Cookie Clicker con HTML+CSS+Javascript (parte 10): Comprando fábricas

En esta parte del proyecto, vamos a añadir al juego la posibilidad de comprar Fábricas que produzcan más galletas para nosotros cada segundo sin tener que hacer clic.

Imagen para activar la mejora

Al pulsar sobre esta imagen activarás la mejora de las fábricas. Puedes elegir cualquier imagen para tu juego, teniendo en cuenta simplemente que deberás colocarla dentro de la carpeta img. A continuación te proporcionamos una imagen de ejemplo:

Modificaciones del fichero «index.html»

Vamos a añadir un div adicional a nuestro código html para poder activar la mejora. De esta forma, el jugador podrá comprar fábricas pulsando sobre la imagen. Por cada fábrica que adquiera el jugador, se generarán más galletas automáticamente cada segundo:

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EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
...
<body>
...
<div class="caja-mejora" onclick="comprarMejora('fabricas')">
<img src="img/fabrica.png" width="125">
<div id="textoFabricas"></div>
</div>
...
</body>
</html>
... <body> ... <div class="caja-mejora" onclick="comprarMejora('fabricas')"> <img src="img/fabrica.png" width="125"> <div id="textoFabricas"></div> </div> ... </body> </html>
...
<body>
    ...
    <div class="caja-mejora" onclick="comprarMejora('fabricas')">
        <img src="img/fabrica.png" width="125">
        <div id="textoFabricas"></div>
    </div>
    ...
</body>
</html>

Modificaciones del fichero «variables.js»

Añadimos la mejora de fabricas al objeto juego, con un precio inicial de 500 galletas. Cada fábrica comprada generará 20 galletas por segundo:

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EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
// Objeto que almacena toda la información relativa al progreso y configuración del juego
let juego = {
galletas: 0, // Cantidad total de galletas conseguidas
mejoras: {
...
fabricas: { cantidad: 0, precio: 500, descripcion: "Fábricas que producen 20 galletas por segundo" } // Mejora de Fábricas
}
}
// Objeto que almacena toda la información relativa al progreso y configuración del juego let juego = { galletas: 0, // Cantidad total de galletas conseguidas mejoras: { ... fabricas: { cantidad: 0, precio: 500, descripcion: "Fábricas que producen 20 galletas por segundo" } // Mejora de Fábricas } }
// Objeto que almacena toda la información relativa al progreso y configuración del juego
let juego = {
    galletas: 0, // Cantidad total de galletas conseguidas
    mejoras: {
        ...
        fabricas: { cantidad: 0, precio: 500, descripcion: "Fábricas que producen 20 galletas por segundo" } // Mejora de Fábricas
    }
}

Modificaciones del fichero «script.js»

Para conseguir que las fábricas produzcan galletas sin que tengamos que hacer clic, deberemos incrementar la cantidad de galletas de forma automática cada segundo. Para ello ya disponemos de la función «producirAutomaticamente()», que creamos en una unidad anterior, dentro del fichero «script.js». Añadiendo una sola línea a esta función podremos conseguir que por cada fábrica que hayamos comprado, consigamos 20 galletas más de forma automática cada segundo:

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EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
...
// Función para producir galletas automáticamente
// Se ejecuta cada segundo y suma galletas según las mejoras compradas
function producirAutomaticamente() {
...
juego.galletas += juego.mejoras.fabricas.cantidad * 20; // Suma las galletas por Fábricas
guardarProgreso(); // Guarda el progreso automáticamente
}
... // Función para producir galletas automáticamente // Se ejecuta cada segundo y suma galletas según las mejoras compradas function producirAutomaticamente() { ... juego.galletas += juego.mejoras.fabricas.cantidad * 20; // Suma las galletas por Fábricas guardarProgreso(); // Guarda el progreso automáticamente }
...

// Función para producir galletas automáticamente
// Se ejecuta cada segundo y suma galletas según las mejoras compradas
function producirAutomaticamente() {
    ...
    juego.galletas += juego.mejoras.fabricas.cantidad * 20;  // Suma las galletas por Fábricas
    guardarProgreso();  // Guarda el progreso automáticamente
}

Cookie Clicker con HTML+CSS+Javascript (parte 9): Comprando granjas

En esta parte del proyecto vamos a añadir al juego la posibilidad de comprar Granjas. De esta forma podremos conseguir más galletas cada segundo sin tener que hacer clic.

Imagen para activar la mejora

Al pulsar sobre esta imagen activarás la mejora de las granjas. Puedes elegir cualquier imagen para tu juego, teniendo en cuenta simplemente que deberás colocarla dentro de la carpeta img. A continuación te proporcionamos una imagen de ejemplo:

Modificaciones del fichero «index.html»

Vamos a añadir un div adicional a nuestro código html para poder activar la mejora. De esta forma, el jugador podrá comprar granjas pulsando sobre la imagen. Por cada granja que adquiera el jugador, se generarán más galletas automáticamente:

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EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
...
<body>
...
<div class="caja-mejora" onclick="comprarMejora('granjas')">
<img src="img/granja.png" width="125">
<div id="textoGranjas"></div>
</div>
...
</body>
</html>
... <body> ... <div class="caja-mejora" onclick="comprarMejora('granjas')"> <img src="img/granja.png" width="125"> <div id="textoGranjas"></div> </div> ... </body> </html>
...
<body>
    ...
    <div class="caja-mejora" onclick="comprarMejora('granjas')">
        <img src="img/granja.png" width="125">
        <div id="textoGranjas"></div>
    </div>
    ...
</body>
</html>

Modificaciones del fichero «variables.js»

Añadimos la mejora de granjas al objeto juego, con un precio inicial de 400 galletas por cada granja que compremos. Cada una de ellas generará 10 galletas por segundo:

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EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
// Objeto que almacena toda la información relativa al progreso y configuración del juego
let juego = {
galletas: 0, // Cantidad total de galletas conseguidas
mejoras: {
...
granjas: { cantidad: 0, precio: 400, descripcion: "Granjas que producen 10 galletas por segundo" }, // Mejora de Granjas
}
}
// Objeto que almacena toda la información relativa al progreso y configuración del juego let juego = { galletas: 0, // Cantidad total de galletas conseguidas mejoras: { ... granjas: { cantidad: 0, precio: 400, descripcion: "Granjas que producen 10 galletas por segundo" }, // Mejora de Granjas } }
// Objeto que almacena toda la información relativa al progreso y configuración del juego
let juego = {
    galletas: 0, // Cantidad total de galletas conseguidas
    mejoras: {
        ...
        granjas: { cantidad: 0, precio: 400, descripcion: "Granjas que producen 10 galletas por segundo" }, // Mejora de Granjas
    }
}

Modificaciones del fichero «script.js»

Para conseguir que las granjas produzcan galletas sin que tengamos que hacer clic, deberemos incrementar la cantidad de galletas de forma automática cada segundo. Para ello ya disponemos de la función «producirAutomaticamente()», que creamos en una unidad anterior, dentro del fichero «script.js». Añadiendo una sola línea a esta función podremos conseguir que por cada granja que hayamos comprado, consigamos 10 galletas más de forma automática cada segundo:

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EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
...
// Función para producir galletas automáticamente
// Se ejecuta cada segundo y suma galletas según las mejoras compradas
function producirAutomaticamente() {
...
juego.galletas += juego.mejoras.granjas.cantidad * 10; // Suma las galletas por Granjas
guardarProgreso(); // Guarda el progreso automáticamente
}
... // Función para producir galletas automáticamente // Se ejecuta cada segundo y suma galletas según las mejoras compradas function producirAutomaticamente() { ... juego.galletas += juego.mejoras.granjas.cantidad * 10; // Suma las galletas por Granjas guardarProgreso(); // Guarda el progreso automáticamente }
...

// Función para producir galletas automáticamente
// Se ejecuta cada segundo y suma galletas según las mejoras compradas
function producirAutomaticamente() {
    ...
    juego.galletas += juego.mejoras.granjas.cantidad * 10;  // Suma las galletas por Granjas
    guardarProgreso();  // Guarda el progreso automáticamente
}

Cookie Clicker con HTML+CSS+Javascript (parte 8): Comprando abuelas

En esta parte del proyecto, vamos a añadir al juego la posibilidad de comprar Abuelas que cocinen varias galletas para nosotros cada segundo. De esta forma podremos conseguir incrementar nuestra cantidad de galletas sin tener que hacer clic.

Imagen para activar la mejora

Al pulsar sobre esta imagen activarás la mejora de las abuelas. Puedes elegir cualquier imagen para tu juego, teniendo en cuenta simplemente que deberás colocarla dentro de la carpeta img. A continuación te proporcionamos una imagen de ejemplo:

Modificaciones del fichero «index.html»

Vamos a añadir un div adicional a nuestro código html para poder activar la mejora. De esta forma, el jugador podrá comprar abuelas pulsando sobre la imagen. Por cada abuela que adquiera el jugador, se generarán más galletas automáticamente por segundo:

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EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
...
<body>
...
<div class="caja-mejora" onclick="comprarMejora('abuelas')">
<img src="img/abuela.png" width="150">
<div id="textoAbuelas"></div>
</div>
...
</body>
</html>
... <body> ... <div class="caja-mejora" onclick="comprarMejora('abuelas')"> <img src="img/abuela.png" width="150"> <div id="textoAbuelas"></div> </div> ... </body> </html>
...
<body>
    ...
    <div class="caja-mejora" onclick="comprarMejora('abuelas')">
        <img src="img/abuela.png" width="150">
        <div id="textoAbuelas"></div>
    </div>
    ...
</body>
</html>

Modificaciones del fichero «variables.js»

Añadimos la mejora de abuelas al objeto juego, con un precio inicial de 300 galletas. Cada abuela comprada generará 5 galletas por segundo:

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EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
// Objeto que almacena toda la información relativa al progreso y configuración del juego
let juego = {
galletas: 0, // Cantidad total de galletas conseguidas
mejoras: {
...
abuelas: { cantidad: 0, precio: 300, descripcion: "Abuelas que cocinan 5 galletas por segundo" }, // Mejora de Abuelas
}
}
// Objeto que almacena toda la información relativa al progreso y configuración del juego let juego = { galletas: 0, // Cantidad total de galletas conseguidas mejoras: { ... abuelas: { cantidad: 0, precio: 300, descripcion: "Abuelas que cocinan 5 galletas por segundo" }, // Mejora de Abuelas } }
// Objeto que almacena toda la información relativa al progreso y configuración del juego
let juego = {
    galletas: 0, // Cantidad total de galletas conseguidas
    mejoras: {
        ...
        abuelas: { cantidad: 0, precio: 300, descripcion: "Abuelas que cocinan 5 galletas por segundo" }, // Mejora de Abuelas
    }
}

Modificaciones del fichero «script.js»

Para conseguir que las abuelas cocinen y produzcan galletas sin que tengamos que hacer clic, deberemos incrementar la cantidad de galletas de forma automática cada segundo. Para ello ya disponemos de la función «producirAutomaticamente()», que creamos en la unidad anterior, dentro del fichero «script.js». Añadiendo una sola línea a esta función podremos conseguir que por cada abuela que hayamos comprado, consigamos 5 galletas más de forma automática cada segundo:

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EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
...
// Función para producir galletas automáticamente
// Se ejecuta cada segundo y suma galletas según las mejoras compradas
function producirAutomaticamente() {
...
juego.galletas += juego.mejoras.abuelas.cantidad * 5; // Suma las galletas por Abuelas
guardarProgreso(); // Guarda el progreso automáticamente
}
... // Función para producir galletas automáticamente // Se ejecuta cada segundo y suma galletas según las mejoras compradas function producirAutomaticamente() { ... juego.galletas += juego.mejoras.abuelas.cantidad * 5; // Suma las galletas por Abuelas guardarProgreso(); // Guarda el progreso automáticamente }
...

// Función para producir galletas automáticamente
// Se ejecuta cada segundo y suma galletas según las mejoras compradas
function producirAutomaticamente() {
    ...
    juego.galletas += juego.mejoras.abuelas.cantidad * 5;  // Suma las galletas por Abuelas
    guardarProgreso();  // Guarda el progreso automáticamente
}

Cookie Clicker con HTML+CSS+Javascript (parte 7): Auto clickers

En esta parte del proyecto, vamos a añadir una mejora conocida como Auto Clicker, que permite al jugador ganar galletas automáticamente cada segundo sin tener que hacer click.

Imagen para activar la mejora

Al pulsar sobre esta imagen activarás la mejora de clicks automáticos. Puedes elegir cualquier imagen para tu juego, teniendo en cuenta simplemente que deberás colocarla dentro de la carpeta img. A continuación te proporcionamos una imagen de ejemplo:

Modificaciones del fichero «index.html»

Vamos a añadir un div adicional a nuestro código html para poder activar la mejora. De esta forma, el jugador podrá comprar Auto Clickers pulsando sobre la imagen. Por cada Auto Clicker que adquiera el jugador, se generará una galleta automáticamente por segundo:

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EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
...
<body>
...
<div class="caja-mejora" onclick="comprarMejora('autoClickers')">
<img src="img/mano.png" width="100">
<div id="textoAutoClickers"></div>
</div>
...
</body>
</html>
... <body> ... <div class="caja-mejora" onclick="comprarMejora('autoClickers')"> <img src="img/mano.png" width="100"> <div id="textoAutoClickers"></div> </div> ... </body> </html>
...
<body>
    ...
    <div class="caja-mejora" onclick="comprarMejora('autoClickers')">
        <img src="img/mano.png" width="100">
        <div id="textoAutoClickers"></div>
    </div> 
    ...
</body>
</html>

Modificaciones del fichero «variables.js»

Añadimos la mejora de Auto Clickers al objeto juego, con un precio inicial de 200 galletas. Cada Auto Clicker comprado generará una galleta por segundo:

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EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
// Objeto que almacena toda la información relativa al progreso y configuración del juego
let juego = {
galletas: 0, // Cantidad total de galletas conseguidas
mejoras: {
...
autoClickers: { cantidad: 0, precio: 200, descripcion: "Auto click cada segundo" }, // Mejora de AutoClicker
}
}
// Variable global para controlar el intervalo de la producción automática
let intervalo = null;
// Objeto que almacena toda la información relativa al progreso y configuración del juego let juego = { galletas: 0, // Cantidad total de galletas conseguidas mejoras: { ... autoClickers: { cantidad: 0, precio: 200, descripcion: "Auto click cada segundo" }, // Mejora de AutoClicker } } // Variable global para controlar el intervalo de la producción automática let intervalo = null;
// Objeto que almacena toda la información relativa al progreso y configuración del juego
let juego = {
    galletas: 0, // Cantidad total de galletas conseguidas
    mejoras: {
        ...
        autoClickers: { cantidad: 0, precio: 200, descripcion: "Auto click cada segundo" }, // Mejora de AutoClicker
    }
}

// Variable global para controlar el intervalo de la producción automática
let intervalo = null;

Modificaciones del fichero «script.js»

Deberemos crear una nueva función de JavaScript dentro del fichero «script.js», y la ejecutaremos automáticamente cada segundo:

  • Función reiniciarJuego(): Esta función se encargaba de reiniciar el progreso del juego. Ahora además deberá encargarse de cancelar el intervalo de producción de galletas automáticamente. Para ello deberemos añadir la siguiente línea:
    • clearInterval(intervalo); // Detiene la producción automática de galletas
      clearInterval(intervalo); // Detiene la producción automática de galletas
  • Función producirAutomaticamente(): Esta función se ejecuta cada segundo y añade galletas según la cantidad de Auto Clickers comprados.
  • Inicialización: En la función inicializar(), deberemos configurar un intervalo que ejecute producirAutomaticamente() cada segundo. Para ello utilizaremos la función nativa de JavaScript setInterval.
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EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
...
// Función para reiniciar el juego: ¡Sólo debemos añadir la línea con la llamada a 'clearInterval()'!
function reiniciarJuego() {
// Pregunta al usuario si realmente quiere reiniciar, y si dice que sí, borra el progreso y reinicia la página
if (confirm("...")) {
clearInterval(intervalo); // Detiene la producción automática de galletas
localStorage.removeItem('juego'); // Elimina el progreso guardado
location.reload(); // Recarga la página
}
}
...
// Función para producir galletas automáticamente
// Se ejecuta cada segundo y suma galletas según las mejoras compradas
function producirAutomaticamente() {
juego.galletas += juego.mejoras.autoClickers.cantidad; // Suma las galletas por AutoClicker
guardarProgreso(); // Guarda el progreso automáticamente
}
// Función para inicializar el juego
function inicializar() {
cargarProgreso(); // Carga el progreso guardado al iniciar el juego
intervalo = setInterval(producirAutomaticamente, 1000); // Cada segundo, produce galletas automáticamente
}
inicializar();
... // Función para reiniciar el juego: ¡Sólo debemos añadir la línea con la llamada a 'clearInterval()'! function reiniciarJuego() { // Pregunta al usuario si realmente quiere reiniciar, y si dice que sí, borra el progreso y reinicia la página if (confirm("...")) { clearInterval(intervalo); // Detiene la producción automática de galletas localStorage.removeItem('juego'); // Elimina el progreso guardado location.reload(); // Recarga la página } } ... // Función para producir galletas automáticamente // Se ejecuta cada segundo y suma galletas según las mejoras compradas function producirAutomaticamente() { juego.galletas += juego.mejoras.autoClickers.cantidad; // Suma las galletas por AutoClicker guardarProgreso(); // Guarda el progreso automáticamente } // Función para inicializar el juego function inicializar() { cargarProgreso(); // Carga el progreso guardado al iniciar el juego intervalo = setInterval(producirAutomaticamente, 1000); // Cada segundo, produce galletas automáticamente } inicializar();
...

// Función para reiniciar el juego: ¡Sólo debemos añadir la línea con la llamada a 'clearInterval()'!
function reiniciarJuego() {
    // Pregunta al usuario si realmente quiere reiniciar, y si dice que sí, borra el progreso y reinicia la página
    if (confirm("...")) {
        clearInterval(intervalo);  // Detiene la producción automática de galletas
        localStorage.removeItem('juego');  // Elimina el progreso guardado
        location.reload();  // Recarga la página
    }
}

...

// Función para producir galletas automáticamente
// Se ejecuta cada segundo y suma galletas según las mejoras compradas
function producirAutomaticamente() {
    juego.galletas += juego.mejoras.autoClickers.cantidad;  // Suma las galletas por AutoClicker
    guardarProgreso();  // Guarda el progreso automáticamente
}

// Función para inicializar el juego
function inicializar() {
    cargarProgreso();  // Carga el progreso guardado al iniciar el juego
    intervalo = setInterval(producirAutomaticamente, 1000);  // Cada segundo, produce galletas automáticamente
}

inicializar();

Cookie Clicker con HTML+CSS+Javascript (parte 6): Compilando la aplicación para móvil

En esta unidad aprenderemos cómo podemos obtener la aplicación en formato «apk» para instalarla en nuestros propios dispositivos móviles.

Utilizaremos la plataforma VoltBuilder, que facilita la creación de aplicaciones nativas para Android e iOS a partir de proyectos web hechos con HTML, CSS y JavaScript. Sólo tendremos que subir un archivo zip con nuestro proyecto, y la herramienta se encargará de convertirlo en una app nativa. Además, como está disponible en la nube, no tendremos que instalar ningún tipo de software en nuestros equipos.

A continuación se enumeran los pasos que deberemos seguir para compilar nuestra aplicación y obtener el fichero de instalación «.apk».

Icono de la aplicación

Podemos utilizar el mismo icono tanto para mostrarlo en la pestaña del navegador, como para compilar e instalar nuestra aplicación en dispositivos móviles. En nuestro caso, utilizaremos la misma imagen, pero podría ser otra diferente:

Pantalla de bienvenida

La imagen que utilicemos para la pantalla de bienvenida deberá tener cierto margen alrededor, ya que se mostrará en el centro de la pantalla, y la plataforma VoltBuilder la recortará para asegurar que se muestra de manera correcta en cualquier dispositivo y orientación.

Crear fichero de configuración «config.xml»

Primero deberemos crear el archivo «config.xml» en el directorio raiz de la aplicación. A continuación se muestra un ejemplo básico (puedes cambiar el nombre, la descripción, el icono y la pantalla de bienvenida a tu gusto):

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EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<widget id="com.fernandoruizrico.clicker" xmlns="http://www.w3.org/ns/widgets" version="1.0.1">
<name>Cookie Clicker</name>
<description>Juego Cookie Clicker</description>
<icon src="img/icono.png" />
<splash src="img/pantalla-bienvenida.png" />
<preference name="SplashScreenDelay" value="2000" />
<preference name="AutoHideSplashScreen" value="true" />
<preference name="AndroidWindowSplashScreenAnimatedIcon" value="img/pantalla-bienvenida.png" />
<preference name="AndroidWindowSplashScreenBackground" value="#FFFFFF" />
<plugin name="cordova-plugin-device" />
<plugin name="cordova-plugin-splashscreen" />
<plugin name="cordova-plugin-vibration" />
<preference name="Orientation" value="portrait" />
<access origin="*" />
</widget>
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> <widget id="com.fernandoruizrico.clicker" xmlns="http://www.w3.org/ns/widgets" version="1.0.1"> <name>Cookie Clicker</name> <description>Juego Cookie Clicker</description> <icon src="img/icono.png" /> <splash src="img/pantalla-bienvenida.png" /> <preference name="SplashScreenDelay" value="2000" /> <preference name="AutoHideSplashScreen" value="true" /> <preference name="AndroidWindowSplashScreenAnimatedIcon" value="img/pantalla-bienvenida.png" /> <preference name="AndroidWindowSplashScreenBackground" value="#FFFFFF" /> <plugin name="cordova-plugin-device" /> <plugin name="cordova-plugin-splashscreen" /> <plugin name="cordova-plugin-vibration" /> <preference name="Orientation" value="portrait" /> <access origin="*" /> </widget>
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<widget id="com.fernandoruizrico.clicker" xmlns="http://www.w3.org/ns/widgets" version="1.0.1">
  <name>Cookie Clicker</name>
  <description>Juego Cookie Clicker</description>

  <icon src="img/icono.png" />
  <splash src="img/pantalla-bienvenida.png" />

  <preference name="SplashScreenDelay" value="2000" />
  <preference name="AutoHideSplashScreen" value="true" />
  <preference name="AndroidWindowSplashScreenAnimatedIcon" value="img/pantalla-bienvenida.png" />
  <preference name="AndroidWindowSplashScreenBackground" value="#FFFFFF" />

  <plugin name="cordova-plugin-device" />
  <plugin name="cordova-plugin-splashscreen" />
  <plugin name="cordova-plugin-vibration" />

  <preference name="Orientation" value="portrait" /> 

  <access origin="*" />
</widget>

Comprimir la aplicación en formato «.zip»

La página web VoltBuilder necesita que le proporcionemos nuestra aplicación en formato ZIP. Por ello, deberemos comprimir toda nuestra aplicación en un solo fichero ZIP, que incluirá el fichero «config.xml», y todos los ficheros html, CSS y JavaScript. No importa el nombre que tenga el fichero comprimido.

Compilar la «.apk»

El último paso que deberemos seguir para obtener nuestra aplicación en formato «apk» será subir nuestro fichero «.zip» a la página web VoltBuilder. El proceso es muy sencillo:

  1. Acceder a la página de inicio de VoltBuilder: https://volt.build/
  2. Iniciar sesión (con tu cuenta de gmail por ejemplo) haciendo click en la opción «Login/Sign Up».
  3. Hacer click en la opción «Upload».
  4. Enviar nuestra aplicación arrastrando el fichero ZIP directamente al cuadro de «Android». También se puede hacer click sobre dicho cuadro y seleccionar nuestro fichero después.
  5. Una vez la aplicación se haya compilado, podremos descargar el fichero «.apk» generado a través de un código QR, y ya podremos instalarlo en nuestro propio móvil.

Cookie Clicker con HTML+CSS+Javascript (parte 5): Añadiendo icono y estilos

En esta parte vamos a añadir un icono al juego y aplicaremos los primeros estilos CSS. Esto nos permitirá personalizar el juego, haciéndolo visualmente más atractivo e interactivo, lo que ofrece una mejor experiencia para el jugador.

Icono de la aplicación

Puedes elegir cualquier imagen para el icono de tu juego, teniendo en cuenta simplemente que deberás colocarla dentro de la carpeta img. A continuación te proporcionamos una imagen de ejemplo:

Modificar el archivo «index.html»

Realizaremos las siguientes modificaciones sobre el fichero «index.html»:

  • Añadir un icono: El icono aparecerá en la pestaña del navegador, y posteriormente también lo utilizaremos como icono de aplicación cuando instalemos el fichero «apk» en nuestros dispositivos móviles. Utilizaremos la etiqueta <link> para enlazar el archivo de imagen.
  • Fichero con estilos CSS: Usamos un archivo externo con código CSS («style.css») para aplicar estilos a la página.
  • Clases CSS: Añadiremos las correspondientes clases para aplicar estilos específicos a cada caja. Utilizaremos el atributo class sobre cada bloque div:
    • caja-galleta: Caja que contiene la galleta sobre la que hacemos click para incrementar el contador.
    • caja-mejora: Cajas que activan cada una de las mejoras del juego.
    • caja-opciones: Caja que contendrá opciones como reiniciar el juego, o más adelante, exportar e importar el progreso.
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EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
<!DOCTYPE html>
<html lang="es">
<head>
...
<link rel="icon" type="image/png" href="img/icono.png">
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<h1>Cookie Clicker</h1>
<div class="caja-galleta" onclick="incrementarContador()">
...
</div>
<div class="caja-mejora" onclick="comprarMejora('galletasExtra')">
...
</div>
<div class="caja-opciones">
<button onclick="reiniciarJuego()">Reiniciar el juego</button>
</div>
...
</body>
<!DOCTYPE html> <html lang="es"> <head> ... <link rel="icon" type="image/png" href="img/icono.png"> <link rel="stylesheet" href="style.css"> </head> <body> <h1>Cookie Clicker</h1> <div class="caja-galleta" onclick="incrementarContador()"> ... </div> <div class="caja-mejora" onclick="comprarMejora('galletasExtra')"> ... </div> <div class="caja-opciones"> <button onclick="reiniciarJuego()">Reiniciar el juego</button> </div> ... </body>
<!DOCTYPE html>
<html lang="es">
<head>
    ...
    <link rel="icon" type="image/png" href="img/icono.png">
    <link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
    <h1>Cookie Clicker</h1>

    <div class="caja-galleta" onclick="incrementarContador()">
        ...
    </div>

    <div class="caja-mejora" onclick="comprarMejora('galletasExtra')">
        ...
    </div>
 
    <div class="caja-opciones">
        <button onclick="reiniciarJuego()">Reiniciar el juego</button>
    </div>
 
    ...
</body>

Archivo «style.css»

Crearemos el fichero «style.css» que contendrá todos los estilos que utilizaremos para personalizar nuestro juego:

  • Estilos básicos: Centramos el contenido, aplicamos una fuente legible y hacemos que el contador de galletas destaque.
  • Estilos avanzados: Añadiremos bordes, sombras, y efectos de clic para que las cajas sean más interactivas y agradables visualmente.
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EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
body {
text-align: center; /* Centra el contenido horizontalmente */
font-family: Arial, sans-serif; /* Fuente básica para mantener legibilidad */
}
#contador {
color: #991919; /* Rojo oscuro para destacar el contador, simboliza "galletas acumuladas" */
font-weight: bold; /* El texto en negrita ayuda a que sea más legible y destaque */
font-size: 250%; /* Tamaño grande para captar la atención del usuario */
}
/* Agrupación de estilos compartidos para cajas de galleta, mejora y opciones */
.caja-galleta, .caja-mejora, .caja-opciones {
border-radius: 10px; /* Consistencia visual en los bordes redondeados */
box-shadow: 2px 2px 10px; /* Sombra para simular profundidad */
padding: 10px; /* Espacio interno suficiente para evitar que el contenido quede pegado al borde */
margin: 20px 10px; /* Espaciado que separa visualmente las cajas, sin sobrecargar el espacio */
}
.caja-galleta {
border: 2px solid #7837d4; /* Borde morado, un color alegre que representa el clic principal del juego */
cursor: pointer; /* Indica que es interactivo */
}
.caja-galleta:active {
transform: scale(0.98); /* Efecto visual de que la caja está siendo presionada */
box-shadow: 2px 2px 5px; /* Sombra más pequeña para dar sensación de "presión" */
}
.caja-mejora {
border: 2px solid #d4af37; /* Borde dorado para simbolizar un "logro" o mejora premium */
cursor: pointer; /* Interactivo */
}
.caja-mejora:active {
transform: scale(0.98); /* Efecto de clic */
box-shadow: 2px 2px 5px; /* Sombra reducida al hacer clic */
}
.caja-opciones {
border: 2px solid #d45e37; /* Borde naranja, un color cálido para representar acciones de configuración */
padding: 20px; /* Mayor espacio interno para acomodar los botones y opciones de manera cómoda */
}
body { text-align: center; /* Centra el contenido horizontalmente */ font-family: Arial, sans-serif; /* Fuente básica para mantener legibilidad */ } #contador { color: #991919; /* Rojo oscuro para destacar el contador, simboliza "galletas acumuladas" */ font-weight: bold; /* El texto en negrita ayuda a que sea más legible y destaque */ font-size: 250%; /* Tamaño grande para captar la atención del usuario */ } /* Agrupación de estilos compartidos para cajas de galleta, mejora y opciones */ .caja-galleta, .caja-mejora, .caja-opciones { border-radius: 10px; /* Consistencia visual en los bordes redondeados */ box-shadow: 2px 2px 10px; /* Sombra para simular profundidad */ padding: 10px; /* Espacio interno suficiente para evitar que el contenido quede pegado al borde */ margin: 20px 10px; /* Espaciado que separa visualmente las cajas, sin sobrecargar el espacio */ } .caja-galleta { border: 2px solid #7837d4; /* Borde morado, un color alegre que representa el clic principal del juego */ cursor: pointer; /* Indica que es interactivo */ } .caja-galleta:active { transform: scale(0.98); /* Efecto visual de que la caja está siendo presionada */ box-shadow: 2px 2px 5px; /* Sombra más pequeña para dar sensación de "presión" */ } .caja-mejora { border: 2px solid #d4af37; /* Borde dorado para simbolizar un "logro" o mejora premium */ cursor: pointer; /* Interactivo */ } .caja-mejora:active { transform: scale(0.98); /* Efecto de clic */ box-shadow: 2px 2px 5px; /* Sombra reducida al hacer clic */ } .caja-opciones { border: 2px solid #d45e37; /* Borde naranja, un color cálido para representar acciones de configuración */ padding: 20px; /* Mayor espacio interno para acomodar los botones y opciones de manera cómoda */ }
body {
  text-align: center; /* Centra el contenido horizontalmente */
  font-family: Arial, sans-serif; /* Fuente básica para mantener legibilidad */
}

#contador {
  color: #991919; /* Rojo oscuro para destacar el contador, simboliza "galletas acumuladas" */
  font-weight: bold; /* El texto en negrita ayuda a que sea más legible y destaque */
  font-size: 250%; /* Tamaño grande para captar la atención del usuario */
}

/* Agrupación de estilos compartidos para cajas de galleta, mejora y opciones */
.caja-galleta, .caja-mejora, .caja-opciones {
  border-radius: 10px; /* Consistencia visual en los bordes redondeados */
  box-shadow: 2px 2px 10px; /* Sombra para simular profundidad */
  padding: 10px; /* Espacio interno suficiente para evitar que el contenido quede pegado al borde */
  margin: 20px 10px; /* Espaciado que separa visualmente las cajas, sin sobrecargar el espacio */
}

.caja-galleta {
  border: 2px solid #7837d4; /* Borde morado, un color alegre que representa el clic principal del juego */
  cursor: pointer; /* Indica que es interactivo */
}

.caja-galleta:active {
  transform: scale(0.98); /* Efecto visual de que la caja está siendo presionada */
  box-shadow: 2px 2px 5px; /* Sombra más pequeña para dar sensación de "presión" */
}

.caja-mejora {
  border: 2px solid #d4af37; /* Borde dorado para simbolizar un "logro" o mejora premium */
  cursor: pointer; /* Interactivo */
}

.caja-mejora:active {
  transform: scale(0.98); /* Efecto de clic */
  box-shadow: 2px 2px 5px; /* Sombra reducida al hacer clic */
}

.caja-opciones {
  border: 2px solid #d45e37; /* Borde naranja, un color cálido para representar acciones de configuración */
  padding: 20px; /* Mayor espacio interno para acomodar los botones y opciones de manera cómoda */
}

Cookie Clicker con HTML+CSS+Javascript (parte 4): Reiniciando el progreso del juego

En esta parte aprenderemos a reiniciar el progreso del juego. Esto permitirá que el jugador borre todo su progreso y comience desde cero si lo desea. Este enfoque enseña cómo manipular el almacenamiento local del navegador y cómo interactuar con el usuario mediante ventanas de confirmación.

Modificar el archivo «index.html»

Vamos a agregar un botón en la página que le dará al jugador la opción de reiniciar su juego. Cuando el jugador haga clic en el botón, se ejecutará la función reiniciarJuego():

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EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
...
</body>
...
<div>
<button onclick="reiniciarJuego()">Reiniciar el juego</button>
</div>
...
</body>
</html>
... </body> ... <div> <button onclick="reiniciarJuego()">Reiniciar el juego</button> </div> ... </body> </html>
...
</body>
    ...

    <div>
        <button onclick="reiniciarJuego()">Reiniciar el juego</button>
    </div>

    ...
</body>
</html>

Modificar el archivo «script.js»

Añadiremos una nueva función JavaScript que agrupará el código que se debe ejecutar cuando el usuario desee reiniciar el juego:

  • Función reiniciarJuego(): Esta función se ejecuta cuando el jugador hace clic en el botón de reiniciar. Primero, se le pregunta al jugador si realmente quiere reiniciar (usando confirm()). Si el jugador acepta, la función borra el progreso guardado en localStorage y recarga la página:
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EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
...
// Función para reiniciar el juego
function reiniciarJuego() {
// Pregunta al usuario si realmente quiere reiniciar, y si dice que sí, borra el progreso y reinicia la página
if (confirm("¿Estás seguro de borrar todo el progreso? (Esto no se puede deshacer)")) {
localStorage.removeItem('juego'); // Elimina el progreso guardado
location.reload(); // Recarga la página
}
}
... // Función para reiniciar el juego function reiniciarJuego() { // Pregunta al usuario si realmente quiere reiniciar, y si dice que sí, borra el progreso y reinicia la página if (confirm("¿Estás seguro de borrar todo el progreso? (Esto no se puede deshacer)")) { localStorage.removeItem('juego'); // Elimina el progreso guardado location.reload(); // Recarga la página } }
...

// Función para reiniciar el juego
function reiniciarJuego() {
    // Pregunta al usuario si realmente quiere reiniciar, y si dice que sí, borra el progreso y reinicia la página
    if (confirm("¿Estás seguro de borrar todo el progreso? (Esto no se puede deshacer)")) {
        localStorage.removeItem('juego');  // Elimina el progreso guardado
        location.reload();  // Recarga la página
    }
}

Cookie Clicker con HTML+CSS+Javascript (parte 3): Guardando el progreso

En esta parte aprenderemos a guardar el progreso del juego usando la memoria del navegador, para que el jugador no pierda su avance cuando cierre la página. Veremos cómo utilizar el almacenamiento local para almacenar cualquier tipo de información, de forma que podamos recuperarla después de actualizar o cerrar nuestra página, o incluso después de haber cerrado el navegador.

¿Qué es localStorage?

localStorage es una pequeña «libreta virtual» donde podemos guardar información directamente en el navegador del usuario. A diferencia de la memoria temporal (que se pierde al cerrar la página), los datos guardados en localStorage persisten incluso después de cerrar el navegador o apagar el ordenador.

¿Por qué usar localStorage?

En un juego como Cookie Clicker, queremos que el progreso del usuario (por ejemplo, cuántas galletas ha acumulado o cuántos ayudantes tiene) se mantenga aunque cierre el navegador. localStorage nos permite almacenar este tipo de información de manera sencilla.

¿Cómo funciona localStorage?

localStorage solo guarda datos en formato de texto. Para almacenar datos complejos (como un objeto con el estado del juego), usamos el formato JSON, convirtiendo nuestros datos a texto y viceversa con dos sencillas funciones:

  • JSON.stringify(): Convierte datos complejos a texto.
  • JSON.parse(): Convierte ese texto de vuelta a datos.

¿Qué es es JSON?

JSON es un formato utilizado para almacenar y enviar datos. Su estructura es muy sencilla y está basada en pares clave-valor:

  • Claves: Son los nombres de los datos (por ejemplo, «galletas»).
  • Valores: Son los datos asociados a cada clave (por ejemplo, 200).

Usamos JSON para convertir objetos complejos en cadenas de texto que pueden ser almacenadas en localStorage. Luego, podemos convertirlos de vuelta a objetos que podamos utilizar dentro del código.

Modificar el archivo «script.js»

Utilizando las siguientes funciones podremos guardar y recuperar la cantidad de galletas acumuladas y las mejoras o logros conseguidos durante el juego:

  • Función guardarProgreso(): Esta función guarda los datos del juego en el almacenamiento local del navegador usando localStorage. Los datos se convierten en formato JSON para que el navegador pueda almacenarlos como texto.
  • Función cargarProgreso(): Al iniciar el juego, esta función carga los datos guardados desde localStorage, conviertiendo la cadena JSON en un objeto y verificando que los datos sean correctos antes de usarlos.
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EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
...
// Función para comprar una mejora
// "mejora" es el objeto que representa la mejora que el jugador intenta comprar
function comprarMejora(nombreMejora) {
const mejora = juego.mejoras[nombreMejora];
if (juego.galletas >= mejora.precio) { // Verifica si el jugador tiene suficientes galletas
...
guardarProgreso(); // Guarda el progreso después de la compra
}
...
}
// Función para incrementar el contador de galletas cuando el jugador hace clic
function incrementarContador() {
...
guardarProgreso(); // Guarda el progreso en la memoria del navegador para no perder las galletas conseguidas
}
// Función para guardar el progreso del juego
function guardarProgreso() {
// Genera una cadena de texto cont todos los datos del juego y lo guarda en el navegador.
localStorage.setItem('juego', JSON.stringify(juego));
// Después de guardar, actualiza el progreso visualmente
mostrarProgreso();
}
// Función para cargar el progreso guardado
function cargarProgreso() {
// Recupera los datos del juego guardados previamente
let juegoGuardado = localStorage.getItem('juego');
// Si el jugador ha guardado su progreso previamente, lo recuperamos y lo cargamos
if (juegoGuardado) {
juegoGuardado = JSON.parse(juegoGuardado); // Convierte la cadena JSON a un objeto
// Comprueba si los datos guardados previamente son correctos
if (datosCorrectos(juegoGuardado)) {
juego = juegoGuardado; // Recupera los datos guardados y actualiza el estado del juego
} else {
guardarProgreso(); // Si los datos son incorrectos, guarda los datos actuales
}
mostrarProgreso(); // Actualiza visualmente el progreso
}
}
// Función para inicializar el juego
function inicializar() {
cargarProgreso(); // Carga el progreso guardado al iniciar el juego
}
inicializar(); // Llama a la función para iniciar el juego
... // Función para comprar una mejora // "mejora" es el objeto que representa la mejora que el jugador intenta comprar function comprarMejora(nombreMejora) { const mejora = juego.mejoras[nombreMejora]; if (juego.galletas >= mejora.precio) { // Verifica si el jugador tiene suficientes galletas ... guardarProgreso(); // Guarda el progreso después de la compra } ... } // Función para incrementar el contador de galletas cuando el jugador hace clic function incrementarContador() { ... guardarProgreso(); // Guarda el progreso en la memoria del navegador para no perder las galletas conseguidas } // Función para guardar el progreso del juego function guardarProgreso() { // Genera una cadena de texto cont todos los datos del juego y lo guarda en el navegador. localStorage.setItem('juego', JSON.stringify(juego)); // Después de guardar, actualiza el progreso visualmente mostrarProgreso(); } // Función para cargar el progreso guardado function cargarProgreso() { // Recupera los datos del juego guardados previamente let juegoGuardado = localStorage.getItem('juego'); // Si el jugador ha guardado su progreso previamente, lo recuperamos y lo cargamos if (juegoGuardado) { juegoGuardado = JSON.parse(juegoGuardado); // Convierte la cadena JSON a un objeto // Comprueba si los datos guardados previamente son correctos if (datosCorrectos(juegoGuardado)) { juego = juegoGuardado; // Recupera los datos guardados y actualiza el estado del juego } else { guardarProgreso(); // Si los datos son incorrectos, guarda los datos actuales } mostrarProgreso(); // Actualiza visualmente el progreso } } // Función para inicializar el juego function inicializar() { cargarProgreso(); // Carga el progreso guardado al iniciar el juego } inicializar(); // Llama a la función para iniciar el juego
...

// Función para comprar una mejora
// "mejora" es el objeto que representa la mejora que el jugador intenta comprar
function comprarMejora(nombreMejora) {
    const mejora = juego.mejoras[nombreMejora];
    if (juego.galletas >= mejora.precio) {  // Verifica si el jugador tiene suficientes galletas
        ...
        guardarProgreso();  // Guarda el progreso después de la compra
    } 
    ...
}

// Función para incrementar el contador de galletas cuando el jugador hace clic
function incrementarContador() {
    ...
    guardarProgreso();  // Guarda el progreso en la memoria del navegador para no perder las galletas conseguidas
}

// Función para guardar el progreso del juego
function guardarProgreso() {
    // Genera una cadena de texto cont todos los datos del juego y lo guarda en el navegador.
    localStorage.setItem('juego', JSON.stringify(juego));

    // Después de guardar, actualiza el progreso visualmente
    mostrarProgreso();  
}

// Función para cargar el progreso guardado
function cargarProgreso() {
    // Recupera los datos del juego guardados previamente
    let juegoGuardado = localStorage.getItem('juego');

    // Si el jugador ha guardado su progreso previamente, lo recuperamos y lo cargamos
    if (juegoGuardado) {
        juegoGuardado = JSON.parse(juegoGuardado);  // Convierte la cadena JSON a un objeto

        // Comprueba si los datos guardados previamente son correctos
        if (datosCorrectos(juegoGuardado)) {
            juego = juegoGuardado;  // Recupera los datos guardados y actualiza el estado del juego
        } else {
            guardarProgreso();  // Si los datos son incorrectos, guarda los datos actuales
        }
        mostrarProgreso();  // Actualiza visualmente el progreso
    }
}

// Función para inicializar el juego
function inicializar() {
    cargarProgreso();  // Carga el progreso guardado al iniciar el juego
}

inicializar();  // Llama a la función para iniciar el juego

Añadir la función de verificación en «utils.js»

A medida que vayamos actualizando la funcionalidad del juego, podrían haber algunas inconsistencias entre los datos guardados y los que tenga la nueva versión de nuestro juego. Por ello necesitaremos una función que compruebe si podemos recuperar la información guardada para utilizarla directamente:

  • Función datosCorrectos(datos): Esta función verifica que los datos guardados tienen las mismas propiedades que el objeto juego. De esta forma, si hay diferencias o los datos están corruptos, podremos evitar cargar datos incorrectos.
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EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
...
// Función para comprobar si los datos recibidos como parámetro tienen las mismas propiedades que el objeto 'juego'
function datosCorrectos(datos) {
// Si no es un objeto o es null, devuelve false.
if (typeof datos !== 'object' || datos === null) return false;
// Obtener las claves (propiedades) de 'datos' y 'juego'.
const keys1 = Object.keys(datos);
const keys2 = Object.keys(juego);
// Si el número de propiedades es distinto, devuelve false.
if (keys1.length !== keys2.length) return false;
// Comprobar que todas las claves de 'datos' están también en 'juego'.
return keys1.every(key => keys2.includes(key));
}
... // Función para comprobar si los datos recibidos como parámetro tienen las mismas propiedades que el objeto 'juego' function datosCorrectos(datos) { // Si no es un objeto o es null, devuelve false. if (typeof datos !== 'object' || datos === null) return false; // Obtener las claves (propiedades) de 'datos' y 'juego'. const keys1 = Object.keys(datos); const keys2 = Object.keys(juego); // Si el número de propiedades es distinto, devuelve false. if (keys1.length !== keys2.length) return false; // Comprobar que todas las claves de 'datos' están también en 'juego'. return keys1.every(key => keys2.includes(key)); }
...

// Función para comprobar si los datos recibidos como parámetro tienen las mismas propiedades que el objeto 'juego'
function datosCorrectos(datos) {
    // Si no es un objeto o es null, devuelve false.
    if (typeof datos !== 'object' || datos === null) return false;

    // Obtener las claves (propiedades) de 'datos' y 'juego'.
    const keys1 = Object.keys(datos);
    const keys2 = Object.keys(juego);

    // Si el número de propiedades es distinto, devuelve false.
    if (keys1.length !== keys2.length) return false;

    // Comprobar que todas las claves de 'datos' están también en 'juego'.
    return keys1.every(key => keys2.includes(key));
}

Cookie Clicker con HTML+CSS+Javascript (parte 2): Galletas extra por cada click

En esta unidad vamos a explicar cómo agregar una mejora al Cookie Clicker que permita ganar galletas extra con cada clic.

Imagen para activar la mejora

Al hacer click sobre esta imagen activarás la mejora de galletas extra. Puedes elegir cualquier imagen para tu juego, teniendo en cuenta simplemente que deberás colocarla dentro de la carpeta img. A continuación te proporcionamos una imagen de ejemplo:

Modificaciones del fichero «index.html»

Primero añadiremos una nueva imagen que represente una mejora que podremos comprar dentro de nuestro juego. Cuando el usuario haga clic en esta imagen, podrá comprar una mejora que le dará galletas extra por cada clic:

  • Para poder representar la mejora, utilizaremos una imagen adicional que meteremos dentro de un bloque div.
  • Al hacer clic sobre el bloque div, el jugador podrá adquirir la mejora si tiene suficientes galletas. Este proceso se llevará a cabo en la función comprarMejora('galletasExtra'), que crearemos a continuación en un fichero JavaScript.
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EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
...
<body>
...
<div onclick="comprarMejora('galletasExtra')">
<img src="img/muchas-galletas.png" width="125">
<div id="textoGalletasExtra"></div>
</div>
<script src="variables.js"></script>
<script src="utils.js"></script>
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>
... <body> ... <div onclick="comprarMejora('galletasExtra')"> <img src="img/muchas-galletas.png" width="125"> <div id="textoGalletasExtra"></div> </div> <script src="variables.js"></script> <script src="utils.js"></script> <script src="script.js"></script> </body> </html>
...
<body>
    ...
    <div onclick="comprarMejora('galletasExtra')">
      <img src="img/muchas-galletas.png" width="125">
      <div id="textoGalletasExtra"></div>
    </div>

    <script src="variables.js"></script>
    <script src="utils.js"></script>
    <script src="script.js"></script>
</body>
</html>

Modificaciones del fichero «variables.js»

En este archivo, añadiremos una propiedad nueva dentro del objeto juego para almacenar las mejoras del juego, incluyendo la cantidad de galletas extra que el jugador ganará con cada clic y el precio de esta mejora:

  • La mejora tiene un precio (5 galletas) y un contador que muestra cuántas veces ha sido comprada.
  • Dentro de juego, ahora tenemos una sección llamada mejoras, que incluye la mejora de galletas extra.
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EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
// Objeto que almacena toda la información relativa al progreso y configuración del juego
let juego = {
galletas: 0, // Cantidad total de galletas conseguidas
mejoras: {
galletasExtra: { cantidad: 0, precio: 100, descripcion: "Galletas extra por cada click" }, // Mejora de galletas extras por click
}
}
// Objeto que almacena toda la información relativa al progreso y configuración del juego let juego = { galletas: 0, // Cantidad total de galletas conseguidas mejoras: { galletasExtra: { cantidad: 0, precio: 100, descripcion: "Galletas extra por cada click" }, // Mejora de galletas extras por click } }
// Objeto que almacena toda la información relativa al progreso y configuración del juego
let juego = {
    galletas: 0, // Cantidad total de galletas conseguidas
    mejoras: {
        galletasExtra: { cantidad: 0, precio: 100, descripcion: "Galletas extra por cada click" }, // Mejora de galletas extras por click
    }
}

Fichero «utils.js»

Este archivo contendrá funciones auxiliares, como una que muestra mensajes al jugador. Por ejemplo, cuando compra una mejora o cuando no tiene suficientes galletas:

  • mostrarMensaje(mensaje) muestra una ventana emergente con un mensaje. Es útil para informar al jugador si ha comprado una mejora o si no tiene suficientes galletas.
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EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
// Función para mostrar mensajes por pantalla, para avisar por ejemplo de las mejoras adquiridas
function mostrarMensaje(mensaje) {
alert(mensaje);
}
// Función para mostrar mensajes por pantalla, para avisar por ejemplo de las mejoras adquiridas function mostrarMensaje(mensaje) { alert(mensaje); }
// Función para mostrar mensajes por pantalla, para avisar por ejemplo de las mejoras adquiridas
function mostrarMensaje(mensaje) {
    alert(mensaje);
}

Modificaciones del fichero «script.js»

Aquí vamos a modificar las funciones que actualizan el contador de galletas y que permiten comprar mejoras:

  • Función incrementarContador(): Ahora esta función no solo aumentará el contador de galletas en 1, sino que también sumará las galletas extra si el jugador ha comprado la mejora.
  • Función comprarMejora(nombreMejora): Esta función permite al jugador comprar mejoras. Verifica si tiene suficientes galletas y, si es así, descuenta el precio, aumenta la cantidad de la mejora y muestra un mensaje de confirmación.
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EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
...
// Función para incrementar el contador de galletas cuando el jugador hace clic en la galleta
function incrementarContador() {
juego.galletas++; // Aumenta la cantidad de galletas
juego.galletas += juego.mejoras.galletasExtra.cantidad; // Suma las galletas extra si se ha comprado la mejora
mostrarProgreso(); // Muestra la cantidad de galletas
}
// Función para comprar una mejora
// "mejora" es el objeto que representa la mejora que el jugador intenta comprar
function comprarMejora(nombreMejora) {
const mejora = juego.mejoras[nombreMejora];
if (juego.galletas >= mejora.precio) { // Verifica si el jugador tiene suficientes galletas
juego.galletas -= mejora.precio; // Resta el precio de las galletas
mejora.cantidad++; // Aumenta la cantidad de la mejora
mostrarMensaje(`¡Tienes ${mejora.cantidad} x ${mejora.descripcion}!`); // Muestra un mensaje de confirmación
mostrarProgreso(); // Muestra la cantidad de galletas después de pagar la mejora
} else {
mostrarMensaje("¡No tienes suficientes galletas!", 'warning'); // Si no tiene galletas suficientes, muestra una advertencia
}
}
... // Función para incrementar el contador de galletas cuando el jugador hace clic en la galleta function incrementarContador() { juego.galletas++; // Aumenta la cantidad de galletas juego.galletas += juego.mejoras.galletasExtra.cantidad; // Suma las galletas extra si se ha comprado la mejora mostrarProgreso(); // Muestra la cantidad de galletas } // Función para comprar una mejora // "mejora" es el objeto que representa la mejora que el jugador intenta comprar function comprarMejora(nombreMejora) { const mejora = juego.mejoras[nombreMejora]; if (juego.galletas >= mejora.precio) { // Verifica si el jugador tiene suficientes galletas juego.galletas -= mejora.precio; // Resta el precio de las galletas mejora.cantidad++; // Aumenta la cantidad de la mejora mostrarMensaje(`¡Tienes ${mejora.cantidad} x ${mejora.descripcion}!`); // Muestra un mensaje de confirmación mostrarProgreso(); // Muestra la cantidad de galletas después de pagar la mejora } else { mostrarMensaje("¡No tienes suficientes galletas!", 'warning'); // Si no tiene galletas suficientes, muestra una advertencia } }
...

// Función para incrementar el contador de galletas cuando el jugador hace clic en la galleta
function incrementarContador() {
    juego.galletas++;  // Aumenta la cantidad de galletas
    juego.galletas += juego.mejoras.galletasExtra.cantidad;  // Suma las galletas extra si se ha comprado la mejora    
    mostrarProgreso();  // Muestra la cantidad de galletas
}

// Función para comprar una mejora
// "mejora" es el objeto que representa la mejora que el jugador intenta comprar
function comprarMejora(nombreMejora) {
    const mejora = juego.mejoras[nombreMejora];
    if (juego.galletas >= mejora.precio) {  // Verifica si el jugador tiene suficientes galletas
        juego.galletas -= mejora.precio;  // Resta el precio de las galletas
        mejora.cantidad++;  // Aumenta la cantidad de la mejora
        mostrarMensaje(`¡Tienes ${mejora.cantidad} x ${mejora.descripcion}!`);  // Muestra un mensaje de confirmación
        mostrarProgreso();  // Muestra la cantidad de galletas después de pagar la mejora
    } else {
        mostrarMensaje("¡No tienes suficientes galletas!", 'warning');  // Si no tiene galletas suficientes, muestra una advertencia
    }
}

Cookie Clicker con HTML+CSS+Javascript (parte 1): Contando galletas

En esta parte implementaremos la funcionalidad básica del juego, es decir, un contador que acumule galletas a media que vayamos haciendo clicks.

La galleta

Puedes elegir cualquier imagen para tu juego. A continuación te proporcionamos una de ejemplo:

Como iremos utilizando más imágenes a medida que vayamos añadiendo funcionalidad a nuestro juego, lo ideal es crear una carpeta img que contendrá todas las imágenes, y así las mantendremos agrupadas y separadas del resto de ficheros.

Estructura del archivo «index.html»

El archivo HTML define cómo se verá el juego en el navegador. Aquí vamos a crear una página con un título, una imagen de una galleta, y un contador que muestra cuántas veces se ha hecho clic en la galleta:

  • Primero incluiremos las etiquetas básicas de HTML. Por ejemplo, utilizaremos <!DOCTYPE html> para especificar que estamos usando HTML5.
  • En la sección <head>:
    • Seleccionaremos el idioma de la página.
    • El juego tendrá un título (que aparecerá en la pestaña del navegador).
    • Especificaremos que nuestra aplicación será adaptable a diferentes tamaños de pantalla.
  • En la sección <body>:
    • Colocaremos el título visible «Cookie Clicker».
    • Añadiremos la imagen de la galleta sobre la que el usuario puede hacer clic.
    • Por último definiremos un div donde aparecerá el contador de clics.
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EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
<!DOCTYPE html>
<html lang="es">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Cookie Clicker</title>
</head>
<body>
<h1>Cookie Clicker</h1>
<div onclick="incrementarContador()">
<img src="img/galleta.png" alt="Galleta" width="200">
<div id="contador">0</div>
</div>
<script src="variables.js"></script>
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html> <html lang="es"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Cookie Clicker</title> </head> <body> <h1>Cookie Clicker</h1> <div onclick="incrementarContador()"> <img src="img/galleta.png" alt="Galleta" width="200"> <div id="contador">0</div> </div> <script src="variables.js"></script> <script src="script.js"></script> </body> </html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="es">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Cookie Clicker</title>
</head>
<body>
    <h1>Cookie Clicker</h1>

    <div onclick="incrementarContador()">
        <img src="img/galleta.png" alt="Galleta" width="200">
        <div id="contador">0</div>
    </div>

    <script src="variables.js"></script> 
    <script src="script.js"></script>
</body>
</html>

Código JavaScript «variables.js»

Este archivo contiene una variable llamada juego, que almacena la información relacionada con el estado del juego, como el número de galletas que ha conseguido el jugador.

Definimos un objeto llamado juego, que contiene las propiedades del juego. Aquí, solo vamos a almacenar el número de galletas que el jugador ha ganado.

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EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
// Objeto que almacena toda la información relativa al progreso y configuración del juego
let juego = {
galletas: 0, // Cantidad total de galletas conseguidas
}
// Objeto que almacena toda la información relativa al progreso y configuración del juego let juego = { galletas: 0, // Cantidad total de galletas conseguidas }
// Objeto que almacena toda la información relativa al progreso y configuración del juego
let juego = {
    galletas: 0, // Cantidad total de galletas conseguidas
}

Código JavaScript «script.js»

Este archivo maneja la lógica del juego. Cada vez que el jugador hace clic en la galleta, el número de galletas aumenta y se actualiza el contador en la pantalla:

  • Función mostrarProgreso(): Esta función actualiza el título del navegador para mostrar cuántas galletas se han conseguido. Además, cambia el texto en el contador de la página para reflejar la cantidad actualizada.
  • Función incrementarContador(): Esta función es llamada cada vez que se hace clic en la galleta. Incrementa el número de galletas en el objeto juego y llama a mostrarProgreso() para actualizar el resultado en la ventana del navegador.
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EnlighterJS 3 Syntax Highlighter
// Función para mostrar al usuario los progresos actualizados a medida que van cambiando los datos
function mostrarProgreso() {
// Cambia el título de la pestaña del navegador para mostrar el número de galletas
document.title = `Cookie Clicker - ${juego.galletas} galletas`;
// Actualiza el contador de galletas en pantalla
document.getElementById('contador').textContent = juego.galletas.toLocaleString();
}
// Función para incrementar el contador de galletas cuando el jugador hace clic en la galleta
function incrementarContador() {
juego.galletas++; // Aumenta la cantidad de galletas
mostrarProgreso(); // Muestra la cantidad de galletas
}
// Función para mostrar al usuario los progresos actualizados a medida que van cambiando los datos function mostrarProgreso() { // Cambia el título de la pestaña del navegador para mostrar el número de galletas document.title = `Cookie Clicker - ${juego.galletas} galletas`; // Actualiza el contador de galletas en pantalla document.getElementById('contador').textContent = juego.galletas.toLocaleString(); } // Función para incrementar el contador de galletas cuando el jugador hace clic en la galleta function incrementarContador() { juego.galletas++; // Aumenta la cantidad de galletas mostrarProgreso(); // Muestra la cantidad de galletas }
// Función para mostrar al usuario los progresos actualizados a medida que van cambiando los datos
function mostrarProgreso() {
    // Cambia el título de la pestaña del navegador para mostrar el número de galletas
    document.title = `Cookie Clicker - ${juego.galletas} galletas`;

    // Actualiza el contador de galletas en pantalla
    document.getElementById('contador').textContent = juego.galletas.toLocaleString();
}

// Función para incrementar el contador de galletas cuando el jugador hace clic en la galleta
function incrementarContador() {
    juego.galletas++;  // Aumenta la cantidad de galletas
    mostrarProgreso();  // Muestra la cantidad de galletas
}