algoritmos de aprendizaje supervisado

Los algoritmos de aprendizaje supervisado son aquellos que aprenden a partir de datos etiquetados, es decir, datos en los que sabemos cuál es la salida correcta (etiqueta). Uno de los algoritmos más simples es la regresión lineal, que predice un valor numérico basado en las características de entrada.

Ejemplo: Regresión lineal

La regresión lineal trata de ajustar una línea recta (o un plano en dimensiones superiores) que describa la relación entre las variables independientes (X) y la variable dependiente (Y).

from sklearn.linear_model import LinearRegression
import numpy as np

# Datos de ejemplo: X son las variables independientes (entrada) y y es la variable dependiente (salida)
X = np.array([[1], [2], [3], [4]])  # Cada número es una característica, en este caso un solo valor por observación
y = np.array([3, 6, 9, 12])  # Resultados que queremos aprender a predecir

# Crear el modelo de regresión lineal
model = LinearRegression()

# Entrenar el modelo con los datos
model.fit(X, y)

# Predecir un nuevo valor con el modelo entrenado
prediction = model.predict([[5]])
print(prediction)  # Salida esperada: [15]

Explicación del código:

  1. LinearRegression() crea un modelo de regresión lineal.
  2. model.fit(X, y) entrena el modelo con los datos de entrada X y los resultados conocidos y.
  3. model.predict([[5]]) usa el modelo entrenado para predecir el resultado cuando X = 5.

Este ejemplo muestra un caso simple, pero la regresión lineal se usa ampliamente en aplicaciones como la predicción de ventas, la valoración de bienes inmuebles o incluso en la ciencia para encontrar relaciones entre variables.

Aplicación real: Predicción de precios de casas

Imaginemos que tenemos un conjunto de datos de casas con características como el tamaño, número de habitaciones, etc., y queremos predecir el precio de una casa nueva basada en esas características. Para mejorar la precisión, primero escalamos los datos usando StandardScaler.

from sklearn.preprocessing import StandardScaler
from sklearn.linear_model import LinearRegression
import pandas as pd

# Supongamos que tenemos un archivo CSV con datos sobre casas
data = pd.read_csv('casas.csv')
X = data.drop('Precio', axis=1)  # Variables independientes (tamaño, habitaciones, etc.)
y = data['Precio']  # Variable dependiente (precio)

# Escalar los datos
scaler = StandardScaler()
X_scaled = scaler.fit_transform(X)

# Crear y entrenar el modelo
model = LinearRegression()
model.fit(X_scaled, y)

# Predecir el precio de una casa nueva con características específicas
nueva_casa = [[200, 3, 2, 1]]  # Tamaño de 200 m², 3 habitaciones, 2 baños, 1 garaje
nueva_casa_scaled = scaler.transform(nueva_casa)
precio_predicho = model.predict(nueva_casa_scaled)

print(precio_predicho)

Explicación del código:

  1. data = pd.read_csv('casas.csv'): Carga los datos desde un archivo CSV.
  2. X = data.drop('Precio', axis=1) y y = data['Precio']: Separa las características (X) del valor que queremos predecir (y).
  3. scaler.fit_transform(X): Escala los datos para que todas las características estén en un rango similar.
  4. model.fit(X_scaled, y): Entrena el modelo usando los datos escalados.
  5. model.predict(): Usa el modelo entrenado para hacer una predicción.

Aprendizaje supervisado para clasificación

La clasificación es otra tarea importante del aprendizaje supervisado, donde el objetivo es asignar etiquetas a datos de entrada. Un ejemplo clásico es clasificar correos electrónicos como spam o no spam.

Ejemplo: Clasificación de texto (spam vs no spam)

Este ejemplo muestra cómo usar TfidfVectorizer para convertir texto en datos numéricos y SVC (máquinas de soporte vectorial) para entrenar un modelo de clasificación.

from sklearn.feature_extraction.text import TfidfVectorizer
from sklearn.svm import SVC
from sklearn.pipeline import make_pipeline
import pandas as pd

# Datos de ejemplo con textos y etiquetas (1 para spam, 0 para no spam)
data = pd.DataFrame({
    'texto': ['Hola, ¿cómo estás?', 'Gana dinero rápido', 'Te extrañamos', 'Oferta exclusiva para ti'],
    'spam': [0, 1, 0, 1]
})

# Crear un pipeline con TfidfVectorizer (para vectorizar texto) y SVC (para clasificar)
model = make_pipeline(TfidfVectorizer(), SVC(probability=True))

# Entrenar el modelo con los datos
model.fit(data['texto'], data['spam'])

# Predecir si un nuevo mensaje es spam
nuevo_mensaje = '¡Oferta exclusiva para ganar dinero!'
probabilidad = model.predict_proba([nuevo_mensaje])[0][1] * 100
print(f'Probabilidad de spam: {probabilidad}%')

Explicación del código:

  1. TfidfVectorizer() convierte texto en una representación numérica que el modelo puede usar. Calcula una medida llamada «TF-IDF» que refleja la importancia de las palabras en el texto.
  2. SVC() es un modelo de clasificación que aprende a separar las clases (spam y no spam) a partir de los datos de entrenamiento.
  3. make_pipeline() crea un flujo de trabajo que primero vectoriza el texto y luego aplica el modelo de clasificación.

Aprendizaje no supervisado

En el aprendizaje no supervisado, los modelos tratan de encontrar patrones en datos que no tienen etiquetas conocidas. Un algoritmo común es k-Nearest Neighbors (k-NN), que puede usarse para sugerir recetas basadas en ingredientes disponibles.

Ejemplo: k-Nearest Neighbors (k-NN) para sugerir recetas

El siguiente ejemplo muestra cómo usar k-NN para sugerir recetas similares basadas en los ingredientes proporcionados.

from sklearn.neighbors import NearestNeighbors
from sklearn.preprocessing import MultiLabelBinarizer
import pandas as pd

# Datos de ejemplo: lista de recetas y sus ingredientes
data = pd.DataFrame({
    'receta': ['Pasta con tomate', 'Ensalada de pollo', 'Tacos de pescado'],
    'ingredientes': ['pasta,tomate', 'lechuga,pollo', 'pescado,tortilla']
})

# Convertir los ingredientes en una representación binaria
mlb = MultiLabelBinarizer()
X = mlb.fit_transform(data['ingredientes'].apply(lambda x: x.split(',')))

# Crear y entrenar el modelo k-NN
model = NearestNeighbors(n_neighbors=2, metric='jaccard')
model.fit(X)

# Sugerir recetas basadas en los ingredientes proporcionados
ingredientes = ['tomate', 'pasta']
ingredientes_vector = mlb.transform([ingredientes])
distancias, indices = model.kneighbors(ingredientes_vector, n_neighbors=2)

# Mostrar recetas sugeridas
for idx in indices[0]:
    print(data.iloc[idx]['receta'])

Explicación del código:

  1. MultiLabelBinarizer() convierte listas de ingredientes en vectores binarios donde cada posición indica si un ingrediente está presente.
  2. NearestNeighbors() encuentra las recetas más cercanas a las dadas basándose en la similitud de ingredientes.
  3. kneighbors() busca las recetas más cercanas (vecinas) a los ingredientes proporcionados.

Uso de modelos de clasificación en aplicaciones más específicas

Los modelos de clasificación intentan predecir una etiqueta o clase para cada observación en los datos. Este tipo de problemas es común en una gran variedad de aplicaciones en campos más específicos. A través de los pasos de preparación de datos, preprocesamiento, entrenamiento y predicción, scikit-learn nos facilita el desarrollo de modelos que pueden ser usados en aplicaciones del mundo real, tales como:

  • Diagnóstico médico: Determinar si un paciente tiene una enfermedad en base a sus síntomas y análisis médicos.
  • Finanzas: Predecir si un cliente cumple las condiciones adecuadas para aprobar la concesión de un crédito.
  • Crowdfunding: Predecir si una campaña tendrá éxito en base a sus características.

A continuación vamos a detallar un ejemplo donde intentaremos predecir el éxito de campañas de crowdfunding. Así mostraremos cómo se puede utilizar un modelo de clasificación para resolver un problema práctico más concreto y específico.

Ejemplo: Predicción de éxito en campañas de crowdfunding

Contexto del problema: Imagina que tienes datos históricos de campañas de crowdfunding. Cada campaña tiene varias características (como la categoría del proyecto, el monto recaudado, la meta financiera, la duración de la campaña, etc.). El objetivo es entrenar un modelo que pueda predecir si una campaña tendrá éxito o no.

Paso 1: Preparación de los datos

El primer paso en cualquier problema de clasificación es preparar los datos de entrenamiento:

# Importar las bibliotecas necesarias
from sklearn.ensemble import RandomForestClassifier
import pandas as pd

# Supongamos que tenemos datos de campañas de crowdfunding
# Cada fila representa una campaña con sus características y si tuvo éxito (1) o no (0)
data = pd.DataFrame({
    'Categoría': ['Tecnología', 'Arte', 'Música'],
    'Meta Financiera': [5000, 3000, 8000],
    'Dinero Recaudado': [4000, 3500, 2000],
    'Duración (días)': [30, 40, 25],
    'Número de Patrocinadores': [20, 30, 10],
    'Éxito': [1, 1, 0]  # 1 indica que la campaña tuvo éxito, 0 indica que no tuvo éxito
})

# Mostrar los datos de ejemplo
print(data)

Explicación de los datos:

  • Categoría: La categoría a la que pertenece la campaña, como Tecnología, Arte o Música.
  • Meta Financiera: La cantidad de dinero que se espera recaudar.
  • Dinero Recaudado: El dinero que efectivamente se recaudó.
  • Duración (días): Los días que duró la campaña.
  • Número de Patrocinadores: El número de personas que contribuyeron a la campaña.
  • Éxito: Etiqueta que indica si la campaña tuvo éxito (1) o no (0).

Paso 2: Preprocesamiento de los datos

Antes de entrenar un modelo, necesitamos transformar las variables categóricas (en este caso, la categoría del proyecto) en un formato que los modelos puedan entender. Para esto, usamos get_dummies() que convierte las categorías en variables numéricas llamadas variables dummy:

# Convertir la variable categórica 'Categoría' en variables dummy
data = pd.get_dummies(data, columns=['Categoría'])

# Separar las características (X) y la variable objetivo (y)
X = data.drop('Éxito', axis=1)  # Características de entrada
y = data['Éxito']  # Variable de salida que queremos predecir

# Mostrar las nuevas características después de la transformación
print(X)

Explicación del preprocesamiento:

  • get_dummies() crea nuevas columnas para cada categoría. Por ejemplo, si la categoría es «Tecnología», se crea una columna Categoría_Tecnología con valores 1 (si es de esa categoría) o 0 (si no lo es).
  • X contiene las características que usaremos para predecir y y contiene las etiquetas de éxito (1) o fracaso (0).

Paso 3: Entrenamiento del modelo

En este ejemplo, usaremos un Random Forest Classifier (clasificador de bosque aleatorio), que es un modelo potente y versátil. Este algoritmo combina muchos árboles de decisión para mejorar la precisión y reducir el riesgo de sobreajuste.

# Crear y entrenar el modelo de bosque aleatorio
model = RandomForestClassifier(n_estimators=100, random_state=42)
model.fit(X, y)  # Entrenar el modelo con las características X y la variable objetivo y

Explicación del modelo:

  • RandomForestClassifier(n_estimators=100) crea un modelo de bosque aleatorio con 100 árboles de decisión. Cuantos más árboles, más robusto es el modelo, pero también se necesitará más tiempo para completar el entrenamiento.
  • model.fit(X, y) ajusta (entrena) el modelo a los datos, encontrando patrones que relacionan las características con la etiqueta de éxito o fracaso.

Paso 4: Predicción de un nuevo proyecto

Una vez que el modelo está entrenado, puedes usarlo para predecir la probabilidad de éxito de nuevas campañas. A continuación, mostramos cómo hacer una predicción para una nueva campaña:

# Crear un nuevo proyecto para predecir
nuevo_proyecto = pd.DataFrame({
    'Meta Financiera': [6000],
    'Dinero Recaudado': [4500],
    'Duración (días)': [35],
    'Número de Patrocinadores': [25],
    'Categoría_Arte': [0],
    'Categoría_Música': [0],
    'Categoría_Tecnología': [1]  # Esta campaña es de Tecnología
})

# Mostrar los datos del nuevo proyecto
print(nuevo_proyecto)

# Predecir la probabilidad de éxito del nuevo proyecto
probabilidad_exito = model.predict_proba(nuevo_proyecto)[0][1] * 100
print(f'Probabilidad de éxito: {probabilidad_exito:.2f}%')

Explicación de la predicción:

  • nuevo_proyecto contiene las características del nuevo proyecto. Observa que debe tener las mismas columnas que las características de entrenamiento (X).
  • model.predict_proba(nuevo_proyecto) devuelve la probabilidad de cada clase (0 o 1). [0][1] selecciona la probabilidad de que el proyecto sea exitoso (1).
  • Multiplicamos por 100 para convertir la probabilidad a un porcentaje.

Análisis de resultados y ajuste del modelo

Después de predecir, es fundamental analizar el rendimiento del modelo y ajustarlo si es necesario:

  1. Métricas de evaluación: Usar métricas como precisión, recall, f1-score, y matriz de confusión para evaluar la calidad de predicción del modelo. En problemas de negocio reales, un alto recall (identificar todas las campañas exitosas) puede ser más importante que la precisión.
  2. Ajuste de hiperparámetros: Experimentar con el número de árboles (n_estimators) o la profundidad máxima de cada árbol (max_depth) para mejorar el rendimiento.
  3. Validación cruzada: Usar técnicas como la validación cruzada para asegurar que el modelo no esté sobreajustado a los datos de entrenamiento y pueda generalizar bien a nuevos datos.

Conclusión

Scikit-learn se ha convertido en una herramienta muy popular y versátil dentro del campo del aprendizaje automático debido a su simplicidad, la amplitud de sus capacidades y su integración con el ecosistema de Python. Es la elección perfecta tanto para principiantes como para expertos que buscan aplicar machine learning de manera efectiva en sus proyectos. Con scikit-learn, es posible abordar problemas complejos de predicción, clasificación y análisis de datos con una curva de aprendizaje moderada, proporcionando resultados precisos y valiosos que facilitan la toma de decisiones en el mundo real.

Manual básico de Matplotlib

Introducción a Matplotlib

¿Qué es Matplotlib?

Matplotlib es una librería de Python utilizada para crear visualizaciones de datos en forma de gráficos 2D. Es altamente versátil y permite generar una amplia gama de gráficos, desde simples gráficos de líneas y barras hasta complejos gráficos de dispersión, histogramas, gráficos de pastel, entre otros. Matplotlib es particularmente popular en campos como ciencia de datos, estadística e ingeniería, ya que ofrece una manera fácil y flexible de representar visualmente datos de manera clara y comprensible. La librería se integra bien con otras herramientas de análisis de datos en Python, como NumPy y Pandas, lo que facilita el análisis y la visualización de grandes conjuntos de datos. Con Matplotlib, los usuarios pueden personalizar cada aspecto de un gráfico, desde los colores y estilos de línea hasta la inclusión de leyendas, títulos y anotaciones, lo que la convierte en una excelente herramienta para crear visualizaciones que representen la información de manera eficaz.

Instalación

Para comenzar a utilizar Matplotlib, necesitas instalar la librería en tu entorno de Python. Esto se hace fácilmente utilizando pip, que es el gestor de paquetes de Python. Este comando descargará e instalará la última versión de Matplotlib y sus dependencias:

pip install matplotlib

Importar Matplotlib

En Python, las librerías se importan para acceder a sus funcionalidades. Para Matplotlib, la parte que se utiliza con mayor frecuencia es pyplot, un módulo que proporciona una interfaz de alto nivel para crear gráficos. Se suele importar con el alias plt para simplificar su uso. De hecho, este alias plt es un estándar de facto y verás que la mayoría de los ejemplos y tutoriales utilizan esta convención:

import matplotlib.pyplot as plt

En entornos donde no se tiene una pantalla (como en servidores web o scripts que generan gráficos sin mostrarlos), se recomienda utilizar matplotlib.use('Agg') para configurar Matplotlib en un backend que no requiere una interfaz gráfica:

import matplotlib
matplotlib.use('Agg')
import matplotlib.pyplot as plt

Creación de gráficos básicos

Gráfico de líneas

Los gráficos de líneas son uno de los tipos de gráficos más comunes y se utilizan para mostrar la relación entre dos variables continuas. Son especialmente útiles para mostrar cómo cambia una variable en función del tiempo u otra métrica continua.

Ejemplo: Ventas a lo largo del año

import matplotlib.pyplot as plt

# Datos
meses = ['Enero', 'Febrero', 'Marzo', 'Abril', 'Mayo', 'Junio']
ventas = [150, 200, 250, 300, 350, 400]

# Crear el gráfico
plt.plot(meses, ventas)

# Añadir títulos y etiquetas
plt.title("Ventas Mensuales")
plt.xlabel("Meses")
plt.ylabel("Ventas en $")

# Mostrar el gráfico
plt.show()

Explicación:

  • plt.plot(meses, ventas) genera una línea que conecta los puntos definidos por las listas meses y ventas.
  • plt.title, plt.xlabel, y plt.ylabel se usan para añadir un título y etiquetas a los ejes.
  • plt.show() muestra el gráfico en la pantalla.

Gráfico de barras

Los gráficos de barras son ideales para comparar diferentes categorías. Cada barra representa una categoría, y su altura o longitud representa la magnitud de la variable asociada a esa categoría.

Ejemplo: Comparación de ventas por producto

productos = ['Producto A', 'Producto B', 'Producto C']
ventas = [300, 450, 150]

plt.bar(productos, ventas)

plt.title("Ventas por Producto")
plt.xlabel("Productos")
plt.ylabel("Ventas en $")

plt.show()

Explicación:

  • plt.bar(productos, ventas) crea un gráfico de barras donde cada barra corresponde a un producto y su altura muestra el volumen de ventas.
  • Este tipo de gráfico es útil para visualizar comparaciones directas entre diferentes elementos.

Gráfico de dispersión

Un gráfico de dispersión es útil cuando deseas visualizar la relación entre dos variables numéricas. Cada punto en el gráfico representa un par de valores.

Ejemplo: Relación entre publicidad y ventas

publicidad = [100, 200, 300, 400, 500]
ventas = [10, 20, 30, 40, 50]

plt.scatter(publicidad, ventas)

plt.title("Relación entre Publicidad y Ventas")
plt.xlabel("Publicidad en $")
plt.ylabel("Ventas en $")

plt.show()

Explicación:

  • plt.scatter(publicidad, ventas) dibuja un punto para cada par de valores en las listas publicidad y ventas.
  • Este gráfico es excelente para identificar patrones, tendencias o posibles correlaciones entre las variables.

Histograma

Los histogramas se utilizan para mostrar la distribución de un conjunto de datos. Dividen el rango de datos en intervalos (o «bins») y cuentan cuántos valores caen en cada intervalo.

Ejemplo: Distribución de edades en un grupo

edades = [23, 25, 26, 29, 30, 32, 35, 36, 40, 41, 42, 45, 50, 55, 60]

plt.hist(edades, bins=5)  # 'bins' define el número de barras en el histograma

plt.title("Distribución de Edades")
plt.xlabel("Edades")
plt.ylabel("Número de Personas")

plt.show()

Explicación:

  • plt.hist(edades, bins=5) crea un histograma que divide los datos en 5 intervalos y cuenta cuántos valores caen en cada intervalo.
  • Los histogramas son útiles para comprender la distribución de los datos, por ejemplo, si los datos están sesgados hacia un extremo o si tienen una distribución normal.

Personalización de gráficos

Colores y estilos de líneas

Matplotlib permite personalizar el color y el estilo de las líneas en los gráficos, lo que es útil para mejorar la claridad y la estética de la visualización.

Ejemplo: Personalización de un gráfico de líneas

dias = ['Lunes', 'Martes', 'Miércoles', 'Jueves', 'Viernes']
temperaturas = [22, 24, 20, 21, 19]

plt.plot(dias, temperaturas, color='green', linestyle='--', marker='o')

plt.title("Temperaturas Diarias")
plt.xlabel("Días")
plt.ylabel("Temperatura (°C)")

plt.show()

Explicación:

  • color='green' cambia el color de la línea a verde.
  • linestyle='--' convierte la línea en discontinua.
  • marker='o' añade marcadores de círculos en cada punto de datos.

Añadir leyendas

Las leyendas identifican las distintas series de datos en un gráfico, lo que es esencial cuando se comparan varias series.

Ejemplo: Comparación de ventas de dos productos

meses = ['Enero', 'Febrero', 'Marzo', 'Abril']
ventas_producto_a = [200, 220, 250, 270]
ventas_producto_b = [180, 190, 200, 210]

plt.plot(meses, ventas_producto_a, label='Producto A')
plt.plot(meses, ventas_producto_b, label='Producto B')

plt.title("Comparación de Ventas")
plt.xlabel("Meses")
plt.ylabel("Ventas en $")
plt.legend()  # Añadir leyenda

plt.show()

Explicación:

  • label='Producto A' y label='Producto B' especifican el nombre de cada línea en la leyenda.
  • plt.legend() coloca la leyenda en el gráfico.

Gráficos con subtramas

Los subgráficos permiten colocar múltiples gráficos en una sola figura, organizándolos en una cuadrícula.

Ejemplo: Gráficos de ventas y beneficios

meses = ['Enero', 'Febrero', 'Marzo', 'Abril']
ventas = [250, 300, 350, 400]
beneficios = [50, 60, 70, 80]

fig, (ax1, ax2) = plt.subplots(1, 2)  # Una fila y dos columnas

ax1.plot(meses, ventas)
ax1.set_title("Ventas")

ax2.plot(meses, beneficios, color='red')
ax2.set_title("Beneficios")

plt.show()

Explicación:

  • plt.subplots(1, 2) crea una figura con una fila y dos columnas de subgráficos.
  • ax1.plot(...) y ax2.plot(...) permiten dibujar gráficos en los diferentes ejes.

Gráficos avanzados

Gráfico de series temporales

Los gráficos de series temporales son fundamentales para mostrar cómo cambian los datos a lo largo del tiempo.

Ejemplo: Evolución de precios de acciones

import pandas as pd
import matplotlib.pyplot as plt

# Datos de ejemplo
fechas = pd.date_range(start='2023-01-01', periods=6, freq='M')
precios = [100, 105, 102, 108, 110, 115]

plt.plot(fechas, precios, marker='o')

plt.title("Evolución de Precios de Acciones")
plt.xlabel("Fecha")
plt.ylabel("Precio ($)")
plt.xticks(rotation=45)

plt.show()

Explicación:

  • pd.date_range(start='2023-01-01', periods=6, freq='M') genera un rango de fechas mensuales a partir de enero de 2023.
  • Este gráfico es ideal para mostrar datos financieros, meteorológicos, u otras métricas que varían con el tiempo.

Gráfico de pastel

Los gráficos de pastel se utilizan para mostrar la proporción de diferentes categorías en un conjunto de datos.

Ejemplo: Distribución de ventas por región

regiones = ['Norte', 'Sur', 'Este', 'Oeste']
ventas = [400, 300, 150, 150]

plt.pie(ventas, labels=regiones, autopct='%1.1f%%')

plt.title("Distribución de Ventas por Región")

plt.show()

Explicación:

  • plt.pie(ventas, labels=regiones, autopct='%1.1f%%') crea un gráfico de pastel y muestra los porcentajes de cada categoría en el gráfico.
  • Este tipo de gráfico es útil para mostrar cómo se distribuyen los datos en diferentes categorías.

Gráfico de barras apiladas

Los gráficos de barras apiladas son útiles para mostrar cómo diferentes subcomponentes contribuyen a un total.

Ejemplo: Ventas por categoría en diferentes meses

import numpy as np

meses = ['Enero', 'Febrero', 'Marzo', 'Abril']
categoria_a = [20, 35, 30, 35]
categoria_b = [25, 32, 34, 20]
categoria_c = [30, 30, 30, 30]

ind = np.arange(len(meses))  # La posición de los grupos
ancho = 0.35  # El ancho de las barras

p1 = plt.bar(ind, categoria_a, ancho)
p2 = plt.bar(ind, categoria_b, ancho, bottom=categoria_a)
p3 = plt.bar(ind, categoria_c, ancho, bottom=np.array(categoria_a)+np.array(categoria_b))

plt.ylabel('Ventas')
plt.title('Ventas por Categoría y Mes')
plt.xticks(ind, meses)
plt.legend(('Categoría A', 'Categoría B', 'Categoría C'))

plt.show()

Explicación:

  • bottom=categoria_a apila las barras de categoria_b sobre las de categoria_a.
  • Este gráfico es útil para ver la contribución relativa de diferentes categorías a lo largo del tiempo.

Guardar y compartir gráficos

Guardar gráficos en un archivo

Matplotlib permite guardar gráficos en diferentes formatos de archivo como PNG, PDF, SVG, entre otros. Esto es especialmente útil si deseas incluir gráficos en informes o presentaciones.

Ejemplo: Guardar un gráfico como PNG

x = [1, 2, 3, 4, 5]
y = [10, 20, 25, 30, 40]

plt.plot(x, y)

plt.title("Gráfico para Guardar")
plt.xlabel("Eje X")
plt.ylabel("Eje Y")

plt.savefig('grafico_guardado.png')  # Guarda el gráfico como PNG

Explicación:

  • plt.savefig('grafico_guardado.png') guarda el gráfico en el archivo grafico_guardado.png en el formato especificado.
  • Es posible cambiar el formato del archivo guardándolo con una extensión diferente, como .pdf o .svg.

Uso de BytesIO para generar gráficos en memoria

En algunos casos, no es necesario guardar los gráficos en el disco como archivos para compartirlos o visualizarlos en otras aplicaciones. Por ejemplo, en aplicaciones web se pueden enviar los gráficos dinámicamente al navegador sin crear archivos temporales. Aquí es donde entra en juego BytesIO, una clase de la librería estándar io en Python, que actúa como un contenedor de datos en memoria que se comporta como un archivo. Puedes escribir en él, leer de él, y tratarlo como si fuera un archivo regular, pero todo ocurre en la memoria RAM en lugar de en el disco duro.

Además, BytesIO no necesita ser instalado por separado porque forma parte de la biblioteca estándar de Python, específicamente dentro del módulo io. Esto significa que BytesIO está disponible automáticamente en cualquier instalación de Python moderna (Python 3 y superior) y no requiere ninguna instalación adicional:

from io import BytesIO

Ejemplo: Generación de un gráfico y almacenamiento en BytesIO

A continuación se muestra cómo se puede crear un gráfico con Matplotlib, almacenarlo en un objeto BytesIO en lugar de guardarlo en un archivo físico, y luego usar plt.close() para liberar recursos de manera eficiente:

import matplotlib.pyplot as plt
from io import BytesIO

# Datos de ejemplo
x = [1, 2, 3, 4, 5]
y = [10, 20, 25, 30, 35]

# Crear un gráfico
plt.plot(x, y)
plt.title("Gráfico en Memoria")
plt.xlabel("Eje X")
plt.ylabel("Eje Y")

# Crear un objeto BytesIO para almacenar el gráfico
img = BytesIO()

# Guardar el gráfico en el objeto BytesIO en formato PNG
plt.savefig(img, format='png')

# Colocar el puntero del archivo en memoria al inicio
# Ahora `img` contiene el gráfico en formato PNG, listo para ser enviado o procesado
img.seek(0)

# Cerrar la figura para liberar memoria
plt.close()

Explicación:

  • BytesIO() crea un objeto en memoria que se comporta como un archivo.
  • plt.savefig(img, format='png') guarda el gráfico en el objeto BytesIO en formato PNG.
  • img.seek(0) reposiciona el puntero al inicio del archivo en memoria para poder leerlo desde el principio.
  • plt.close() cierra la figura actual y libera los recursos de memoria asociados al gráfico. Esto es especialmente importante en aplicaciones que generan muchos gráficos, ya que evita el consumo excesivo de memoria.

Uso de BytesIO en Aplicaciones web con Flask

Una de las aplicaciones más comunes de BytesIO es en el desarrollo de aplicaciones web con frameworks como Flask. En estas aplicaciones, los gráficos se generan en respuesta a las solicitudes HTTP y se envían directamente al usuario para que los pueda visualizar en el navegador:

from flask import Flask, send_file
import matplotlib.pyplot as plt
from io import BytesIO

app = Flask(__name__)

@app.route('/grafico')
def generar_grafico():
    # Datos de ejemplo
    x = [1, 2, 3, 4, 5]
    y = [10, 20, 25, 30, 35]

    # Crear un gráfico
    plt.plot(x, y)
    plt.title("Gráfico Generado en Flask")
    plt.xlabel("Eje X")
    plt.ylabel("Eje Y")

    # Crear un objeto BytesIO
    img = BytesIO()

    # Guardar el gráfico en el objeto BytesIO en formato PNG
    plt.savefig(img, format='png')
    img.seek(0)  # Reposicionar el puntero al inicio del archivo en memoria

    # Cerrar la figura para liberar memoria
    plt.close()

    # Enviar el gráfico como respuesta HTTP
    return send_file(img, mimetype='image/png')

if __name__ == '__main__':
    app.run(debug=True)

Explicación:

  • send_file(img, mimetype='image/png') envía el contenido del BytesIO al cliente web como una imagen PNG.
  • plt.close() cierra la figura una vez que el gráfico ha sido guardado en memoria, asegurando que no queden gráficos abiertos que puedan consumir memoria innecesariamente.
  • Esta configuración permite que cada vez que un usuario acceda a la ruta /grafico, se genere un gráfico dinámicamente en memoria y se envíe al navegador.

Ventajas del uso de BytesIO y plt.close()

  • Eficiencia: No se necesita escribir archivos temporales en disco, lo que reduce el I/O del disco y mejora el rendimiento. Además, plt.close() asegura que la memoria se libere inmediatamente después de generar el gráfico.
  • Seguridad: Al no crear archivos temporales, se minimiza el riesgo de dejar datos sensibles en el disco.
  • Flexibilidad: Este enfoque se puede utilizar con aplicaciones que requieren gráficos dinámicos, como servicios web o scripts automatizados, sin preocuparse por el manejo de archivos en el sistema.

Ejemplos reales

Análisis de datos meteorológicos

Este ejemplo muestra cómo crear un gráfico con la evolución de la temperatura a lo largo de un día. Es común en aplicaciones de monitoreo del clima o en la presentación de datos meteorológicos:

import matplotlib.pyplot as plt

horas = ['6 AM', '9 AM', '12 PM', '3 PM', '6 PM', '9 PM']
temperaturas = [15, 18, 22, 26, 23, 20]

plt.plot(horas, temperaturas, marker='o', linestyle='-', color='blue')

plt.title("Evolución de la Temperatura")
plt.xlabel("Hora del Día")
plt.ylabel("Temperatura (°C)")
plt.grid(True)

plt.show()

Explicación:

  • marker='o', linestyle='-', color='b' personaliza la línea del gráfico.
  • plt.grid(True) añade una cuadrícula al gráfico para mejorar la legibilidad.

Análisis de datos financieros

Con el siguiente código creamos un gráfico que muestra la evolución del precio de cierre de las acciones de una empresa durante una semana. Este tipo de gráfico es fundamental en finanzas para analizar el rendimiento de acciones, bonos, etc.:

import matplotlib.pyplot as plt

dias = ['Lunes', 'Martes', 'Miércoles', 'Jueves', 'Viernes']
precios = [150, 152, 148, 155, 160]

plt.plot(dias, precios, marker='o', linestyle='-', color='green')

plt.title("Evolución del precio de las acciones")
plt.xlabel("Días de la Semana")
plt.ylabel("Precio de la Acción ($)")
plt.grid(True)

plt.show()

Explicación:

  • plt.grid(True) añade una cuadrícula al gráfico para facilitar la comparación entre los días.

Análisis de resultados de exámenes

Este ejemplo muestra cómo comparar los resultados de dos clases en un examen. Puede resultar últil para analizar el rendimiento de los estudiantes de grupos diferentes:

import matplotlib.pyplot as plt

clases = ['Clase A', 'Clase B']
promedio_matematicas = [78, 85]
promedio_lenguaje = [82, 88]

x = range(len(clases))

plt.bar(x, promedio_matematicas, width=0.4, label='Matemáticas', align='center')
plt.bar(x, promedio_lenguaje, width=0.4, label='Lenguaje', align='edge')

plt.xlabel('Clases')
plt.ylabel('Promedio de Examen')
plt.title('Comparación de Resultados de Exámenes por Clase')
plt.xticks(x, clases)
plt.legend()

plt.show()

Explicación:

  • plt.bar(x, promedio_matematicas, width=0.4, label='Matemáticas', align='center') dibuja barras para Matemáticas.
  • plt.bar(x, promedio_lenguaje, width=0.4, label='Lenguaje', align='edge') dibuja barras para Lenguaje justo al lado de las de Matemáticas.
  • plt.legend() añade una leyenda que identifica qué barras corresponden a cada materia.

Recursos adicionales para aprender Matplotlib

Aprender a utilizar Matplotlib a fondo requiere tiempo y práctica, pero afortunadamente, la documentación oficial está muy bien redactada y organizada, y se actualiza con frecuencia. Además, dispone de una extensa galería de ejemplos donde puedes consultar muchos fragmentos de código, y observar el resultado generado.

Documentación oficial

La documentación oficial de Matplotlib es el recurso más completo y fiable. Este es el lugar al que debes recurrir cuando necesites información específica sobre cómo hacer algo con Matplotlib. Aquí encontrarás información detallada sobre todas las funciones y características. La documentación incluye:

  • Tutoriales: Introducciones paso a paso para principiantes que cubren desde los gráficos más básicos hasta técnicas avanzadas.
  • Guías de Uso: Explicaciones detalladas sobre cómo usar diversas partes de la API de Matplotlib.
  • Referencia de API: Una lista exhaustiva de todas las funciones, métodos y clases disponibles en Matplotlib, junto con ejemplos de cómo usarlos.
  • Ejemplos de Código: Pequeños fragmentos de código que ilustran cómo lograr resultados específicos con Matplotlib.

Galería de ejemplos

La galería de ejemplos de Matplotlib te proporciona un excelente recurso visual que muestra una gran cantidad de gráficos que puedes crear con Matplotlib. Cada ejemplo en la galería está acompañado del código fuente, lo que te permite ver exactamente cómo se generó el gráfico y experimentar por ti mismo. Esta sección de la documentación oficial incluye:

  • Cientos de ejemplos: La galería es ideal para obtener ideas sobre cómo visualizar tus propios datos de manera efectiva.
  • Código listo para usar: Puedes copiar y pegar el código directamente en tu propio proyecto y ajustarlo según tus necesidades.
  • Tipos de gráficos muy diversos: Desde gráficos de líneas y barras hasta gráficos más complejos como gráficos de violín, mapas de calor, y gráficos 3D.

Juegos en red y minijuegos

Multijugador

UNO (hasta 4 jugadores)

https://uno1.fernandoruizrico.com y https://uno2.fernandoruizrico.com

UNO (hasta 8 jugadores)

https://uno3.fernandoruizrico.com y https://uno4.fernandoruizrico.com

GRAVITY (shooter, conquista civilizaciones en el espacio)

https://gravity1.fernandoruizrico.com y https://gravity2.fernandoruizrico.com

EL GRAN QUESO (shooter, destruye la luna)

https://cheese1.fernandoruizrico.com y https://cheese2.fernandoruizrico.com

BALONCESTO (encestar, ambiente espacial)

https://basketball1.fernandoruizrico.com y https://basketball2.fernandoruizrico.com

MAZMORRA (shooter, deathmatch, sólo 1 sala)

https://dungeon1.fernandoruizrico.com y https://dungeon2.fernandoruizrico.com

MAZMORRA (shooter, deathmatch, varias salas)

https://dungeon3.fernandoruizrico.com y https://dungeon4.fernandoruizrico.com

DIEP.IO (arena 2D, tanques)

https://diep1.fernandoruizrico.com y https://diep2.fernandoruizrico.com

TANQS.IO (arena 2D, tanques)

https://tanks1.fernandoruizrico.com y https://tanks2.fernandoruizrico.com

TANKS (arena 3D, tanques)

https://tanks3.fernandoruizrico.com y https://tanks4.fernandoruizrico.com

ZORB.IO (3D, espacio, absorber otros jugadores)

https://zorb1.fernandoruizrico.com y https://zorb2.fernandoruizrico.com

AGAR.IO (2D, absorber otros jugadores)

https://agario1.fernandoruizrico.com y https://agario2.fernandoruizrico.com

HEX (estrategia)

https://hex1.fernandoruizrico.com y https://hex2.fernandoruizrico.com

BOMBERBOX (bomberman)

https://bomber1.fernandoruizrico.com y https://bomber2.fernandoruizrico.com

BOMBER (bomberman)

https://bomber3.fernandoruizrico.com y https://bomber4.fernandoruizrico.com

SNAKE (serpiente)

https://snakes3.fernandoruizrico.com y https://snakes4.fernandoruizrico.com

TRON (tron legacy)

https://tron1.fernandoruizrico.com y https://tron2.fernandoruizrico.com

PICTIO (pictionary)

https://pictio1.fernandoruizrico.com y https://pictio2.fernandoruizrico.com

WORDS (mini scrabble, adivinar palabras)

https://words1.fernandoruizrico.com y https://words2.fernandoruizrico.com

Minijuegos

LIBRERAMA (ritmo rápido)

https://minigames1.fernandoruizrico.com

MINIGAME MADNESS (ritmo rápido)

https://minigames2.fernandoruizrico.com

CRISP GAMES (juega con un solo botón)

https://minigames3.fernandoruizrico.com

Programación con JavaScript: Peticiones a un servidor

El método fetch de JavaScript nos proporciona la funcionalidad necesaria para comunicarnos con servidores web directamente desde el navegador. Nos permite realizar todo tipo de peticiones HTTP (como obtener datos, enviar formularios, actualizar o eliminar información) de manera sencilla y eficiente.

Introducción

Lo que hace especial a fetch es su capacidad para trabajar con promesas, lo que permite manejar respuestas asíncronas del servidor de una manera más limpia y organizada. En esencia, fetch te permite solicitar recursos o enviar datos a un servidor y luego, una vez que la petición es procesada, trabajar con la respuesta, ya sea extrayendo su contenido en diferentes formatos (como texto o JSON) o manejando posibles errores que ocurran durante el proceso. Esta funcionalidad es crucial para el desarrollo de aplicaciones web modernas, donde la interacción constante con APIs y servicios externos es una práctica común para mostrar datos dinámicos, realizar actualizaciones en tiempo real y mejorar la experiencia del usuario en la web.

Para usar la función fetch en JavaScript y hacer peticiones a un servidor, primero necesitas entender qué es y cómo funciona. La función fetch nos permite realizar peticiones HTTP (como GET, POST, PUT, y DELETE) a un servidor desde un navegador web. Esta función devuelve una promesa que se resuelve con el objeto de respuesta del servidor, permitiéndote luego manipular esta respuesta, ya sea extrayendo el cuerpo de la misma en el formato deseado (como texto, JSON, etc.) o manejando errores.

Realizar una petición básica con fetch

Para hacer una petición GET simple, puedes utilizar fetch con la URL del recurso que deseas obtener.

fetch('https://api.example.com/data')
  .then(response => response.json()) // Convierte la respuesta a JSON
  .then(data => console.log(data)) // Maneja los datos de la respuesta
  .catch(error => console.error('Hubo un error:', error)); // Maneja los errores

En este caso, fetch('https://api.example.com/data') realiza una petición GET a la URL proporcionada. La función .then(response => response.json()) recoge la respuesta HTTP y la convierte a JSON. Luego, otro .then recibe esos datos ya procesados y, por ejemplo, los imprime en la consola. Finalmente, .catch captura cualquier error que pueda ocurrir durante la petición o procesamiento de la respuesta.

Enviar una petición con método POST

Para enviar datos a un servidor, como un formulario o información en formato JSON, puedes utilizar el método POST.

fetch('https://api.example.com/submit', {
  method: 'POST', // Método HTTP
  headers: {
    'Content-Type': 'application/json', // Indica el tipo de contenido que se está enviando
  },
  body: JSON.stringify({
    name: 'Usuario',
    message: 'Hola, mundo'
  }) // Datos que se envían convertidos a cadena JSON
})
.then(response => response.json())
.then(data => console.log(data))
.catch(error => console.error('Hubo un error:', error));

Aquí, el segundo argumento de fetch es un objeto que configura la petición, especificando el método HTTP (method: 'POST'), los encabezados (headers) para indicar el tipo de contenido que se está enviando, y el cuerpo de la petición (body), que contiene los datos enviados al servidor. Los datos deben ser una cadena JSON, por lo que se utiliza JSON.stringify para convertir un objeto JavaScript a esta cadena.

Control de errores y respuestas erróneas

Es importante manejar correctamente los errores y las respuestas que no indican éxito (como un estado 404 o 500). Puedes hacerlo verificando el estado de la respuesta.

fetch('https://api.example.com/data')
  .then(response => {
    if (!response.ok) {
      throw new Error('Network response was not ok');
    }
    return response.json();
  })
  .then(data => console.log(data))
  .catch(error => console.error('Hubo un problema con tu petición:', error));

En este ejemplo, if (!response.ok) verifica si el estado de la respuesta no indica éxito, lanzando un error si es necesario. Esto permite que el .catch posterior maneje tanto errores de red como respuestas no exitosas.

Conclusión

La función fetch es una herramienta poderosa y flexible para realizar peticiones HTTP en aplicaciones web modernas. Permite un control detallado sobre las peticiones y respuestas, facilitando el trabajo con APIs y servicios web. Practica con ejemplos y variaciones de estos para familiarizarte completamente con su funcionamiento y capacidades.

Programación con JavaScript: Cuadros de diálogo con SweetAlert

SweetAlert es una popular librería de JavaScript que permite crear cuadros de diálogo más atractivos y funcionales que los cuadros de diálogo nativos de JavaScript (alert, confirm, prompt). Ofrece una amplia gama de opciones personalizables, como iconos, botones, animaciones, y más, lo que la convierte en una excelente opción para mejorar la interacción del usuario en aplicaciones web modernas.

Cómo Comenzar con SweetAlert

Primero, necesitas incluir SweetAlert en tu proyecto. Puedes hacerlo de varias maneras, pero la forma más sencilla es mediante la inclusión directa de la librería desde un CDN (Content Delivery Network) en tu archivo HTML. Aquí mostramos cómo hacerlo:

<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/sweetalert2@11"></script>

Asegúrate de incluir esta línea en la sección <head> o al final del cuerpo (<body>) de tu archivo HTML, antes de usar las funciones de SweetAlert.

Ejemplos Básicos de Uso

Mostrar un Alerta Simple

Swal.fire('Hola mundo!');

Este código mostrará un cuadro de diálogo simple con el mensaje «Hola mundo!».

Mostrar un Alerta con Título y Texto

Swal.fire({
  title: '¡Error!',
  text: 'Algo salió mal.',
  icon: 'error',
});

Este ejemplo muestra un cuadro de diálogo con un título, un mensaje y un ícono que indica un error.

Confirmación

SweetAlert también puede usarse para crear un cuadro de diálogo de confirmación similar al confirm() nativo de JavaScript, pero con una apariencia mucho más atractiva y opciones de personalización.

Swal.fire({
  title: '¿Estás seguro?',
  text: "¡No podrás deshacer esta acción!",
  icon: 'warning',
  showCancelButton: true,
  confirmButtonColor: '#3085d6',
  cancelButtonColor: '#d33',
  confirmButtonText: 'Sí, bórralo'
}).then((result) => {
  if (result.isConfirmed) {
    Swal.fire(
      '¡Borrado!',
      'Tu archivo ha sido borrado.',
      'success'
    )
  }
});

Este código muestra un cuadro de diálogo de confirmación con botones personalizados. Si el usuario confirma la acción, se muestra otro cuadro de diálogo indicando el éxito de la operación.

Prompt Personalizado

Para crear un cuadro de diálogo que solicite información al usuario, similar a prompt(), puedes usar SweetAlert de la siguiente manera:

(async () => {
  const { value: nombre } = await Swal.fire({
    title: 'Introduce tu nombre',
    input: 'text',
    inputLabel: 'Tu nombre',
    inputPlaceholder: 'Escribe tu nombre aquí'
  });

  if (nombre) {
    Swal.fire(`Tu nombre es: ${nombre}`);
  }
})();

Este fragmento abre un cuadro de diálogo que solicita al usuario su nombre y luego muestra un saludo personalizado con el nombre introducido.

Ventajas de Usar SweetAlert

  • Personalización: SweetAlert permite personalizar completamente los cuadros de diálogo, desde el texto y los botones hasta los colores e iconos, adaptándose así a la estética de tu aplicación web.
  • Facilidad de uso: A pesar de su riqueza en características, SweetAlert es muy fácil de usar, con una API clara y documentación extensa.
  • Mejora la experiencia del usuario: Los cuadros de diálogo creados con SweetAlert son visualmente atractivos y pueden mejorar significativamente la experiencia del usuario en comparación con los cuadros de diálogo nativos.

Consejos para principiantes

  • Practica: Experimenta con las diferentes opciones que ofrece SweetAlert. Prueba diferentes combinaciones de configuraciones para ver cómo afectan a la apariencia y el comportamiento de los cuadros de diálogo.
  • Lee la documentación: SweetAlert tiene una documentación extensa y ejemplos que pueden ayudarte a entender todas sus capacidades y cómo utilizarlas eficazmente.
  • Considera la accesibilidad: Asegúrate de que tus cuadros de diálogo sean accesibles, proporcionando una buena experiencia de usuario para todas las personas, incluidas aquellas que utilizan tecnologías de asistencia.

Conclusión

SweetAlert es una herramienta poderosa y flexible para mejorar las interacciones con el usuario en tus aplicaciones web. Con una amplia gama de opciones personalizables y una API fácil de usar, puedes crear cuadros de diálogo atractivos y funcionales que mejoren la experiencia del usuario y hagan que tu aplicación web se destaque.

Programación con JavaScript: Cuadros de diálogo

Los cuadros de diálogo en JavaScript se utilizan para interactuar con los usuarios mediante mensajes emergentes, solicitando información o simplemente notificando algo. JavaScript ofrece tres métodos principales para este propósito: alert(), confirm(), y prompt(). Estos métodos son bastante simples de usar y son fundamentales para la interacción básica en páginas web.

Alert

El método alert() se utiliza para mostrar un mensaje al usuario. Este método pausa la ejecución del script hasta que el usuario cierra el cuadro de diálogo. No retorna ningún valor.

Ejemplo de código:

alert("Hola, bienvenido a nuestra página web!");

Cómo funciona:

  • Cuando este código se ejecuta, aparece un cuadro de diálogo con el mensaje «Hola, bienvenido a nuestra página web!».
  • El usuario debe hacer clic en «Aceptar» para cerrar el cuadro de diálogo y continuar.

Confirm

El método confirm() se utiliza para mostrar un mensaje y dos botones, «Aceptar» y «Cancelar». Este método es útil cuando necesitas que el usuario confirme una acción. Devuelve un valor booleano: true si el usuario hace clic en «Aceptar» y false si el usuario hace clic en «Cancelar».

Ejemplo de código:

if (confirm("¿Estás seguro de que quieres eliminar este elemento?")) {
    // El usuario hizo clic en "Aceptar", pon aquí el código para eliminar el elemento
    alert("Elemento eliminado.");
} else {
    // El usuario hizo clic en "Cancelar", puedes manejar esta acción aquí
    alert("Operación cancelada.");
}

Cómo funciona:

  • Este código muestra un cuadro de diálogo con el mensaje «¿Estás seguro de que quieres eliminar este elemento?» y dos botones.
  • Si el usuario hace clic en «Aceptar», se muestra un nuevo cuadro de diálogo que dice «Elemento eliminado.».
  • Si el usuario hace clic en «Cancelar», se muestra un cuadro de diálogo que dice «Operación cancelada.».

Prompt

El método prompt() se utiliza para solicitar al usuario que introduzca algún texto. Aparece un cuadro de diálogo con un campo de texto y dos botones, «Aceptar» y «Cancelar». Devuelve el texto introducido si el usuario hace clic en «Aceptar» y null si el usuario hace clic en «Cancelar».

Ejemplo de código:

let nombre = prompt("¿Cuál es tu nombre?", "Escribe tu nombre aquí");
if (nombre) {
    alert("Hola, " + nombre + "!");
} else {
    alert("No has introducido tu nombre.");
}

Cómo funciona:

  • Este código muestra un cuadro de diálogo pidiendo al usuario su nombre, con un campo de texto que contiene el texto «Escribe tu nombre aquí» por defecto.
  • Si el usuario escribe su nombre y hace clic en «Aceptar», se muestra un saludo personalizado.
  • Si el usuario hace clic en «Cancelar», se muestra el mensaje «No has introducido tu nombre».

Buenas Prácticas

  • Usabilidad: Aunque los cuadros de diálogo son útiles, su uso excesivo puede ser molesto para los usuarios. Úsalos solo cuando sea necesario.
  • Claridad: Asegúrate de que los mensajes en los cuadros de diálogo sean claros y directos para evitar confusiones.
  • Accesibilidad: Considera la accesibilidad y la experiencia del usuario en dispositivos móviles.

Conclusión

Los cuadros de diálogo son herramientas sencillas y muy útiles para la interacción básica en JavaScript. Permiten obtener confirmaciones, mostrar alertas informativas y solicitar datos de los usuarios de manera efectiva. Experimentar con estos métodos te ayudará a entender mejor cómo y cuándo utilizarlos para mejorar la experiencia del usuario en tus aplicaciones web.

Programación con JavaScript: Almacenamiento de datos

En esta unidad hablaremos de localStorage, un mecanismo de almacenamiento muy versátil y sencillo. Se trata de una herramienta diseñada para mejorar la experiencia del usuario al permitir que las aplicaciones web guarden y recuperen datos directamente en el navegador de manera eficiente y sin necesidad de una constante comunicación con el servidor.

A diferencia de las cookies, los datos almacenados a través de localStorage son específicos para el protocolo, el dominio y el puerto del sitio web, y no se envían al servidor en cada solicitud HTTP. Esto lo hace ideal para almacenar información que no necesita ser enviada al servidor, como preferencias del usuario o datos de estado de la aplicación.

localStorage vs cookies

El uso de localStorage frente a cookies para almacenar datos en el navegador web tiene varias ventajas que lo hacen más conveniente en muchas situaciones. A continuación, se detallan las principales razones:

Capacidad de Almacenamiento

  • localStorage: Ofrece una capacidad de almacenamiento mucho mayor que las cookies. Mientras que localStorage puede almacenar hasta 5MB o más de datos por origen en la mayoría de los navegadores, las cookies están limitadas a aproximadamente 4KB por cookie. Esta diferencia de capacidad hace que localStorage sea mucho más adecuado para almacenar grandes cantidades de datos, como preferencias del usuario, datos de estado de la aplicación, y más.

Rendimiento

  • Envío al servidor: Las cookies se envían con cada solicitud HTTP al servidor, lo que puede aumentar innecesariamente el tráfico de red y afectar el rendimiento, especialmente en aplicaciones web con mucho tráfico o que realizan muchas solicitudes al servidor. localStorage, por otro lado, solo almacena datos en el lado del cliente y no afecta el tráfico de red, ya que los datos no se envían al servidor con cada solicitud.

Facilidad de Uso

  • API simple: localStorage proporciona una API simple y fácil de usar para almacenar y acceder a los datos, basada en el sistema clave-valor. Las cookies, aunque no son especialmente difíciles de usar, requieren un manejo más cuidadoso, especialmente cuando se trata de establecer parámetros como fechas de expiración, dominios, y caminos, así como la codificación y decodificación de sus valores.

Persistencia

  • Duración: Los datos almacenados en localStorage persisten hasta que se eliminan explícitamente mediante código o se limpia el almacenamiento del navegador. Las cookies, sin embargo, tienen una fecha de expiración y se eliminan automáticamente cuando alcanzan esa fecha. Esto hace que localStorage sea más conveniente para almacenar datos que deben persistir a largo plazo o indefinidamente.

Seguridad

  • Acceso a datos: Mientras que localStorage no es inherentemente más seguro que las cookies en términos de vulnerabilidades a ataques como XSS (Cross-Site Scripting), el hecho de que no se envíe con cada solicitud HTTP reduce la superficie de ataque para ciertos tipos de ataques (como CSRF, Cross-Site Request Forgery), ya que los datos almacenados en localStorage no se incluyen automáticamente en cada solicitud.

Uso Específico

  • Sin Interferencia con el servidor: Dado que localStorage está diseñado para el almacenamiento exclusivo del lado del cliente, es ideal para casos de uso donde los datos no necesitan ser enviados al servidor con cada solicitud. Esto lo hace adecuado para aplicaciones web ricas en clientes (SPA, Single-Page Applications), donde se necesita mantener el estado de la aplicación o almacenar grandes cantidades de datos del lado del cliente.

Conclusión

localStorage ofrece ventajas significativas sobre las cookies en términos de capacidad de almacenamiento, rendimiento, facilidad de uso, y persistencia de datos. Estas características lo hacen más conveniente para almacenar datos del lado del cliente en muchas aplicaciones web modernas. Sin embargo, es importante tener en cuenta que tanto localStorage como las cookies tienen sus roles y casos de uso específicos, y la elección entre uno u otro debe basarse en los requisitos específicos de la aplicación y las consideraciones de seguridad.

Cómo Funciona localStorage

localStorage proporciona un almacenamiento clave-valor simple, donde tanto las claves como los valores son cadenas de texto. Cada origen (es decir, combinación de protocolo, dominio y puerto) tiene su propio espacio de almacenamiento, limitado generalmente a 5MB por origen, aunque este límite puede variar según el navegador.

Métodos Principales

  • setItem(key, value): Permite almacenar un valor, identificado por una clave. Si la clave ya existe, el valor anterior se reemplaza.
  • getItem(key): Devuelve el valor asociado a una clave. Si la clave no existe, retorna null.
  • removeItem(key): Elimina el par clave-valor especificado.
  • clear(): Elimina todos los pares clave-valor almacenados por el dominio.
  • key(index): Devuelve el nombre de la clave en la posición dada.

Ejemplos con Código

Guardar Datos

Para guardar datos en localStorage, se utiliza el método setItem, especificando una clave y un valor:

localStorage.setItem('usuario', 'Juan');
localStorage.setItem('tema', 'oscuro');

Leer Datos

Para leer datos de localStorage, se utiliza el método getItem, pasando la clave del dato que se desea recuperar:

let usuario = localStorage.getItem('usuario'); // 'Juan'
let tema = localStorage.getItem('tema'); // 'oscuro'

Eliminar Datos

Para eliminar un dato específico, se utiliza removeItem, proporcionando la clave del dato a eliminar:

localStorage.removeItem('usuario');

Eliminar Todos los Datos

Para eliminar todos los datos almacenados por el dominio en localStorage, se utiliza el método clear:

localStorage.clear();

Almacenar Objetos

localStorage solo puede almacenar cadenas de texto. Para almacenar objetos, es necesario convertirlos a una cadena JSON usando JSON.stringify antes de guardarlos, y luego convertirlos de nuevo a un objeto usando JSON.parse al recuperarlos:

let usuario = { nombre: 'Juan', edad: 30 };

// Guardar el objeto como una cadena JSON
localStorage.setItem('usuario', JSON.stringify(usuario));

// Leer la cadena JSON y convertirla de nuevo a objeto
let usuarioGuardado = JSON.parse(localStorage.getItem('usuario'));

console.log(usuarioGuardado.nombre); // 'Juan'

Uso Práctico

localStorage es útil para guardar todo tipo de preferencias y datos de usuario que deben persistir entre sesiones del navegador. Algunos ejemplos incluyen:

  • Preferencias de tema (claro/oscuro)
  • Información de sesión de usuario (no sensible)
  • Datos de formularios autocompletados
  • Estados de la interfaz de usuario (por ejemplo, si un menú lateral está expandido o no)

Limitaciones y Consideraciones

  • Seguridad: No se debe almacenar información sensible como contraseñas o datos personales debido a que la información está accesible desde el cliente.
  • Compatibilidad: Aunque ampliamente soportado, es buena práctica verificar la disponibilidad de localStorage antes de usarlo.
  • Límite de almacenamiento: Generalmente limitado a 5MB por origen, puede variar según el navegador.
  • Origen específico: Los datos almacenados son accesibles solo por páginas del mismo origen.

Vídeos increíbles de Realidad Virtual

La tecnología nos ofrece formas increíbles de explorar el mundo sin salir de casa. A través de vídeos en 360° y realidad virtual, podemos experimentar desde emocionantes montañas rusas hasta tranquilos paisajes naturales. Esta colección de enlaces te llevará en un viaje virtual inmersivo, ofreciéndote experiencias únicas desde diferentes rincones del planeta y más allá. Prepárate para sumergirte en aventuras visuales y auditivas como nunca antes.

Canales de YouTube y Vimeo sobre Realidad Virtual

  • 360: Descubre maravillas del mundo en vídeos de 360°.
  • AirPano VR: Experimenta vistas aéreas espectaculares en realidad virtual.
  • VR Planet: Viaja a destinos exóticos con contenido VR único.
  • Vicinity360: Experiencias únicas de realidad virtual en 360º.
  • mvr: Diversidad de experiencias en realidad virtual.
  • Black Studios XR: Sumérgete en experiencias inmersivas en XR.
  • VR360 Cinema: Disfruta de películas y cortometrajes en formato 360°.
  • 360 Horizons: Explora paisajes y horizontes impresionantes en 360°.
  • Virtual Reality 360 Video Channel: Una variedad de contenido emocionante en 360°.
  • Vimeo 360 VR: Una plataforma con vídeos creativos y artísticos en formato 360° y VR.

Naturaleza y paisajes

  • China: Ver vídeo. Te muestra la cultura y tradiciones milenarias de China. Recorre sus ciudades vibrantes, monumentos históricos y paisajes impresionantes.
  • Paisajes del mundo: Ver vídeo. Te presenta una selección de los paisajes más impresionantes del planeta. Déjate sorprender por la belleza natural de nuestro mundo.
  • Pandemia alrededor del mundo: Ver vídeo. Documenta el impacto global de la pandemia de COVID-19. Conoce las diferentes medidas tomadas por los países para combatir el virus.
  • Isla Hamilton: Ver vídeo. Te invita a descubrir la belleza natural de la isla Hamilton en Australia. Disfruta de sus playas paradisíacas, arrecifes de coral y exuberante vegetación.
  • Cascada del Salto del Ángel: Ver vídeo. Visión panorámica del Salto Ángel, la cascada más alta del mundo. Hasta este momento, nadie había podido capturar el Salto Ángel en formato de vídeo 360°.
  • Formaciones rocosas de Manpupuner: Ver vídeo. Rusia ofrece una gran variedad de magníficos monumentos naturales, como las formaciones rocosas de Manpupuner, los ídolos de piedra en el distrito Troitsko-Pechorsky de la República de Komi. En 2008, las formaciones fueron reconocidas como una de las Siete Maravillas de Rusia.
  • Cueva Chauvet: Ver vídeo. Te invita a explorar las pinturas rupestres de la Cueva Chauvet en Francia. Admira estas impresionantes obras de arte prehistórico.
  • África: Ver vídeo. Te lleva a un safari por las vastas llanuras de África. Observa la increíble diversidad de animales salvajes que habitan este continente.
  • Antártida: Ver vídeo. Explora una colonia de pingüinos y focas mientras se aproxima una tormenta.
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Cueva Chauvet
África
Antártida
Polo Sur
Mago David Blaine vuela a 7.500m
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Animales

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  • Leones: Ver vídeo. Crecer es una lucha, especialmente si eres un joven león. En esta película de realidad virtual de National Geographic, te encontrarás cara a cara con Gibson y su madre, mientras luchan contra el macho alfa de su manada. ¿Dejar la seguridad de la manada es la única esperanza de supervivencia de Gibson?
  • Tiburón martillo: Ver vídeo. Sumérgete en este video de 360° y enfréntate cara a cara con un curioso tiburón martillo gigante.
  • Ballenas: Ver vídeo. Te presenta la majestuosidad de las ballenas, los animales más grandes del planeta. Observa estos increíbles cetáceos en su hábitat natural.
  • Criaturas marinas: Ver vídeo. Descubre las increíbles criaturas que habitan en las profundidades del océano.
  • Monstruos del océano: Ver vídeo. Explora diferentes zonas del océano, desde la superficie hasta la fosa abisal, mostrando una gran variedad de animales poco conocidos, como el pez ojo de barril, el calamar gigante y el tiburón duende.
  • Oso perezoso: Ver vídeo. Explora la jungla costarricense mientras una perezosa de tres dedos se abre camino desde el suelo hasta el dosel de la selva.
Tiburones
Tiburones
Leones
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Monstruos del océano
Oso perezoso

Espacio

  • Paseo espacial: Ver vídeo. Lánzate al vacío desde 400 kilómetros sobre la Tierra con este galardonado paseo espacial en realidad virtual, inspirado en el programa de entrenamiento de la NASA y las asombrosas experiencias de sus astronautas.
  • Viaje por el universo: Ver vídeo. Te embarca en una fascinante aventura espacial. Explora las estrellas, planetas y galaxias que conforman nuestro universo.
  • Eclipse solar desde el espacio: Ver vídeo. Te ofrece una vista única del eclipse solar desde la perspectiva de la Estación Espacial Internacional.
  • Alunizaje: Ver vídeo. Sumérgete en la misión espacial Apolo 11 de la NASA en 360 grados. Experimenta el lanzamiento del cohete y el alunizaje en realidad virtual.
  • Sonda de la NASA en Saturno: Ver vídeo. Te muestra las imágenes y descubrimientos de la sonda Cassini durante su viaje a Saturno.
  • Agujero de gusano: Ver vídeo. Explora la posibilidad de la existencia de agujeros de gusano, como atajos a través del espacio-tiempo.
Paseo espacial
Viaje por el universo
Eclipse solar desde el epacio
Alunizaje
Sonda de la NASA en Saturno
Agujero de gusano

Parques de atracciones

  • Montaña rusa real: Ver vídeo. Te lleva a través de las subidas, bajadas, giros y vueltas de la montaña rusa, permitiéndote sentir la adrenalina y la emoción de la experiencia.
  • Montaña rusa virtual: Ver vídeo. Te lleva a un emocionante viaje a través de una montaña rusa. Siente la adrenalina mientras subes, bajas y giras en este trepidante recorrido.
  • Parque acuático: Ver vídeo. Un tobogán a gran velocidad en una isla tropical llena de sorpresas.
  • Montaña rusa virtual de Bob Esponja: Ver vídeo. Montaña rusa en 360 grados con el mundo submarino temático de Bob Esponja de Nickelodeon, inspirado en el nuevo juego Battle for Bikini Bottom Rehydrated.
Montaña rusa real
Montaña rusa virtual
Parque acuático
Montaña rusa Bob Esponja

Experiencias musicales

  • Banda sonora de Avatar: Escuchar. La Orquesta Sinfónica Nacional Danesa te presenta la Suite Avatar en VR y con audio espacial en el concierto Galaxymphony.
  • Ópera de Sídney: Escuchar. La Ópera de Sídney es un ícono australiano y uno de los centros de artes escénicas más activos del mundo. Encontrarás actuaciones, contenido detrás de escena e historias de los espacios bajo las velas. Con más de 40 espectáculos a la semana en la Ópera de Sídney, hay algo para todos los gustos.
  • Quinta sinfonía de Beethoven: Escuchar. Una experiencia filarmónica con la Orquesta Filarmónica de Róterdam, Países Bajos. Te ofrece 6 puntos de vista diferentes, tanto para tus ojos como para tus oídos, situándote en el centro de la orquesta, como si fueras uno de los músicos. Cada ubicación cuenta con un paisaje sonoro único, lo que convierte esta experiencia de la famosa Quinta de Beethoven en algo completamente nuevo.
  • Novena sinfonía de Beethoven: Escuchar. Ludwig van Beethoven, Sinfonía n.° 9 (1.er movimiento) / Director: Sir Simon Rattle, Orquesta Filarmónica de Berlín / Ensayo grabado en vídeo de 360 grados en la Filarmónica de Berlín.
  • Orquesta BBC: Escuchar. Siente toda la emoción con una vista de 360° de la Orquesta Sinfónica BBC interpretando «En la gruta del Rey de la montaña» de Edvard Grieg, grabada en los estudios Maida Vale de Londres.
  • Mahler No. 9: Escuchar. Orquesta Sinfónica de Aachen, dirigida por Kazem Abdullah. Sinfonía No. 9 de Gustav Mahler. Eurogress Aachen.
  • Orquesta de Filadelfia: Escuchar. La Orquesta de Filadelfia interpreta «En la gruta del rey de la montaña» de la Suite No. 1 de Peer Gynt de Edvard Grieg, bajo la dirección del Director Musical Yannick Nézet-Séguin en el Auditorio Stern / Escenario Perelman del Carnegie Hall.
  • Take on me, de a-ha: Escuchar. Grupo de música «a-ha» inmortalizado a través de la realidad virtual, en esta grabación de la última parte de su gira en Oslo Spektrum.
Banda sonora de Avatar
Ópera de Sídney
Quinta sinfonía de Beethoven
Novena sinfonía de Beethoven
Orquesta BBC
Mahler No. 9
Orquesta de Filadelfia
Take on me, de a-ha

Videojuegos e ilusiones ópticas

  • Ilusiones ópticas (en español): Ver vídeo. Te sorprenderá con una colección de ilusiones que desafiarán tu percepción. Prepárate para ver cosas que no son lo que parecen.
  • Spiderman gameplay: Ver vídeo. Gameplay del videojuego de Spiderman – Lejos de casa.
  • Mario Kart: Ver vídeo. Super Mario es una serie de juegos de plataforma creada por Nintendo y protagonizada por su mascota, Mario.
  • Subway surfers: Ver vídeo. Animación en 360° de Subway Surfers.
  • Among US: Ver vídeo. Gameplay del videojuego Among US.
  • Bob Esponja: Ver vídeo. Disfruta de los primeros 13 minutos del nuevo juego de Bob Esponja en 360 grados.
  • Dinosaurio de Google Chrome: Ver vídeo. El juego del dinosaurio de Google Chrome, también conocido como «Chrome Dino Run» o «T-Rex Run», es un juego simple pero desafiante que se encuentra oculto en el navegador Chrome. Se activa cuando no hay conexión a internet o cuando se produce un error de red.
  • Fortnite (evento Galactus): Ver vídeo. Revive el épico evento Galactus en Fortnite, donde los jugadores se unieron para luchar contra una amenaza cósmica.
Ilusiones ópticas
Gameplay de Spiderman
Gameplay de Super Mario Kart
Subway surfers
Gameplay de Among US
Videojuego de Bob Eponja
Dinosaurio de Google Chrome
Fornite

Otros

  • Vuelo visto desde la cabina: Ver vídeo. Acompaña al Capitán Joe, al Primer Oficial Dean y al videógrafo Swayne en este video totalmente interactivo. La Isla North Eleuthera nunca había recibido un avión tan grande, por lo que este vuelo vacío le dio a los equipos de tierra la oportunidad de trabajar con el nuevo E-175 por primera vez antes del servicio regular de pasajeros.
  • Bob Esponja en el Crustáceo Crujiente: Ver vídeo. Ahora puedes entrar al Crustáceo Crujiente en el primer video oficial de 360° de Bob Esponja. Experimenta cómo es la vida de los habitantes de Fondo de Bikini, e intenta encontrar todos los objetos escondidos de tus episodios favoritos de Bob Esponja.
  • Espantapájaros: Ver vídeo. Crea una atmósfera de suspense y terror mediante efectos de sonido espeluznantes en una situación en la que te sientes atrapado.
  • Sala de cine con formatos de sonido: Ver vídeo. Te permite experimentar los diferentes formatos de sonido en las salas de cine, pudiendo percibir cómo impactan en la experiencia del espectador.
Vuelo visto desde la cabina
Bob Esponja
Espantapájaros
Sala de cine con formatos de sonido

Conclusión

Este viaje virtual a través de videos en 360° y realidad virtual te ha llevado desde las profundidades del océano hasta el espacio exterior, desde emocionantes aventuras hasta serenas experiencias musicales. La tecnología de realidad virtual nos permite explorar mundos de manera que antes solo podíamos imaginar. Esperamos que hayas disfrutado de estas experiencias inmersivas tanto como nosotros.