Cookie Clicker con HTML+CSS+Javascript (parte 1): Contando galletas

En esta parte implementaremos la funcionalidad básica del juego, es decir, un contador que acumule galletas a media que vayamos haciendo clicks.

La galleta

Puedes elegir cualquier imagen para tu juego. A continuación te proporcionamos una de ejemplo:

Como iremos utilizando más imágenes a medida que vayamos añadiendo funcionalidad a nuestro juego, lo ideal es crear una carpeta img que contendrá todas las imágenes, y así las mantendremos agrupadas y separadas del resto de ficheros.

Estructura del archivo «index.html»

El archivo HTML define cómo se verá el juego en el navegador. Aquí vamos a crear una página con un título, una imagen de una galleta, y un contador que muestra cuántas veces se ha hecho clic en la galleta:

  • Primero incluiremos las etiquetas básicas de HTML. Por ejemplo, utilizaremos <!DOCTYPE html> para especificar que estamos usando HTML5.
  • En la sección <head>:
    • Seleccionaremos el idioma de la página.
    • El juego tendrá un título (que aparecerá en la pestaña del navegador).
    • Especificaremos que nuestra aplicación será adaptable a diferentes tamaños de pantalla.
  • En la sección <body>:
    • Colocaremos el título visible «Cookie Clicker».
    • Añadiremos la imagen de la galleta sobre la que el usuario puede hacer clic.
    • Por último definiremos un div donde aparecerá el contador de clics.
<!DOCTYPE html>
<html lang="es">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Cookie Clicker</title>
</head>
<body>
    <h1>Cookie Clicker</h1>

    <div onclick="incrementarContador()">
        <img src="img/galleta.png" alt="Galleta" width="200">
        <div id="contador">0</div>
    </div>

    <script src="variables.js"></script> 
    <script src="script.js"></script>
</body>
</html>

Código JavaScript «variables.js»

Este archivo contiene una variable llamada juego, que almacena la información relacionada con el estado del juego, como el número de galletas que ha conseguido el jugador.

Definimos un objeto llamado juego, que contiene las propiedades del juego. Aquí, solo vamos a almacenar el número de galletas que el jugador ha ganado.

// Objeto que almacena toda la información relativa al progreso y configuración del juego
let juego = {
    galletas: 0, // Cantidad total de galletas conseguidas
}

Código JavaScript «script.js»

Este archivo maneja la lógica del juego. Cada vez que el jugador hace clic en la galleta, el número de galletas aumenta y se actualiza el contador en la pantalla:

  • Función mostrarProgreso(): Esta función actualiza el título del navegador para mostrar cuántas galletas se han conseguido. Además, cambia el texto en el contador de la página para reflejar la cantidad actualizada.
  • Función incrementarContador(): Esta función es llamada cada vez que se hace clic en la galleta. Incrementa el número de galletas en el objeto juego y llama a mostrarProgreso() para actualizar el resultado en la ventana del navegador.
// Función para mostrar al usuario los progresos actualizados a medida que van cambiando los datos
function mostrarProgreso() {
    // Cambia el título de la pestaña del navegador para mostrar el número de galletas
    document.title = `Cookie Clicker - ${juego.galletas} galletas`;

    // Actualiza el contador de galletas en pantalla
    document.getElementById('contador').textContent = juego.galletas.toLocaleString();
}

// Función para incrementar el contador de galletas cuando el jugador hace clic en la galleta
function incrementarContador() {
    juego.galletas++;  // Aumenta la cantidad de galletas
    mostrarProgreso();  // Muestra la cantidad de galletas
}

Cookie Clicker con HTML+CSS+Javascript

En las siguientes unidades aprenderemos a desarrollar nuestra propia versión del popular juego Cookie Clicker, utilizando simplemente tecnologías web. Además, podremos compilar nuestra aplicación en formato «apk» para instalarla en cualquier dispositivo móvil.

Contando galletas

Galletas extra por cada click

Guardando el progreso

Reiniciando el progreso del juego

Añadiendo icono y estilos

Compilando la aplicación para móvil

Auto clickers

Comprando abuelas

Comprando granjas

Comprando fábricas

El resultado

Puedes probar el resultado en este enlace.

Manual básico de Matplotlib

Introducción a Matplotlib

¿Qué es Matplotlib?

Matplotlib es una librería de Python utilizada para crear visualizaciones de datos en forma de gráficos 2D. Es altamente versátil y permite generar una amplia gama de gráficos, desde simples gráficos de líneas y barras hasta complejos gráficos de dispersión, histogramas, gráficos de pastel, entre otros. Matplotlib es particularmente popular en campos como ciencia de datos, estadística e ingeniería, ya que ofrece una manera fácil y flexible de representar visualmente datos de manera clara y comprensible. La librería se integra bien con otras herramientas de análisis de datos en Python, como NumPy y Pandas, lo que facilita el análisis y la visualización de grandes conjuntos de datos. Con Matplotlib, los usuarios pueden personalizar cada aspecto de un gráfico, desde los colores y estilos de línea hasta la inclusión de leyendas, títulos y anotaciones, lo que la convierte en una excelente herramienta para crear visualizaciones que representen la información de manera eficaz.

Instalación

Para comenzar a utilizar Matplotlib, necesitas instalar la librería en tu entorno de Python. Esto se hace fácilmente utilizando pip, que es el gestor de paquetes de Python. Este comando descargará e instalará la última versión de Matplotlib y sus dependencias:

pip install matplotlib

Importar Matplotlib

En Python, las librerías se importan para acceder a sus funcionalidades. Para Matplotlib, la parte que se utiliza con mayor frecuencia es pyplot, un módulo que proporciona una interfaz de alto nivel para crear gráficos. Se suele importar con el alias plt para simplificar su uso. De hecho, este alias plt es un estándar de facto y verás que la mayoría de los ejemplos y tutoriales utilizan esta convención:

import matplotlib.pyplot as plt

En entornos donde no se tiene una pantalla (como en servidores web o scripts que generan gráficos sin mostrarlos), se recomienda utilizar matplotlib.use('Agg') para configurar Matplotlib en un backend que no requiere una interfaz gráfica:

import matplotlib
matplotlib.use('Agg')
import matplotlib.pyplot as plt

Creación de gráficos básicos

Gráfico de líneas

Los gráficos de líneas son uno de los tipos de gráficos más comunes y se utilizan para mostrar la relación entre dos variables continuas. Son especialmente útiles para mostrar cómo cambia una variable en función del tiempo u otra métrica continua.

Ejemplo: Ventas a lo largo del año

import matplotlib.pyplot as plt

# Datos
meses = ['Enero', 'Febrero', 'Marzo', 'Abril', 'Mayo', 'Junio']
ventas = [150, 200, 250, 300, 350, 400]

# Crear el gráfico
plt.plot(meses, ventas)

# Añadir títulos y etiquetas
plt.title("Ventas Mensuales")
plt.xlabel("Meses")
plt.ylabel("Ventas en $")

# Mostrar el gráfico
plt.show()

Explicación:

  • plt.plot(meses, ventas) genera una línea que conecta los puntos definidos por las listas meses y ventas.
  • plt.title, plt.xlabel, y plt.ylabel se usan para añadir un título y etiquetas a los ejes.
  • plt.show() muestra el gráfico en la pantalla.

Gráfico de barras

Los gráficos de barras son ideales para comparar diferentes categorías. Cada barra representa una categoría, y su altura o longitud representa la magnitud de la variable asociada a esa categoría.

Ejemplo: Comparación de ventas por producto

productos = ['Producto A', 'Producto B', 'Producto C']
ventas = [300, 450, 150]

plt.bar(productos, ventas)

plt.title("Ventas por Producto")
plt.xlabel("Productos")
plt.ylabel("Ventas en $")

plt.show()

Explicación:

  • plt.bar(productos, ventas) crea un gráfico de barras donde cada barra corresponde a un producto y su altura muestra el volumen de ventas.
  • Este tipo de gráfico es útil para visualizar comparaciones directas entre diferentes elementos.

Gráfico de dispersión

Un gráfico de dispersión es útil cuando deseas visualizar la relación entre dos variables numéricas. Cada punto en el gráfico representa un par de valores.

Ejemplo: Relación entre publicidad y ventas

publicidad = [100, 200, 300, 400, 500]
ventas = [10, 20, 30, 40, 50]

plt.scatter(publicidad, ventas)

plt.title("Relación entre Publicidad y Ventas")
plt.xlabel("Publicidad en $")
plt.ylabel("Ventas en $")

plt.show()

Explicación:

  • plt.scatter(publicidad, ventas) dibuja un punto para cada par de valores en las listas publicidad y ventas.
  • Este gráfico es excelente para identificar patrones, tendencias o posibles correlaciones entre las variables.

Histograma

Los histogramas se utilizan para mostrar la distribución de un conjunto de datos. Dividen el rango de datos en intervalos (o «bins») y cuentan cuántos valores caen en cada intervalo.

Ejemplo: Distribución de edades en un grupo

edades = [23, 25, 26, 29, 30, 32, 35, 36, 40, 41, 42, 45, 50, 55, 60]

plt.hist(edades, bins=5)  # 'bins' define el número de barras en el histograma

plt.title("Distribución de Edades")
plt.xlabel("Edades")
plt.ylabel("Número de Personas")

plt.show()

Explicación:

  • plt.hist(edades, bins=5) crea un histograma que divide los datos en 5 intervalos y cuenta cuántos valores caen en cada intervalo.
  • Los histogramas son útiles para comprender la distribución de los datos, por ejemplo, si los datos están sesgados hacia un extremo o si tienen una distribución normal.

Personalización de gráficos

Colores y estilos de líneas

Matplotlib permite personalizar el color y el estilo de las líneas en los gráficos, lo que es útil para mejorar la claridad y la estética de la visualización.

Ejemplo: Personalización de un gráfico de líneas

dias = ['Lunes', 'Martes', 'Miércoles', 'Jueves', 'Viernes']
temperaturas = [22, 24, 20, 21, 19]

plt.plot(dias, temperaturas, color='green', linestyle='--', marker='o')

plt.title("Temperaturas Diarias")
plt.xlabel("Días")
plt.ylabel("Temperatura (°C)")

plt.show()

Explicación:

  • color='green' cambia el color de la línea a verde.
  • linestyle='--' convierte la línea en discontinua.
  • marker='o' añade marcadores de círculos en cada punto de datos.

Añadir leyendas

Las leyendas identifican las distintas series de datos en un gráfico, lo que es esencial cuando se comparan varias series.

Ejemplo: Comparación de ventas de dos productos

meses = ['Enero', 'Febrero', 'Marzo', 'Abril']
ventas_producto_a = [200, 220, 250, 270]
ventas_producto_b = [180, 190, 200, 210]

plt.plot(meses, ventas_producto_a, label='Producto A')
plt.plot(meses, ventas_producto_b, label='Producto B')

plt.title("Comparación de Ventas")
plt.xlabel("Meses")
plt.ylabel("Ventas en $")
plt.legend()  # Añadir leyenda

plt.show()

Explicación:

  • label='Producto A' y label='Producto B' especifican el nombre de cada línea en la leyenda.
  • plt.legend() coloca la leyenda en el gráfico.

Gráficos con subtramas

Los subgráficos permiten colocar múltiples gráficos en una sola figura, organizándolos en una cuadrícula.

Ejemplo: Gráficos de ventas y beneficios

meses = ['Enero', 'Febrero', 'Marzo', 'Abril']
ventas = [250, 300, 350, 400]
beneficios = [50, 60, 70, 80]

fig, (ax1, ax2) = plt.subplots(1, 2)  # Una fila y dos columnas

ax1.plot(meses, ventas)
ax1.set_title("Ventas")

ax2.plot(meses, beneficios, color='red')
ax2.set_title("Beneficios")

plt.show()

Explicación:

  • plt.subplots(1, 2) crea una figura con una fila y dos columnas de subgráficos.
  • ax1.plot(...) y ax2.plot(...) permiten dibujar gráficos en los diferentes ejes.

Gráficos avanzados

Gráfico de series temporales

Los gráficos de series temporales son fundamentales para mostrar cómo cambian los datos a lo largo del tiempo.

Ejemplo: Evolución de precios de acciones

import pandas as pd
import matplotlib.pyplot as plt

# Datos de ejemplo
fechas = pd.date_range(start='2023-01-01', periods=6, freq='M')
precios = [100, 105, 102, 108, 110, 115]

plt.plot(fechas, precios, marker='o')

plt.title("Evolución de Precios de Acciones")
plt.xlabel("Fecha")
plt.ylabel("Precio ($)")
plt.xticks(rotation=45)

plt.show()

Explicación:

  • pd.date_range(start='2023-01-01', periods=6, freq='M') genera un rango de fechas mensuales a partir de enero de 2023.
  • Este gráfico es ideal para mostrar datos financieros, meteorológicos, u otras métricas que varían con el tiempo.

Gráfico de pastel

Los gráficos de pastel se utilizan para mostrar la proporción de diferentes categorías en un conjunto de datos.

Ejemplo: Distribución de ventas por región

regiones = ['Norte', 'Sur', 'Este', 'Oeste']
ventas = [400, 300, 150, 150]

plt.pie(ventas, labels=regiones, autopct='%1.1f%%')

plt.title("Distribución de Ventas por Región")

plt.show()

Explicación:

  • plt.pie(ventas, labels=regiones, autopct='%1.1f%%') crea un gráfico de pastel y muestra los porcentajes de cada categoría en el gráfico.
  • Este tipo de gráfico es útil para mostrar cómo se distribuyen los datos en diferentes categorías.

Gráfico de barras apiladas

Los gráficos de barras apiladas son útiles para mostrar cómo diferentes subcomponentes contribuyen a un total.

Ejemplo: Ventas por categoría en diferentes meses

import numpy as np

meses = ['Enero', 'Febrero', 'Marzo', 'Abril']
categoria_a = [20, 35, 30, 35]
categoria_b = [25, 32, 34, 20]
categoria_c = [30, 30, 30, 30]

ind = np.arange(len(meses))  # La posición de los grupos
ancho = 0.35  # El ancho de las barras

p1 = plt.bar(ind, categoria_a, ancho)
p2 = plt.bar(ind, categoria_b, ancho, bottom=categoria_a)
p3 = plt.bar(ind, categoria_c, ancho, bottom=np.array(categoria_a)+np.array(categoria_b))

plt.ylabel('Ventas')
plt.title('Ventas por Categoría y Mes')
plt.xticks(ind, meses)
plt.legend(('Categoría A', 'Categoría B', 'Categoría C'))

plt.show()

Explicación:

  • bottom=categoria_a apila las barras de categoria_b sobre las de categoria_a.
  • Este gráfico es útil para ver la contribución relativa de diferentes categorías a lo largo del tiempo.

Guardar y compartir gráficos

Guardar gráficos en un archivo

Matplotlib permite guardar gráficos en diferentes formatos de archivo como PNG, PDF, SVG, entre otros. Esto es especialmente útil si deseas incluir gráficos en informes o presentaciones.

Ejemplo: Guardar un gráfico como PNG

x = [1, 2, 3, 4, 5]
y = [10, 20, 25, 30, 40]

plt.plot(x, y)

plt.title("Gráfico para Guardar")
plt.xlabel("Eje X")
plt.ylabel("Eje Y")

plt.savefig('grafico_guardado.png')  # Guarda el gráfico como PNG

Explicación:

  • plt.savefig('grafico_guardado.png') guarda el gráfico en el archivo grafico_guardado.png en el formato especificado.
  • Es posible cambiar el formato del archivo guardándolo con una extensión diferente, como .pdf o .svg.

Uso de BytesIO para generar gráficos en memoria

En algunos casos, no es necesario guardar los gráficos en el disco como archivos para compartirlos o visualizarlos en otras aplicaciones. Por ejemplo, en aplicaciones web se pueden enviar los gráficos dinámicamente al navegador sin crear archivos temporales. Aquí es donde entra en juego BytesIO, una clase de la librería estándar io en Python, que actúa como un contenedor de datos en memoria que se comporta como un archivo. Puedes escribir en él, leer de él, y tratarlo como si fuera un archivo regular, pero todo ocurre en la memoria RAM en lugar de en el disco duro.

Además, BytesIO no necesita ser instalado por separado porque forma parte de la biblioteca estándar de Python, específicamente dentro del módulo io. Esto significa que BytesIO está disponible automáticamente en cualquier instalación de Python moderna (Python 3 y superior) y no requiere ninguna instalación adicional:

from io import BytesIO

Ejemplo: Generación de un gráfico y almacenamiento en BytesIO

A continuación se muestra cómo se puede crear un gráfico con Matplotlib, almacenarlo en un objeto BytesIO en lugar de guardarlo en un archivo físico, y luego usar plt.close() para liberar recursos de manera eficiente:

import matplotlib.pyplot as plt
from io import BytesIO

# Datos de ejemplo
x = [1, 2, 3, 4, 5]
y = [10, 20, 25, 30, 35]

# Crear un gráfico
plt.plot(x, y)
plt.title("Gráfico en Memoria")
plt.xlabel("Eje X")
plt.ylabel("Eje Y")

# Crear un objeto BytesIO para almacenar el gráfico
img = BytesIO()

# Guardar el gráfico en el objeto BytesIO en formato PNG
plt.savefig(img, format='png')

# Colocar el puntero del archivo en memoria al inicio
# Ahora `img` contiene el gráfico en formato PNG, listo para ser enviado o procesado
img.seek(0)

# Cerrar la figura para liberar memoria
plt.close()

Explicación:

  • BytesIO() crea un objeto en memoria que se comporta como un archivo.
  • plt.savefig(img, format='png') guarda el gráfico en el objeto BytesIO en formato PNG.
  • img.seek(0) reposiciona el puntero al inicio del archivo en memoria para poder leerlo desde el principio.
  • plt.close() cierra la figura actual y libera los recursos de memoria asociados al gráfico. Esto es especialmente importante en aplicaciones que generan muchos gráficos, ya que evita el consumo excesivo de memoria.

Uso de BytesIO en Aplicaciones web con Flask

Una de las aplicaciones más comunes de BytesIO es en el desarrollo de aplicaciones web con frameworks como Flask. En estas aplicaciones, los gráficos se generan en respuesta a las solicitudes HTTP y se envían directamente al usuario para que los pueda visualizar en el navegador:

from flask import Flask, send_file
import matplotlib.pyplot as plt
from io import BytesIO

app = Flask(__name__)

@app.route('/grafico')
def generar_grafico():
    # Datos de ejemplo
    x = [1, 2, 3, 4, 5]
    y = [10, 20, 25, 30, 35]

    # Crear un gráfico
    plt.plot(x, y)
    plt.title("Gráfico Generado en Flask")
    plt.xlabel("Eje X")
    plt.ylabel("Eje Y")

    # Crear un objeto BytesIO
    img = BytesIO()

    # Guardar el gráfico en el objeto BytesIO en formato PNG
    plt.savefig(img, format='png')
    img.seek(0)  # Reposicionar el puntero al inicio del archivo en memoria

    # Cerrar la figura para liberar memoria
    plt.close()

    # Enviar el gráfico como respuesta HTTP
    return send_file(img, mimetype='image/png')

if __name__ == '__main__':
    app.run(debug=True)

Explicación:

  • send_file(img, mimetype='image/png') envía el contenido del BytesIO al cliente web como una imagen PNG.
  • plt.close() cierra la figura una vez que el gráfico ha sido guardado en memoria, asegurando que no queden gráficos abiertos que puedan consumir memoria innecesariamente.
  • Esta configuración permite que cada vez que un usuario acceda a la ruta /grafico, se genere un gráfico dinámicamente en memoria y se envíe al navegador.

Ventajas del uso de BytesIO y plt.close()

  • Eficiencia: No se necesita escribir archivos temporales en disco, lo que reduce el I/O del disco y mejora el rendimiento. Además, plt.close() asegura que la memoria se libere inmediatamente después de generar el gráfico.
  • Seguridad: Al no crear archivos temporales, se minimiza el riesgo de dejar datos sensibles en el disco.
  • Flexibilidad: Este enfoque se puede utilizar con aplicaciones que requieren gráficos dinámicos, como servicios web o scripts automatizados, sin preocuparse por el manejo de archivos en el sistema.

Ejemplos reales

Análisis de datos meteorológicos

Este ejemplo muestra cómo crear un gráfico con la evolución de la temperatura a lo largo de un día. Es común en aplicaciones de monitoreo del clima o en la presentación de datos meteorológicos:

import matplotlib.pyplot as plt

horas = ['6 AM', '9 AM', '12 PM', '3 PM', '6 PM', '9 PM']
temperaturas = [15, 18, 22, 26, 23, 20]

plt.plot(horas, temperaturas, marker='o', linestyle='-', color='blue')

plt.title("Evolución de la Temperatura")
plt.xlabel("Hora del Día")
plt.ylabel("Temperatura (°C)")
plt.grid(True)

plt.show()

Explicación:

  • marker='o', linestyle='-', color='b' personaliza la línea del gráfico.
  • plt.grid(True) añade una cuadrícula al gráfico para mejorar la legibilidad.

Análisis de datos financieros

Con el siguiente código creamos un gráfico que muestra la evolución del precio de cierre de las acciones de una empresa durante una semana. Este tipo de gráfico es fundamental en finanzas para analizar el rendimiento de acciones, bonos, etc.:

import matplotlib.pyplot as plt

dias = ['Lunes', 'Martes', 'Miércoles', 'Jueves', 'Viernes']
precios = [150, 152, 148, 155, 160]

plt.plot(dias, precios, marker='o', linestyle='-', color='green')

plt.title("Evolución del precio de las acciones")
plt.xlabel("Días de la Semana")
plt.ylabel("Precio de la Acción ($)")
plt.grid(True)

plt.show()

Explicación:

  • plt.grid(True) añade una cuadrícula al gráfico para facilitar la comparación entre los días.

Análisis de resultados de exámenes

Este ejemplo muestra cómo comparar los resultados de dos clases en un examen. Puede resultar últil para analizar el rendimiento de los estudiantes de grupos diferentes:

import matplotlib.pyplot as plt

clases = ['Clase A', 'Clase B']
promedio_matematicas = [78, 85]
promedio_lenguaje = [82, 88]

x = range(len(clases))

plt.bar(x, promedio_matematicas, width=0.4, label='Matemáticas', align='center')
plt.bar(x, promedio_lenguaje, width=0.4, label='Lenguaje', align='edge')

plt.xlabel('Clases')
plt.ylabel('Promedio de Examen')
plt.title('Comparación de Resultados de Exámenes por Clase')
plt.xticks(x, clases)
plt.legend()

plt.show()

Explicación:

  • plt.bar(x, promedio_matematicas, width=0.4, label='Matemáticas', align='center') dibuja barras para Matemáticas.
  • plt.bar(x, promedio_lenguaje, width=0.4, label='Lenguaje', align='edge') dibuja barras para Lenguaje justo al lado de las de Matemáticas.
  • plt.legend() añade una leyenda que identifica qué barras corresponden a cada materia.

Recursos adicionales para aprender Matplotlib

Aprender a utilizar Matplotlib a fondo requiere tiempo y práctica, pero afortunadamente, la documentación oficial está muy bien redactada y organizada, y se actualiza con frecuencia. Además, dispone de una extensa galería de ejemplos donde puedes consultar muchos fragmentos de código, y observar el resultado generado.

Documentación oficial

La documentación oficial de Matplotlib es el recurso más completo y fiable. Este es el lugar al que debes recurrir cuando necesites información específica sobre cómo hacer algo con Matplotlib. Aquí encontrarás información detallada sobre todas las funciones y características. La documentación incluye:

  • Tutoriales: Introducciones paso a paso para principiantes que cubren desde los gráficos más básicos hasta técnicas avanzadas.
  • Guías de Uso: Explicaciones detalladas sobre cómo usar diversas partes de la API de Matplotlib.
  • Referencia de API: Una lista exhaustiva de todas las funciones, métodos y clases disponibles en Matplotlib, junto con ejemplos de cómo usarlos.
  • Ejemplos de Código: Pequeños fragmentos de código que ilustran cómo lograr resultados específicos con Matplotlib.

Galería de ejemplos

La galería de ejemplos de Matplotlib te proporciona un excelente recurso visual que muestra una gran cantidad de gráficos que puedes crear con Matplotlib. Cada ejemplo en la galería está acompañado del código fuente, lo que te permite ver exactamente cómo se generó el gráfico y experimentar por ti mismo. Esta sección de la documentación oficial incluye:

  • Cientos de ejemplos: La galería es ideal para obtener ideas sobre cómo visualizar tus propios datos de manera efectiva.
  • Código listo para usar: Puedes copiar y pegar el código directamente en tu propio proyecto y ajustarlo según tus necesidades.
  • Tipos de gráficos muy diversos: Desde gráficos de líneas y barras hasta gráficos más complejos como gráficos de violín, mapas de calor, y gráficos 3D.

CSS. Unidad 3. Aplicando estilos a los enlaces.

Introducción

A la hora de dar estilo a los enlaces, es importante comprender cómo utilizar las pseudoclases para diseñar los estados de un enlace de manera efectiva y cómo diseñar enlaces para su uso en diversas funciones de interfaz comunes, como menús y pestañas de navegación. Veremos todos estos temas en esta unidad.

Los estados de un enlace

Lo primero que hay que entender es el concepto de estados de un enlace (diferentes estados en los que pueden estar los enlaces, que pueden diseñarse usando diferentes pseudoclases):

  • Link (no visitado): El estado predeterminado que presenta un enlace cuando no está en ningún otro estado. Se puede especificar usando la pseudoclase :link.
  • Visited: Un enlace cuando ya se ha visitado (está grabado en el historial del navegador); se le aplica otro formato con la pseudoclase :visited.
  • Hover: Un enlace cuando se le pasa el cursor por encima; se le aplica otro formato con la pseudoclase :hover.
  • Focus: Un enlace cuando tiene el foco (por ejemplo, se salta a este con la tecla Tab del teclado o se le da el foco mediante programación usando HTMLElement.focus()); se le aplica un formato diferente con la pseudoclase :focus.
  • Active: Un enlace cuando se activa (por ejemplo, se hace clic encima); se le aplica un formato diferente con la pseudoclase :active.

Enlaces predeterminados

El ejemplo siguiente ilustra cómo se comportará un enlace por defecto (el código CSS simplemente amplía y centra el texto para que destaque más):

p {
  font-size: 2rem;
  text-align: center;
}
<p><a href="https://fernandoruizrico.com">Un enlace simple</a></p>

Un enlace simple

A medida que vayas observando los estilos predeterminados, te darás cuenta de algunas cosas:

  • Los enlaces están subrayados.
  • Los enlaces no visitados se ven de color azul.
  • Los enlaces visitados se ven de color morado.
  • Al pasar el puntero del ratón sobre un enlace, cambia a un pequeño icono en forma de mano.
  • Los enlaces que tienen el foco presentan un contorno alrededor: deberías poder saltar por los enlaces de esta página con el teclado pulsando la tecla de tabulación (en Mac, es posible que necesites habilitar la opción Acceso total por teclado: Todos los controles presionando Ctrl + F7 para que funcione).
  • Los enlaces activos se muestran de color rojo (intenta mantener el cursor sobre el enlace mientras haces clic).

Ejercicio propuesto: Enlaces más grandes y centrados

Crea una página web con al menos 5 párrafos, cada uno con un enlace diferente a cualquier sitio que te guste. También tienes que estilizar tu página de modo que los enlaces sean el doble del tamaño del resto del texto y estén alineados en el centro, tal como se muestra en el ejemplo anterior.

No estás limitado a las propiedades anteriores para diseñar tus enlaces; tienes libertad para usar cualquier propiedad que te guste.

A tener en cuenta…

Curiosamente, los estilos predeterminados son casi los mismos que utilizaban los primeros navegadores en la década de 1990. Esto se debe a que los usuarios conocen y esperan que sea de esta forma. Podría confundir a mucha gente que los enlaces se mostrasen de manera diferente. Esto no quiere decir que no puedas cambiar el formato de los enlaces, solo que no deberías alejarte mucho de la conducta esperada. Al menos deberías:

  • Subrayar los enlaces, pero no otros elementos. Si no quieres hacerlo, al menos destacarlos de alguna otra forma.
  • Hacer que reaccionen de alguna manera cuando se les pasa el cursor por encima, y de una manera algo diferente cuando se activan.

Los estilos por defecto se pueden cambiar usando las siguientes propiedades CSS:

  • color para cambiar el color del texto.
  • cursor para cambiar el estilo del cursor (no debes deshabilitar esta opción a menos que tengas una muy buena razón para hacerlo).
  • outline para cambiar el contorno del texto (un contorno es similar a un borde, la única diferencia es que el borde ocupa un espacio en la caja y el contorno solo se solapa sobre el fondo). El contorno es una ayuda de accesibilidad útil, así que piénsatelo bien antes de desactivar esta opción; al menos deberías plantear dos estilos para los estados de pasar el puntero por encima y de tener el foco.

Aplicando formato a los enlaces

Ahora que hemos visto los estados predeterminados, veamos un conjunto típico de estilos que podemos aplicar a nuestros enlaces.

Para empezar, escribiremos nuestro conjunto de reglas vacío:

a:link {
}

a:visited {
}

a:focus {
}

a:hover {
}

a:active {
}

Este orden es importante porque los estilos de enlace se construyen sobre los anteriores. Por ejemplo, los estilos de la primera regla se aplicarán a todas las reglas siguientes, y cuando activas un enlace también pasas con el cursor por encima. Si los pones en un orden incorrecto, no funcionarán adecuadamente. Para recordar este orden, puedes intentar utilizar una fórmula nemotécnica como LoVFears HAte.

Ahora vamos a añadir algo más de información para darles formato:

p {
  font-size: 2rem;
  font-family: sans-serif;
  text-align: center;
}

a:link {
  color: green;
}

a:visited {
  color: olive;
}

a:focus {
  background: orange;
}

a:hover {
  background: yellow;
  text-decoration: underline orange wavy;
}

a:active {
  background: orange;
  text-decoration: underline red wavy;
}

Analicemos el efecto que tendrá el código anterior:

  • Utilizamos los selectores a:link y a:visited para establecer un par de variaciones de color en los enlaces no visitados y visitados respectivamente, para que sean diferentes respecto a los colores por defecto.
  • Las dos reglas siguientes usan a:focus y a:hover para establecer colores de fondo diferentes para los enlaces con el foco y los enlaces activados con el paso del cursor, y además un subrayado diferente para que el enlace destaque aún más.
  • Finalmente, a:active se usa para dar a los enlaces también un esquema de color diferente cuando hacemos clic sobre ellos, para dejar aún más claro que el navegador saltará a una nueva página.

Y para finalizar mostramos un ejemplo de código HTML en el que podemos aplicar el código CSS que hemos sugerido:

<p>
  Dispones de varios navegadores, como <a href="https://www.mozilla.org/es-ES/firefox/new/" target="_blank">Mozilla Firefox</a>, <a href="https://www.google.com/chrome/" target="_blank">Google Chrome</a> y <a href="https://www.apple.com/safari/" target="_blank">Safari</a>.
</p>

Al utilizar el código HTML junto con el código CSS observamos el siguiente resultado:

Ejercicio propuesto: Aplicando estilos y subrayados

Crea una nueva página web con al menos 5 enlaces que apunten a tus sitios web preferidos. Debes cambiar los colores y subrayados por defecto para que cada posible estado (enlace, visitado, en foco, al pasar el ratón, activo) tenga un color diferente al predeterminado, y también otro subrayado, de forma similar a como hicimos en el ejemplo anterior, donde utilizamos por ejemplo el subrayado rojo ondulado.

Como has visto, puedes cambiar el color del texto utilizando la propiedad color, y el color de fondo utilizando la propiedad background. Puedes echar un vistazo a los diferentes colores aquí. Acerca de la decoración del texto, recuerda que se puede cambiar fácilmente con la propiedad text-decoration.

Incluyendo iconos en los enlaces

Una práctica común es incluir iconos en los enlaces. Echemos un vistazo a un ejemplo muy simple que añade un icono a enlaces externos (enlaces que conducen a otros sitios web). Este icono suele parecerse a una pequeña flecha que sale de un cuadro; para este ejemplo, usaremos este ejemplo de icons8.com.

Podemos usar el mismo código HTML que en el ejemplo anterior:

<p>
   Dispones de varios navegadores, como <a href="https://www.mozilla.org/es-ES/firefox/new/" target="_blank">Mozilla Firefox</a>, <a href="https://www.google.com/chrome/" target="_blank">Google Chrome</a> y <a href="https://www.apple.com/safari/" target="_blank">Safari</a>.
</p>

Y ajustaremos el código CSS para incluir el icono en todos los enlaces:

a {
  background: url('https://live.mdnplay.dev/es/docs/Learn/CSS/Styling_text/Styling_links/external-link-52.png') no-repeat 100% 0;
  background-size: 2rem;
  padding-right: 2.5rem;
}

Si aplicamos el código CSS al HTML propuesto, obtendremos el siguiente resultado:

Utilizamos la propiedad abreviada background  y establecemos la ruta a la imagen que queremos insertar, especificamos el valor no-repeat para que solo se inserte una copia, y luego especificamos la posición como al 100% a la derecha del contenido de texto y a 0 píxeles del extremo superior.

También usamos background-size para especificar el tamaño de la imagen de fondo (es útil tener un icono más grande y luego cambiar su tamaño de esta manera, según sea necesario para fines de diseño web adaptativo).

Finalmente, establecemos un área de relleno a la derecha (padding-right) para los enlaces, para crear un espacio en que aparezca la imagen de fondo, de modo que no se superponga con el texto.

Proposed exercise: Links with icons

Crea una nueva página web con al menos 5 enlaces que apunten a tus sitios web preferidos (puedes usar el código que escribiste anteriormente) e incluye un icono al final de cada uno. También cambia algunos otros estilos como el color del texto o la decoración del texto.

Dar aspecto de botón a un enlace

Las propiedades CSS que hemos utilizado hasta ahora en esta unidad también se pueden usar de otras maneras. Por ejemplo, los estados como hover se pueden usar para diseñar muchos elementos diferentes, no solo enlaces. Es posible que desees diseñar un estado que señale el paso del cursor por encima de párrafos, elementos de lista u otras cosas.

Además, suele ser bastante común dar a los enlaces un aspecto y un comportamiento de botón en ciertas circunstancias. Por ejemplo, el menú de navegación de un sitio web generalmente es una lista que contiene enlaces, y es posible aplicarle estilo fácilmente para que se parezca a un conjunto de botones o pestañas que proporcionan al usuario acceso a otras partes de la página web. Vamos a ver cómo.

En primer lugar, partiremos del siguiente código HTML:

<ul class="navbar">
  <li><a href="#">Inicio</a></li>
  <li><a href="#">Noticias</a></li>
  <li><a href="#">Sobre nosotros</a></li>
  <li><a href="#">Contactar</a></li>
</ul>

Y sobre ese código HTML aplicamos el siguiente código CSS:

/* Clase general para la barra de navegación */
.navbar {
  font-size: 1.25rem;
  font-family: sans-serif;
  text-align: center;
  background: yellow;
}

/* Selecciona sólo los elementos de lista (li) que se encuentran dentro de la barra de navegación */
ul.navbar li {
  display: inline;
}

/* Selecciona sólo los enlaces (a) que se encuentran dentro de la barra de navegación */
ul.navbar a {
  text-decoration: none;
  display: inline-block;
  padding: 1rem;
}

/* Selecciona sólo los enlaces que se encuentran dentro de la barra de navegación cuando el ratón pase por encima (a:hover) */
ul.navbar a:hover {     
  background: orange;
}

/* Selecciona sólo los enlaces que se encuentran dentro de la barra de navegación cuando hagamos click sobre ellos con el ratón (a:active) */
ul.navbar a:active {
  color: white;
  background: red;
}

Este código nos proporciona el siguiente resultado:

Expliquemos qué está pasando aquí, centrándonos en las partes más interesantes:

  • Una nueva clase para la lista:
    • Hemos creado la clase navbar para que solo los elementos dentro de esa clase tengan el estilo de una barra de navegación.
    • ul.navbar: Al poner esto antes de cualquier selector, las propiedades CSS entre llaves se aplicarán solo a los elementos dentro de una lista no ordenada con clase navbar.
  • Los estilos relacionados con el elemento <ul>:
    • Cambiamos la propiedad font-size para agrandar un poco el texto.
    • Cambiamos la propiedad font-family para que sea diferente al resto del texto.
    • Cambiamos la propiedad text-align para que los enlaces queden centrados.
    • Cambiamos la propiedad background a color amarillo.
    • Los elementos <li> normalmente se comportarán como elementos de bloque (se asientan en sus propias líneas). En este caso, queremos crear una lista horizontal de enlaces, por lo que configuramos la  propiedad display, lo que hace que los elementos de la lista se encuentren en la misma línea uno tras otro (ahora se comportan como elementos en línea).
  • Los estilos relacionados con los elementos <a>:
    • Comenzamos desactivando los valores por defecto de text-decoration (no queremos que estropeen nuestro aspecto).
    • A continuación, configuramos la propiedad display en bloque en línea (esto permitirá dimensionarlos, como explicaremos en otra unidad).
    • Configuramos el valor del padding en 1rem para darle a los botones algo de espacio alrededor del texto (también explicaremos esto en otra unidad).
    • También cambiamos el color de los elementos cuando el puntero del ratón está sobre ellos y al hacer clic.

Ejercicio propuesto: Barra de navegación

Crea una página web con una barra de navegación con tu propio estilo. Puedes cambiar cualquier propiedad que desees (colores, decoración de texto, tamaño de fuente, familia de fuente, etc.). Después de eso, justo debajo inserta algunos otros enlaces. También puedes intentar usar algunas otras reglas de CSS para dar estilo a estos enlaces, como se muestra a continuación:

Algunos de los navegadores que recomendamos son:

Mozilla Firefox

Google Chrome

Apple Safari

Test

Comprueba tus conocimientos con este test sobre estilos de enlaces de texto.

Felicitación navideña con HTML, CSS y JavaScript

Utilizando una combinación de código HTML, CSS y JavaScript vamos a crear una página web de temática navideña con animaciones. Además, el usuario podrá interactuar haciendo clic en las imágenes.

HTML

  • Estructura Básica: El documento HTML comenzará con la declaración <!DOCTYPE html> y utilizará las etiquetas <html>, <head>, y <body> para estructurar el contenido.
  • Metadatos: Dentro de <head>, definiremos el conjunto de caracteres (charset) como ‘utf-8’, y estableceremos la configuración ‘viewport’ para asegurar una correcta visualización en dispositivos móviles.
  • Título: El título de la página será «Felicitación de Navidad».
  • Estilos y Fuentes: Enlazaremos hojas de estilo externas para los estilos CSS y para incluir la fuente «Mountains of Christmas». También incluiremos la librería ‘animate.css‘ para animaciones CSS.
  • Contenido del Cuerpo: Dentro de <body> colocaremos un encabezado <h1> con la frase «¡Feliz Navidad!» y una clase que aplique una animación. A continuación incluiremos un div con la clase ‘contenedor’ que agrupará tres imágenes con animaciones y eventos de clic asociados.
  • Elementos de Audio: Incluiremos tres elementos <audio> para reproducir sonidos para interactuar con las imágenes.
  • JavaScript: Enlazaremos un fichero externo llamado ‘script.js’ que contendrá todo el código JavaScript.

CSS

  • Estilos generales: Estableceremos estilos para html y body, incluyendo márgenes, padding, ancho, fuentes de letra, alineación del texto, color, color de fondo, tamaño de fuente y sombra de texto.
  • Distribución del contenido: Definiremos un layout de tipo flexbox, con un alineamiento central y una disposición en fila por defecto.
  • Media query: Cambiaremos la disposición a columna cuando el ancho de la pantalla sea menor de una resolución específica, lo que mejorará la visualización en dispositivos móviles.
  • Estilo de imágenes: Definiremos la anchura en píxeles, y el máximo ancho relativo a la vista y un filtro de sombra para todas las imágenes.

JavaScript

Desarrollaremos una función que se ejecute al hacer clic en las imágenes. Dicha función realizará tres acciones:

  1. Vibración: Generaremos una breve vibración en dispositivos compatibles.
  2. Reproducción de audio: Reproduciremos un archivo de audio asociado con la imagen en la que hagamos clic.
  3. Cambio de imagen y animación: Actualizaremos cada imagen al hacer clic sobre ella y activaremos una nueva animación.

Imágenes y archivos de audio

A continuación mostramos todas las imágenes y los ficheros de audio que vamos a utilizar en nuestra felicitación. También puedes descargar un ZIP con todos los ficheros (incluido el código fuente).

Las imágenes iniciales

Los archivos de audio

Al hacer clic sobre las imágenes (utilizando JavaScript)

Utilizando código JavaScript cambiaremos las imágenes originales por estas otras, cada vez que hagamos clic en una de ellas:

Cómo colocar las imágenes y los audios, y cómo definir las animaciones

Mediante código HTML crearemos la estructura principal de la felicitación. Incluiremos imágenes y elementos de audio, y estableceremos animaciones para captar la atención del usuario.

Para definir las animaciones utilizaremos la librería animate.css. Para ello deberemos enlazarla primero desde nuestro fichero ‘index.html’:

<link rel="stylesheet" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/animate.css/4.1.1/animate.min.css">

Una vez enlazada la librería, ya podemos aplicar animaciones a cualquier elemento añadiendo las clases correspondientes, y opcionalmente, un posible retraso para comenzar la animación, que puede ir de 1 a 5 segundos:

<div class="animate__animated animate__lightSpeedInLeft animate__delay-1s">
  ...
</div>

La combinación de imágenes y audio, junto con las animaciones, proporcionarán finalmente un diseño interactivo para nuestra página de temática navideña:

<h1 class="animate__animated animate__flip">¡Feliz Navidad!</h1>

<div class="contenedor">
    <div class="animate__animated animate__lightSpeedInLeft animate__delay-1s">
      <div id="img-trineo">
        <img src="img/santa-claus.png" alt="Santa Claus">
      </div>
      <audio id="audio-trineo" src="audio/santa-claus.mp3" controls></audio>
    </div>
    <div class="animate__animated animate__backInDown animate__delay-2s">
      <div id="img-campana">
        <img src="img/bola-nieve.png" alt="Bola de nieve">
      </div>
      <audio id="audio-campana" src="audio/campana.mp3" controls></audio>
    </div>
    <div class="animate__animated animate__lightSpeedInRight animate__delay-3s">
      <div id="img-cantando">
        <img src="img/amigos.png" alt="Amigos">
      </div>
      <audio id="audio-cantando" src="audio/musica-fondo.mp3" controls></audio>
    </div>
</div>
  1. Encabezado <h1>:
    • <h1 class="animate__animated animate__flip">¡Feliz Navidad!</h1>: Este es un encabezado de nivel 1, utilizado generalmente para el título más importante en la página. Hemos añadido dos clases de CSS para definir la animación:
      • animate__animated: Esta clase indica que el elemento tendrá una animación aplicada.
      • animate__flip: Específica el tipo de animación, en este caso, un efecto de giro (‘flip’).
  2. Div contenedor:
    • <div class="contenedor">: Este div actúa como un contenedor para agrupar los elementos relacionados. La clase ‘contenedor’ se usa para agrupos los elementos de imagen y audio.
  3. Bloques con imágenes y audio:
    • Cada uno de los tres divs internos representa una sección con una imagen y un audio. Hemos añadido clases específicas para definir las animaciones y retrasos:
      • animate__animated: Establece que se va a definir una animación.
      • animate__lightSpeedInLeft, animate__backInDown, animate__lightSpeedInRight: Estas clases definen el tipo de animación. Cada div tiene una animación distinta que describe cómo entra la imagen en la pantalla.
      • animate__delay-1s, animate__delay-2s, animate__delay-3s: Estos retrasos (1s, 2s, 3s) controlan cuándo comienza la animación después de que se carga la página.
    • Dentro de cada div, hay un sub-div con un id único (img-trineo, img-campana, img-cantando) que contiene una imagen (<img>):
      • src: Indica la ruta del archivo de imagen.
      • alt: Proporciona un texto alternativo que describe la imagen. Es útil para accesibilidad y en situaciones donde la imagen pudiera no llegar a cargarse.
    • Después de cada imagen, colocamos un elemento <audio> con un id único para cada uno:
      • src: El archivo de audio a reproducir.
      • controls: Indica que se deben mostrar controles de reproducción (play, pause, volumen) en la interfaz de usuario.

Cómo conseguir una página más interactiva (utilizando JavaScript)

Mediante el atributo ‘onclick’ de las imágenes y el atributo ‘onplay’ de los elementos de audio podemos hacer que nuestra página web sea más interactiva. Si definimos y ejecutamos la correspondiente función JavaScript, podemos actualizar cada imagen sobre la que hagamos clic, y definir a su vez nuevas animaciones, e incluso reproducir al mismo tiempo el audio correspondiente:

<img src="img/santa-claus.png" onclick="anima('trineo', 'shakeX')" alt="Santa Claus">
...
<audio id="audio-trineo" src="audio/santa-claus.mp3" onplay="anima('trineo', 'shakeX')" controls></audio>

El código fuente completo

HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="es">

<head>
  <meta charset="utf-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width">
  <title>Felicitación de Navidad</title>
  <link href="style.css" rel="stylesheet" type="text/css">
  <link rel="preconnect" href="https://fonts.googleapis.com">
  <link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com" crossorigin>
  <link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Mountains+of+Christmas&display=swap" rel="stylesheet">
  <link rel="stylesheet" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/animate.css/4.1.1/animate.min.css">
</head>

<body>
  <h1 class="animate__animated animate__flip">¡Feliz Navidad!</h1>

  <div class="contenedor">
    <div class="animate__animated animate__lightSpeedInLeft animate__delay-1s">
      <div id="img-trineo">
        <img src="img/santa-claus.png" onclick="anima('trineo', 'shakeX')" alt="Santa Claus">
      </div>
      <audio id="audio-trineo" src="audio/santa-claus.mp3" onplay="anima('trineo', 'shakeX')" controls></audio>
    </div>
    <div class="animate__animated animate__backInDown animate__delay-2s">
      <div id="img-campana">
        <img src="img/bola-nieve.png" onclick="anima('campana', 'swing')" alt="Bola de nieve">
      </div>
      <audio id="audio-campana" src="audio/campana.mp3" onplay="anima('campana', 'swing')" controls></audio>
    </div>
    <div class="animate__animated animate__lightSpeedInRight animate__delay-3s">
      <div id="img-cantando">
        <img src="img/amigos.png" onclick="anima('cantando', 'heartBeat')" alt="Amigos">
      </div>
      <audio id="audio-cantando" src="audio/musica-fondo.mp3" onplay="anima('cantando', 'heartBeat')" controls></audio>
    </div>
  </div>

  <script src="script.js"></script>
</body>
</html>
  1. Doctype e idioma: <!DOCTYPE html> indica al navegador que se trata de un documento HTML5. <html lang="es"> especifica que el contenido del documento está en español.
  2. Etiqueta <head>: Contiene metadatos y enlaces a recursos externos.
    • charset="utf-8": asegura que se usen caracteres Unicode, adecuados para muchos idiomas y símbolos.
    • name="viewport" content="width=device-width": hace que el layout sea responsivo al ancho del dispositivo.
    • <link>: para enlazar hojas de estilo externas y la fuente «Mountains of Christmas».
    • animate.min.css: es una librería de animaciones CSS.
  3. Etiqueta <body>: Define el contenido principal de la página.
    • <h1>: es el encabezado principal, decorado con animaciones de ‘animate.css’.
    • <div class="contenedor">: es un contenedor para las imágenes. Cada <div> hijo tiene un id único y contiene una <img>.
    • Cada imagen tiene clases para animaciones y un evento onclick que llama a la función JavaScript anima().
    • Los elementos <audio> están asociados a cada imagen para reproducir sonidos específicos.

CSS

html, body {
  margin: 0px;
  padding: 0px;
  width: 100%;

  font-family: "Mountains of Christmas";
  text-align: center;
  color: #ae2929;
  background-color: #2929ae;
  font-size: 150%;
  text-shadow: 2px 2px 2px black;
}

.contenedor {
  display: flex;
  justify-content: center;
  flex-direction: row;
}

@media (max-width: 900px) {
  .contenedor {
    flex-direction: column;
  }
}

img, audio {
  width: 300px;
  max-width: 100vw;
  margin: 5px; 
  filter: drop-shadow(5px 5px 5px black);
}
  1. Estilos Globales:
    • margin: 0px; padding: 0px; elimina márgenes y rellenos por defecto.
    • width: 100%; establece el ancho del cuerpo y el HTML al 100% del viewport.
    • font-family, text-align, color, background-color, font-size, text-shadow aplican estilos de texto y fondo.
  2. Clase .contenedor:
    • display: flex; activa Flexbox, un método de layout.
    • justify-content: center; centra los elementos hijos horizontalmente.
    • flex-direction: row; coloca los elementos hijos en una fila.
  3. Media Query:
    • @media (max-width: 900px) aplica estilos cuando el ancho de la ventana es menor a 900px, cambiando flex-direction a column para alinear los elementos verticalmente.
  4. Estilo de Imágenes:
    • width: 300px; establece un ancho fijo de las imágenes.
    • max-width: 100vw; establece la anchura máxima de las imágenes para asegurar que no se salen de la pantalla.
    • filter: drop-shadow(5px 5px 5px black); añade una sombra a las imágenes.

JavaScript

function anima(dibujo, animacion) {
  navigator.vibrate(50);

  document.getElementById(`audio-${dibujo}`).currentTime = 0;
  document.getElementById(`audio-${dibujo}`).play();

  document.getElementById(`img-${dibujo}`).innerHTML =
    `<img src="img/${dibujo}.png" 
     class="animate__animated animate__${animacion}"
     onclick="anima('${dibujo}', '${animacion}')">`;
}
  1. Vibración:
    • navigator.vibrate(50): hace que el dispositivo vibre durante 50 milisegundos, en el caso de móviles, tabletas, u otros dispositivos compatibles.
  2. Control de Audio:
    • document.getElementById(audio-${dibujo}): selecciona el elemento de audio correspondiente al dibujo sobre el que hemos hecho clic.
    • .currentTime = 0: para que el audio comience a reproducirse desde el principio.
    • .play(): inicia la reproducción del audio.
  3. Actualización de Imagen y Animación:
    • document.getElementById(img-${dibujo}).innerHTML = ...: actualiza el contenido HTML del div que contiene la imagen sobre la que hemos hecho clic. El nuevo contenido es una imagen con una animación específica.
    • onclick="anima('${dibujo}', '${animacion}')": asegura que al hacer clic en la nueva imagen, se vuelva a llamar a anima() con los mismos parámetros.

El resultado

Puedes comprobar aquí el resultado final al completar esta felicitación de Navidad. También puedes descargar aquí un fichero ZIP con todo el código fuente, imágenes y ficheros de audio.

Programación con JavaScript

JavaScript es un lenguaje de programación esencial en el desarrollo web moderno. Es importante aprenderlo por varias razones:

  1. Multiplataforma: JavaScript se ejecuta en prácticamente todos los navegadores web, lo que lo convierte en uno de los lenguajes más accesibles y utilizados para desarrollar interfaces de usuario web.
  2. Desarrollo Front-End y Back-End: Originalmente diseñado para el front-end (parte del cliente en una aplicación web), JavaScript también se usa ahora en el back-end gracias a entornos como Node.js. Esto permite a los desarrolladores utilizar un solo lenguaje en toda la aplicación.
  3. Amplia variedad de herramientas y recursos: Existe una amplia gama de bibliotecas y frameworks de JavaScript (como React, Angular, y Vue) que facilitan la creación de aplicaciones web robustas y de alta calidad.
  4. Interactividad y dinamismo: JavaScript es clave para añadir interactividad y funciones dinámicas a las páginas web, mejorando la experiencia del usuario.
  5. Demanda en el mercado laboral: La demanda de desarrolladores de JavaScript sigue siendo alta, lo que lo convierte en una habilidad valiosa para carreras en el desarrollo web y tecnología de la información.

En resumen, aprender JavaScript abre puertas a numerosas oportunidades en el desarrollo web y es fundamental para cualquier persona interesada en la programación de aplicaciones multiplataforma.

Conceptos importantes

Programación con JavaScript: Objetos

Un objeto es una entidad fundamental en JavaScript que permite almacenar y organizar datos de diferentes tipos en una estructura única. Los objetos se componen de pares clave-valor, donde cada clave es una propiedad y cada valor puede ser cualquier tipo de dato, incluyendo otros objetos. Los objetos en JavaScript son muy flexibles y versátiles, lo que los convierte en una parte esencial de la programación en este lenguaje.

Creación de objetos

Existen varias formas de crear objetos en JavaScript. Una de las formas más comunes es utilizando la sintaxis de llaves {} para definir un objeto literal:

// Creación de un objeto literal
let persona = {
  nombre: "Juan",
  edad: 30,
  casado: false
};

console.log(persona.nombre); // Salida: "Juan"
console.log(persona.edad);   // Salida: 30
console.log(persona.casado); // Salida: false

Acceso a propiedades

Puedes acceder a las propiedades de un objeto utilizando la notación de punto (objeto.propiedad) o la notación de corchetes (objeto['propiedad']):

let libro = {
  titulo: "Alicia en el País de las Maravillas",
  autor: "Lewis Carroll"
};

console.log(libro.titulo);   // Salida: "Alicia en el País de las Maravillas"
console.log(libro['autor']); // Salida: "Lewis Carroll"

Propiedades y métodos

Las propiedades de un objeto pueden contener valores de cualquier tipo, incluyendo otros objetos. Además, los objetos pueden tener funciones asociadas llamadas métodos:

let coche = {
  marca: "Toyota",
  modelo: "Corolla",
  año: 2022,
  obtenerDetalles: function() {
    return `${this.marca} ${this.modelo}, ${this.año}`;
  }
};

console.log(coche.obtenerDetalles()); // Salida: "Toyota Corolla, 2022"

Creación de objetos usando constructores

Los constructores son funciones que se utilizan para crear nuevos objetos. Puedes definir tus propios constructores de objetos o utilizar constructores incorporados, como Object, Array o Date.

// Creación de objetos usando un constructor personalizado
function Persona(nombre, edad) {
  this.nombre = nombre;
  this.edad = edad;
}

let persona1 = new Persona("Ana", 25);
let persona2 = new Persona("Carlos", 32);

console.log(persona1.nombre); // Salida: "Ana"
console.log(persona2.edad);   // Salida: 32

Iteración a través de propiedades

Puedes recorrer las propiedades de un objeto utilizando bucles for...in.

let fruta = {
  nombre: "Manzana",
  color: "Rojo",
  sabor: "Dulce"
};

for (let propiedad in fruta) {
  console.log(`${propiedad}: ${fruta[propiedad]}`);
}

Métodos incorporados

JavaScript proporciona varios métodos incorporados para trabajar con objetos, como Object.keys(), Object.values(), Object.entries():

let persona = {
  nombre: "María",
  edad: 28,
  casado: false
};

let propiedades = Object.keys(persona);
let valores = Object.values(persona);
let entradas = Object.entries(persona);

console.log(propiedades); // Salida: ["nombre", "edad", "casado"]
console.log(valores);     // Salida: ["María", 28, false]
console.log(entradas);    // Salida: [["nombre", "María"], ["edad", 28], ["casado", false]]

Propiedades y métodos prototipados

En JavaScript, los objetos pueden tener propiedades y métodos que se heredan de un prototipo. Esto permite crear objetos más eficientes y compartir comportamiento común:

// Creación de un objeto prototipo
let personaPrototipo = {
  saludar: function() {
    console.log(`Hola, mi nombre es ${this.nombre}`);
  }
};

// Creación de un nuevo objeto utilizando el prototipo
let persona1 = Object.create(personaPrototipo);
persona1.nombre = "Luis";

persona1.saludar(); // Salida: "Hola, mi nombre es Luis"

Clases en JavaScript

Las clases son una forma más moderna de crear objetos en JavaScript. Proporcionan una sintaxis más clara y orientada a objetos:

class Animal {
  constructor(nombre, especie) {
    this.nombre = nombre;
    this.especie = especie;
  }

  saludar() {
    console.log(`Soy un ${this.especie} llamado ${this.nombre}`);
  }
}

let perro = new Animal("Max", "perro");
perro.saludar(); // Salida: "Soy un perro llamado Max"

Consideraciones adicionales

  • Los objetos en JavaScript son dinámicos, lo que significa que puedes agregar, modificar y eliminar propiedades en cualquier momento.
  • Las funciones que son propiedades de un objeto se llaman métodos.
  • Los objetos también pueden tener propiedades y métodos heredados de su prototipo.
  • Los objetos son fundamentales para trabajar con JSON (JavaScript Object Notation), un formato común para intercambio de datos.

Test

Comprueba tus conocimientos con este test sobre objetos y otros conceptos relacionados con esta unidad.

Programación con JavaScript: Funciones

Las funciones desempeñan un papel esencial en la creación de programas y aplicaciones porque incrementan la eficiencia, la modularidad y la legibilidad del código. En esta unidad abordaremos todo lo relativo a las funciones en JavaScript, desde su definición y tipos hasta parámetros, valores de retorno, ámbito, funciones anidadas, expresiones de función, y más. Además, proporcionaremos numerosos ejemplos para ilustrar cada concepto.

¿Por qué utilizar funciones?

Aquí tienes algunas de las razones por las que las funciones son vitales en el desarrollo de software:

  • Reutilización de código: Las funciones permiten escribir un bloque de código que realiza una tarea específica una vez y luego reutilizarlo en múltiples lugares del programa. Esto reduce la duplicación de código y facilita el mantenimiento y la actualización.
  • Modularidad: Al dividir el código en funciones más pequeñas y autónomas, se crea un enfoque modular en el diseño del programa. Cada función cumple con una tarea específica, lo que facilita la comprensión del código y la identificación de problemas.
  • Abstracción: Las funciones permiten ocultar los detalles internos de cómo se realiza una tarea y ofrecen una interfaz clara y simplificada para su uso. Los detalles de implementación quedan encapsulados dentro de la función, lo que facilita el uso de funciones sin conocer su complejidad interna.
  • Organización: Las funciones ayudan a organizar el código de manera lógica y jerárquica. Esto mejora la legibilidad del código y facilita la navegación y búsqueda de secciones específicas.
  • Resolución de problemas: Dividir un problema complejo en subproblemas más pequeños y abordar cada uno con funciones independientes simplifica la solución general y facilita la identificación y corrección de errores.
  • Colaboración: Las funciones permiten que varios desarrolladores trabajen en diferentes partes de una aplicación de manera simultánea y coordinada. Cada función puede ser implementada y probada por separado, lo que acelera el desarrollo colaborativo.
  • Escalabilidad: Al utilizar funciones para modularizar el código, se crea una base que facilita la adición de nuevas características y la expansión de la aplicación sin afectar otras partes del programa.
  • Mantenibilidad: Las funciones facilitan la identificación y corrección de errores, ya que los problemas suelen estar confinados a una función específica en lugar de afectar todo el programa. Esto reduce el impacto de los cambios y actualizaciones.
  • Pruebas unitarias: Las funciones independientes pueden ser sometidas a pruebas unitarias de manera aislada, lo que simplifica la identificación y resolución de problemas antes de integrarlas en el programa completo.
  • Legibilidad y comprensión: Utilizar nombres descriptivos para las funciones y dividir el código en funciones más pequeñas mejora la legibilidad y facilita la comprensión del flujo del programa.

En resumen, las funciones son una herramienta fundamental para abordar problemas complejos de programación de manera eficiente y estructurada. Su capacidad para modularizar el código, promover la reutilización y facilitar la colaboración hace que sean una parte esencial en la creación de programas y aplicaciones de calidad.

Definición de una función

En JavaScript, una función es un bloque de código reutilizable que realiza una tarea específica. Puedes definir funciones utilizando la palabra clave function, seguida del nombre de la función, paréntesis ( ) y un bloque de código entre llaves { }:

// Definición de una función llamada "saludar"
function saludar() {
  console.log("¡Hola, mundo!");
}

// Llamada a la función
saludar(); // Salida: ¡Hola, mundo!

Parámetros y argumentos

Las funciones pueden recibir valores llamados parámetros o argumentos. Los parámetros son nombres que actúan como variables dentro de la función. Cuando llamas a una función, puedes pasar valores específicos como argumentos que serán asignados a los parámetros:

function saludar(nombre) {
  console.log("¡Hola, " + nombre + "!");
}

saludar("Juan"); // Salida: ¡Hola, Juan!
saludar("María"); // Salida: ¡Hola, María!

Valor de retorno

Las funciones pueden devolver un valor utilizando la palabra clave return. Un valor de retorno permite que la función produzca un resultado que puede ser utilizado en otras partes del programa:

function sumar(a, b) {
  return a + b;
}

let resultado = sumar(3, 5);
console.log(resultado); // Salida: 8

Ámbito de una función

El ámbito (scope) de una función se refiere al alcance en el que las variables dentro de la función son visibles y accesibles. Las variables declaradas dentro de una función tienen un ámbito local y solo son accesibles dentro de esa función.

function multiplicar(a, b) {
  let producto = a * b;
  return producto;
}

// Error: producto no está definido aquí
console.log(producto);

Funciones anidadas

Puedes definir funciones dentro de otras funciones. Las funciones anidadas tienen acceso a las variables de la función exterior:

function operaciones(a, b) {
  function sumar() {
    return a + b;
  }

  function restar() {
    return a - b;
  }

  return `Suma: ${sumar()}, Resta: ${restar()}`;
}

let resultado = operaciones(10, 5);
console.log(resultado); // Salida: "Suma: 15, Resta: 5"

Expresiones de función

Una expresión de función es una forma de definir funciones en una variable. Puede ser anónima (sin nombre) o nombrada:

// Expresión de función anónima
let saludar = function(nombre) {
  console.log("¡Hola, " + nombre + "!");
};

saludar("Elena"); // Salida: ¡Hola, Elena!

// Expresión de función nombrada
let sumar = function suma(a, b) {
  return a + b;
};

console.log(sumar(2, 3)); // Salida: 5

Funciones Flecha

Las funciones flecha son una forma más concisa de definir funciones en JavaScript:

// Sintaxis básica de función flecha
let suma = (a, b) => {
  return a + b;
};

// Si la función tiene una sola línea de retorno, puedes omitir las llaves y el "return"
let resta = (a, b) => a - b;

console.log(suma(4, 2)); // Salida: 6
console.log(resta(8, 3)); // Salida: 5

Ejemplos adicionales

Funciones como argumentos

function operacion(func, a, b) {
  return func(a, b);
}

function suma(a, b) {
  return a + b;
}

function multiplicacion(a, b) {
  return a * b;
}

console.log(operacion(suma, 3, 4)); // Salida: 7
console.log(operacion(multiplicacion, 2, 5)); // Salida: 10

Funciones recursivas

function factorial(n) {
  if (n === 0 || n === 1) {
    return 1;
  }
  return n * factorial(n - 1);
}

console.log(factorial(5)); // Salida: 120

Closure (Clausura)

function contador() {
  let count = 0;
  return function() {
    count++;
    return count;
  };
}

let incrementar = contador();
console.log(incrementar()); // Salida: 1
console.log(incrementar()); // Salida: 2

Test

Comprueba tus conocimientos con este test sobre funciones y otros conceptos relacionados con esta unidad.

Programación con JavaScript: Tipos de datos básicos

Los tipos de datos son la base fundamental para almacenar y manipular información en cualquier lenguaje de programación. En JavaScript, existen varios tipos de datos básicos que se utilizan para representar diferentes tipos de valores. A continuación veremos los tipos de datos básicos en JavaScript, junto con ejemplos para cada uno de ellos.

Números

Los números representan valores numéricos y pueden ser enteros o decimales:

let edad = 25;
let temperatura = -10;
let precio = 99.99;
let distancia = 1000.75;

Valores booleanos

Los valores booleanos representan solo dos posibles estados: true (verdadero) o false (falso).

let esMayor = true;
let esMenor = false;
let validado = true;
let habilitado = false;

Como veremos en otra unidad, los valores booleanos son útiles para realizar comparaciones y tomar decisiones en el flujo de un programa.

Cadenas de texto

Cadenas de texto simples

Las cadenas de texto representan una secuencia de caracteres y se utilizan para almacenar información textual. En su forma más básica pueden crearse utilizando comillas dobles (") o comillas simples ('):

let nombre = "Juan";
let mensaje = 'Hola, ¿cómo estás?';
let direccion = "Calle 123, Ciudad";

Plantillas de cadenas

La interpolación en JavaScript es una técnica que permite combinar valores y cadenas de texto de una manera más clara y legible. Es una forma conveniente de construir cadenas de texto que incluyan variables y expresiones dentro de ellas. La interpolación se realiza utilizando plantillas de cadenas, también conocidas como «template literals».

Para crear una plantilla de cadena, se utilizan las comillas invertidas (backticks `) en lugar de las comillas simples o dobles que se utilizan para crear cadenas de texto regulares. Dentro de una plantilla de cadena, se pueden incluir expresiones dentro de llaves `${...}`. Cuando la plantilla se evalúa, las expresiones dentro de las llaves se resuelven y se insertan en la cadena final.

En el siguiente ejemplo utilizamos una plantilla de cadena con interpolación para crear la variable mensaje, que incluye las variables nombre y edad dentro de la cadena. Las expresiones ${nombre} y ${edad} se evalúan y se reemplazan con los valores de las variables correspondientes al momento de la creación de la cadena:

// Variables
let nombre = "Juan";
let edad = 25;

// Plantilla de cadena con interpolación
let mensaje = `Hola, mi nombre es ${nombre} y tengo ${edad} años.`;

console.log(mensaje);
// Salida: "Hola, mi nombre es Juan y tengo 25 años."

La interpolación también es útil para realizar cálculos dentro de las plantillas de cadenas:

let a = 5;
let b = 3;

// Plantilla de cadena con interpolación y cálculo
let resultado = `La suma de ${a} y ${b} es igual a ${a + b}.`;

console.log(resultado);
// Salida: "La suma de 5 y 3 es igual a 8."

Además de las variables y expresiones, también podemos incluir cualquier contenido de cadena dentro de las plantillas, e incluso podemos definir la plantilla en varias líneas:

let producto = "manzana";
let cantidad = 3;
let precio = 2.5;

// Plantilla de cadena con contenido adicional
let factura = `
Producto: ${producto}
Cantidad: ${cantidad}
Precio unitario: €${precio}
Total: €${cantidad * precio}
`;

console.log(factura);
/* Salida:
Producto: manzana
Cantidad: 3
Precio unitario: €2.5
Total: €7.5
*/

La interpolación a través de plantillas de cadenas hace que el código sea más legible, más mantenible y menos propenso a errores de concatenación de cadenas. Además, facilita la inclusión de valores dinámicos en las cadenas, lo que es especialmente útil cuando se construyen mensajes personalizados o se generan resultados basados en datos variables.

Es importante destacar que las plantillas de cadenas solo están disponibles a partir de ECMAScript 6 (ES6) y versiones posteriores de JavaScript. Si estás utilizando una versión anterior, es posible que necesites utilizar concatenación de cadenas o métodos como String.prototype.concat() para lograr resultados similares.

Valores "null" y "undefined"

Las palabras clave null y undefined son valores especiales que representan la ausencia de valor:

  • null se utiliza cuando una variable está intencionalmente vacía o cuando queremos establecer un valor nulo.
  • undefined se utiliza cuando una variable ha sido declarada pero no se le ha asignado ningún valor.
let valor1 = null;
let valor2 = undefined;
let edad; // esta variable es undefined ya que no se le ha asignado ningún valor

Conversión de tipos de datos

Las conversiones de tipos de datos son procesos en los que JavaScript cambia temporalmente el tipo de un valor para que pueda ser utilizado en una operación específica. JavaScript realiza conversiones implícitas (o automáticas) y explícitas de tipos de datos para facilitar la manipulación de valores en diferentes situaciones.

Conversiones implícitas o automáticas

JavaScript utiliza conversiones automáticas cuando intentamos realizar operaciones entre diferentes tipos de datos. Esto sucede de forma transparente, sin que el programador tenga que hacer nada explícitamente.

Conversión automática de números a cadenas de texto

En los siguientes ejemplos, la conversión automática de números a cadenas de texto ocurre cuando utilizamos el operador de concatenación (+) para combinar valores numéricos con cadenas de texto. Cuando se realiza una operación aritmética que involucra una cadena de texto y un número, JavaScript convierte automáticamente el número en una cadena de texto para que pueda concatenarse con la otra cadena:

// Conversión automática de números a cadenas de texto en concatenaciones
let num1 = 10;
let num2 = 3.14;
let concatenacion1 = "El número es: " + num1; // "El número es: 10"
let concatenacion2 = "El valor de PI es: " + num2; // "El valor de PI es: 3.14"

// Conversión automática de números a cadenas de texto en operaciones aritméticas
let a = 5;
let b = 2;
let resultado1 = "La suma es: " + (a + b); // "La suma es: 7"
let resultado2 = "El producto es: " + (a * b); // "El producto es: 10"

Es importante tener en cuenta que la conversión automática de números a cadenas de texto solo ocurre cuando se utilizan operadores de concatenación. Si utilizamos operadores aritméticos entre números y cadenas de texto, JavaScript tratará de realizar la operación matemática en lugar de convertir los números en cadenas de texto:

let num = 42;
let texto = "El número es: " + num; // "El número es: 42"

let suma = num + 5; // 47, porque es una operación aritmética
let resultado = "El resultado es: " + (num + 5); // "El resultado es: 47"

Recuerda que, aunque JavaScript realiza la conversión automática de números a cadenas de texto, es recomendable utilizar la interpolación de cadenas con plantillas (${...}) cuando sea posible, ya que hace que el código sea más legible y evita confusiones con el uso de operadores de concatenación. La interpolación de cadenas es una característica introducida en ECMAScript 6 y ofrece una forma más clara y sencilla de incluir valores dentro de cadenas de texto.

Conversión automática de cadenas de texto a números

En el siguiente ejemplo, JavaScript convierte automáticamente las cadenas "5" y "2" en valores numéricos antes de realizar la resta. Como resultado, obtenemos el número 3:

let a = "5";
let b = "2";
let resultado = a - b;
console.log(resultado); // Salida: 3

Conversión automática de valores booleanos a valores numéricos

En el siguiente ejemplo, JavaScript convierte automáticamente los valores booleanos true y false a valores numéricos (1 y 0, respectivamente) antes de realizar la suma. Esta conversión automática ocurre porque en una operación aritmética, JavaScript espera valores numéricos, y los valores booleanos se convierten implícitamente a números para que la operación sea válida:

let verdadero = true; // 1
let falso = false; // 0

let sumaBooleanos = verdadero + falso;
console.log(sumaBooleanos); // Salida: 

Conversión automática de booleanos a cadenas de texto

Cuando utiliza el operador de concatenación + para combinar un valor booleano con una cadena de texto, JavaScript realiza una conversión automática del valor booleano a su representación en forma de cadena de texto. Los valores booleanos true y false se convierten en las cadenas de texto "true" y "false", respectivamente. En el siguiente ejemplo, las variables esVerdadero y esFalso son valores booleanos. Cuando los concatenamos con cadenas de texto utilizando el operador +, JavaScript realiza la conversión automática de estos valores booleanos a sus representaciones de cadena de texto correspondientes:

let esVerdadero = true;
let esFalso = false;

let cadena1 = "El valor es: " + esVerdadero;
let cadena2 = "El resultado es: " + esFalso;

console.log(cadena1); // Salida: "El valor es: true"
console.log(cadena2); // Salida: "El resultado es: false"

Podemos utilizar también la conversión automática de booleanos a cadenas de texto para construir mensajes que contengan condicionales. En el siguiente ejemplo creamos mensajes que informan sobre si una persona es mayor de edad o si puede ingresar a algún lugar.

let edad = 17;
let mensaje1 = "¿Puede trabajar? " + (edad >= 16);
let mensaje2 = "¿Es mayor de edad? " + (edad >= 18);

console.log(mensaje1); // Salida: "¿Puede trabajar? true"
console.log(mensaje2); // Salida: "¿Es mayor de edad? false"

Ten en cuenta que, aunque la conversión automática de booleanos a cadenas de texto es útil en ciertas situaciones, es recomendable ser explícito cuando sea necesario para mejorar la legibilidad del código. Si deseas asegurarte de que la representación en forma de cadena de texto sea más específica, puedes utilizar funciones como toString() o plantillas de cadenas para lograr un resultado más claro:

let esVerdadero = true;
let cadena1 = "Es verdadero: " + esVerdadero.toString(); 
let cadena2 = `Es falso: ${false}`; 

console.log(cadena1); // Salida: "Es verdadero: true"
console.log(cadena2); // Salida: "Es falso: false"

Conversiones explícitas

La conversión explícita de tipos de datos ocurre cuando el programador decide cambiar manualmente el tipo de un valor a otro tipo específico. JavaScript proporciona varias funciones y métodos que permiten realizar estas conversiones explícitas.

Conversión explícita de números a cadenas de texto

En el siguiente ejemplo convertimos números en cadenas de texto utilizando la función String() y también mediante la concatenación con una cadena vacía. Ambos enfoques producen el mismo resultado:

let numero1 = 42;
let numero2 = 3.14;

// Utilizando la función String()
let textoNumero1 = String(numero1); // "42"
let textoNumero2 = String(numero2); // "3.14"

// Utilizando concatenación con una cadena vacía
let textoNumero3 = numero1 + ""; // "42"
let textoNumero4 = "" + numero2; // "3.14"

Conversión explícita de cadenas de texto a números

En el siguiente ejemplo realizamos conversiones explícitas de cadenas de texto a números utilizando la función Number() y el operador unario +. También vemos que al intentar convertir una cadena de texto no numérica, obtenemos NaN:

let textoNumero1 = "123";
let textoNumero2 = "3.14";
let textoNoNumerico = "hola";

// Utilizando la función Number()
let numero1 = Number(textoNumero1); // 123 (número entero)
let numero2 = Number(textoNumero2); // 3.14 (número decimal)
let noEsNumero = Number(textoNoNumerico); // NaN (no es un número)

// Utilizando el operador unario +
let numero3 = +textoNumero1; // 123 (número entero)
let numero4 = +textoNumero2; // 3.14 (número decimal)
let numero5 = +textoNoNumerico; // NaN (no es un número)

Debemos destacar que la función Number() es muy flexible y puede manejar una amplia variedad de tipos de datos, y sólo devolverá NaN si no puede realizar la conversión:

Number("42"); // 42
Number("3.14"); // 3.14
Number("123abc"); // NaN (caracteres no numéricos)
Number("hello"); // NaN (cadena no numérica)
Number(true); // 1
Number(false); // 0
Number(null); // 0
Number(undefined); // NaN

Podemos utilizar además las funciones parseInt() y parseFloat() para convertir una cadena de texto en un número entero o decimal respectivamente:

let cadena1 = "123";
let cadena2 = "3.14";
let cadena3 = "Hola123";
let cadena4 = "123Hola";

let numero1 = parseInt(cadena1); // 123 (número entero)
let numero2 = parseInt(cadena2); // 3 (solo se toma la parte entera)
let numero3 = parseInt(cadena3); // 123 (comienza con un número)
let numero4 = parseInt(cadena4); // NaN (no comienza con un número)

let cadena5 = "3.14";
let cadena6 = "0.12345";
let cadena7 = "3.14Hola";
let cadena8 = "Hola3.14";

let numero5 = parseFloat(cadena5); // 3.14 (número decimal)
let numero6 = parseFloat(cadena6); // 0.12345
let numero7 = parseFloat(cadena7); // 3.14 (comienza con un número)
let numero8 = parseFloat(cadena8); // NaN (no comienza con un número)

Consideraciones adicionales sobre la función Number():

  • No se limita únicamente a conversiones de enteros o decimales, ya que también permite convertir booleanos, nulos o valores no definidos.
  • Genera NaN si encuentra cualquier carácter no numérico en una cadena de texto, aunque esté al final (por ejemplo, «123abc»).

Consideraciones adicionales sobre las funciones parseInt() y parseFloat():

  • Intentarán convertir la parte numérica inicial de la cadena y detendrán la conversión cuando encuentren un carácter no numérico.
  • Si la cadena comienza con un espacio en blanco, también lo ignorarán y comenzarán la conversión desde el primer dígito numérico.
  • Solo convierten la parte inicial numérica de la cadena. Si hay caracteres numéricos después de caracteres no numéricos (por ejemplo, «123abc»), solo se tomará la parte inicial numérica («123» en este caso).
  • Si la cadena no contiene ningún dígito numérico, devolverán NaN.

Conversión explícita de cadenas de texto a booleanos

En el siguiente ejemplo convertimos cadenas de texto en valores booleanos utilizando la función Boolean() y también mediante comparaciones estrictas (===). Es importante destacar que cualquier cadena no vacía se evalúa como true al utilizar la función Boolean():

let cadenaVerdadera = "true";
let cadenaFalsa = "false";
let cadenaNoValida = "hola";

// Utilizando la función Boolean()
let booleano1 = Boolean(cadenaVerdadera); // true
let booleano2 = Boolean(cadenaFalsa); // false
let booleano3 = Boolean(cadenaNoValida); // true (cualquier cadena no vacía se evalúa como true)

// Utilizando comparación estricta (===)
let booleano4 = (cadenaVerdadera === "true"); // true
let booleano5 = (cadenaFalsa === "true"); // false

Conversión explícita de booleanos a cadenas de texto

En el siguiente ejemplo utilizamos las funciones String() y toString() para convertir los valores booleanos true y false en sus representaciones en forma de cadena de texto. Ambos enfoques producen el mismo resultado:

let esVerdadero = true;
let esFalso = false;

// Utilizando la función String()
let cadena1 = String(esVerdadero); // "true"
let cadena2 = String(esFalso); // "false"

// Utilizando el método toString()
let cadena3 = esVerdadero.toString(); // "true"
let cadena4 = esFalso.toString(); // "false"

Conversión explícita de valores no booleanos a valores booleanos

En este caso, utilizamos la función Boolean() y además el doble operador de negación (!!) para obtener los valores booleanos de cada una de las variables:

let valor1 = ""; // valor falso
let valor2 = 0; // valor falso
let valor3 = null; // valor falso
let valor4; // valor undefined, también falso
let valor5 = NaN; // valor falso
let valor6 = 25; // valor verdadero
let valor7 = "Hola"; // valor verdadero

let booleano1 = Boolean(valor1); // false
let booleano2 = Boolean(valor2); // false
let booleano3 = Boolean(valor3); // false
let booleano4 = Boolean(valor4); // false
let booleano5 = Boolean(valor5); // false
let booleano6 = Boolean(valor6); // true
let booleano7 = Boolean(valor7); // true

let booleano8 = !!valor1; // false
let booleano9 = !!valor2; // false
let booleano10 = !!valor3; // false
let booleano11 = !!valor4; // false
let booleano12 = !!valor5; // false
let booleano13 = !!valor6; // true
let booleano14 = !!valor7; // true

Al utilizar !!, el primer operador de negación convierte el valor a su inverso booleano, y el segundo operador de negación invierte nuevamente el resultado, restaurando el valor original como valor booleano. Es decir, la doble negación convierte los valores "", 0, null, undefined y NaN en false, y por otro lado convierte 25 y "Hola" en true:

Consideraciones

Es fundamental comprender las conversiones de tipos de datos en JavaScript para escribir código robusto y evitar resultados inesperados en nuestros programas. No debemos olvidar que JavaScript es un lenguaje de tipado dinámico, lo que significa que las variables pueden cambiar su tipo de dato durante la ejecución del programa.

En general, se recomienda ser explícito en las conversiones y utilizar con mucha precaución funciones y métodos específicos para cada tipo. No olvidemos que si intentamos convertir valores que no son compatibles, como una cadena de texto no numérica a un número, obtendremos NaN como resultado. Por ejemplo, si intentamos convertir la cadena de texto "hola" en un número utilizando la función Number() o el operador unario +, no podremos obtener un valor numérico válido, y ambas conversiones devolverán NaN:

let textoNoNumerico = "hola";

// Utilizando la función Number()
let numero1 = Number(textoNoNumerico);

// Utilizando el operador unario +
let numero2 = +textoNoNumerico;

console.log(numero1); // Salida: NaN
console.log(numero2); // Salida: NaN

O por ejemplo, también podemos obtener resultados inesperados si intentamos convertir una cadena de texto en un valor booleano. En este caso, como cualquier cadena no vacía se evalúa como true, si utilizamos la función Boolean() para convertir "hola" en booleano, el resultado de la conversión es true en lugar de NaN:

let textoNoNumerico = "hola";

// Utilizando la función Boolean()
let booleano = Boolean(textoNoNumerico);

console.log(booleano); // Salida: true (cualquier cadena no vacía se evalúa como true)

Recuerda que NaN (Not-a-Number) es un valor especial en JavaScript que representa el resultado de una operación matemática inválida o indeterminada. Se obtiene cuando intentamos realizar una operación aritmética con valores no numéricos o cuando una operación matemática no tiene un resultado definido, como por ejemplo, la división por cero. Es importante tener en cuenta estas situaciones al trabajar con conversiones explícitas para evitar obtener resultados inesperados.

Debemos considerar además que al trabajar con variables que puedan contener valores tales como una cadena vacía o null, podemos obtener resultados inesperados si intentamos realizar conversiones para obtener un valor numérico o booleano, ya que en vez de obtener NaN, dichas conversiones se realizarán sin generar ningún error:

let cadenaVacia = "";
let nulo = null;

let numero1 = Number(cadenaVacia); // 0 (conversión válida)
let numero2 = Number(nulo); // 0 (conversión válida)

let booleano1 = Boolean(cadenaVacia); // false (cadena vacía se evalúa como false)
let booleano2 = Boolean(nulo); // false (null se evalúa como false)

Test

Comprueba tus conocimientos con este test sobre tipos de datos y otros conceptos relacionados con esta unidad.

Programación con JavaScript: Operadores

Los operadores son elementos fundamentales en cualquier lenguaje de programación, y JavaScript no es una excepción. Los operadores en JavaScript nos permiten realizar diferentes tipos de operaciones con valores, como aritmética, asignación, comparación y lógica, entre otros. A continuación explicaremos los distintos tipos de operadores disponibles en JavaScript, junto con muchos ejemplos para cada uno.

Operadores aritméticos

Los operadores aritméticos se utilizan para realizar operaciones matemáticas con números.

  • Suma (+): Se utiliza para sumar dos valores numéricos.
  • Resta (-): Se utiliza para restar un valor numérico de otro.
  • Multiplicación (*): Se utiliza para multiplicar dos valores numéricos.
  • División (/): Se utiliza para dividir un valor numérico entre otro.
let a = 5 + 3; // 8
let b = a + 10; // 18

let c = 10 - 4; // 6
let d = 8 - 3; // 5

let e = 3 * 4; // 12
let f = 5 * 2; // 10

let g = 15 / 5; // 3
let h = 20 / 4; // 5
  • Módulo (%): Se utiliza para obtener el resto de la división de dos números.
let i = 17 % 5; // 2 (17 dividido por 5 es 3 con un resto de 2)
let j = 8 % 3; // 2 (8 dividido por 3 es 2 con un resto de 2)
  • Incremento (++): Se utiliza para aumentar el valor de una variable en 1.
  • Decremento (--): Se utiliza para disminuir el valor de una variable en 1.
let k = 10;
k++; // k se convierte en 11
let l = 3;
l++; // l se convierte en 4

let m = 7;
m--; // m se convierte en 6
let n = 9;
n--; // n se convierte en 8

Operadores de asignación

Los operadores de asignación se utilizan para asignar valores a variables.

  • Asignación básica (=): Se utiliza para asignar un valor a una variable.
let x = 10;
let y = "Hola";
  • Operadores de asignación combinados (+=, -=, *=, /=): Estos operadores combinan una operación aritmética con una asignación.
let a = 5;
a += 2; // a se convierte en 7 (a = a + 2)

let b = 8;
b -= 3; // b se convierte en 5 (b = b - 3)

let c = 3;
c *= 4; // c se convierte en 12 (c = c * 4)

let d = 20;
d /= 5; // d se convierte en 4 (d = d / 5)

let y = 5;
y += 2; // 'y' se convierte en 7 (y = y + 2)
y -= 3; // 'y' se convierte en 4 (y = y - 3)
y *= 2; // 'y' se convierte en 8 (y = y * 2)
y /= 4; // 'y' se convierte en 2 (y = y / 4)

Operadores de comparación

Los operadores de comparación se utilizan para comparar dos valores y devuelven un valor booleano (true o false).

  • Igualdad (==): Compara si dos valores son iguales, sin considerar el tipo de datos.
let a = 5;
let b = "5";
console.log(a == b); // true (compara solo los valores)

let c = true;
let d = 1;
console.log(c == d); // true (true es igual a 1)
  • Desigualdad (!=): Compara si dos valores no son iguales, sin considerar el tipo de datos.
let e = 10;
let f = "5";
console.log(e != f); // true (los valores son diferentes)

let g = false;
let h = 0;
console.log(g != h); // false (false es igual a 0)
  • Igualdad estricta (===): Compara si dos valores son iguales, considerando también el tipo de datos.
let i = 5;
let j = "5";
console.log(i === j); // false (compara valores y tipos de datos)

let k = true;
let l = 1;
console.log(k === l); // false (true y 1 son diferentes tipos de datos)
  • Desigualdad estricta (!==): Compara si dos valores no son iguales, considerando también el tipo de datos.
let m = 10;
let n = "10";
console.log(m !== n); // true (los valores son iguales, pero los tipos de datos son diferentes)

let o = true;
let p = 1;
console.log(o !== p); // true (true y 1 son diferentes tipos de datos)
  • Mayor que (>): Compara si el valor del operando izquierdo es mayor que el valor del operando derecho.
let a = 5;
let b = 3;
console.log(a > b); // true (5 es mayor que 3)

let c = 10;
let d = 20;
console.log(c > d); // false (10 no es mayor que 20)

let e = "25";
let f = 15;
console.log(e > f); // true (la comparación se realiza mediante la conversión a números, "25" es mayor que 15)

En este ejemplo, la comparación e > f evalúa si "25" es mayor que 15, pero como uno de los operandos es una cadena de texto, JavaScript intentará convertirlo a número y luego realizar la comparación. En este caso, "25" se convierte a 25, y la comparación resulta en verdadero (true).

  • Menor que (<): Compara si el valor del operando izquierdo es menor que el valor del operando derecho.
let a = 5;
let b = 10;
console.log(a < b); // true (5 es menor que 10)

let c = 15;
let d = 5;
console.log(c < d); // false (15 no es menor que 5)

let e = "10";
let f = 15;
console.log(e < f); // true (la comparación se realiza mediante la conversión a números, "10" es menor que 15)

En este ejemplo, la comparación e < f evalúa si "10" es menor que 15, pero como uno de los operandos es una cadena de texto, JavaScript intentará convertirlo a número y luego realizar la comparación. En este caso, "10" se convierte a 10, y la comparación resulta en verdadero (true).

  • Mayor o igual que (>=): Compara si el valor del operando izquierdo es mayor o igual que el valor del operando derecho.
let a = 5;
let b = 3;
console.log(a >= b); // true (5 es mayor o igual que 3)

let c = 10;
let d = 10;
console.log(c >= d); // true (10 es igual a 10)

let e = "25";
let f = 20;
console.log(e >= f); // true (la comparación se realiza mediante la conversión a números, "25" es mayor o igual que 20)

En este ejemplo, la comparación e >= f evalúa si "25" es mayor o igual que 20, pero como uno de los operandos es una cadena de texto, JavaScript intentará convertirlo a número y luego realizar la comparación. En este caso, "25" se convierte a 25, y la comparación resulta en verdadero (true).

  • Menor o igual que (<=): Compara si el valor del operando izquierdo es menor o igual que el valor del operando derecho.
let a = 5;
let b = 10;
console.log(a <= b); // true (5 es menor o igual que 10)

let c = 15;
let d = 15;
console.log(c <= d); // true (15 es igual a 15)

let e = "10";
let f = 20;
console.log(e <= f); // true (la comparación se realiza mediante la conversión a números, "10" es menor o igual que 20)

En este ejemplo, la comparación e <= f evalúa si "10" es menor o igual que 20, pero como uno de los operandos es una cadena de texto, JavaScript intentará convertirlo a número y luego realizar la comparación. En este caso, "10" se convierte a 10, y la comparación resulta en verdadero (true).

Operadores lógicos

Los operadores lógicos se utilizan para combinar o negar valores booleanos (true o false).

  • AND lógico (&&): Devuelve true si ambos operandos son true.
let a = true;
let b = false;
console.log(a && b); // false

let c = true;
let d = true;
console.log(c && d); // true
  • OR lógico (||): Devuelve true si al menos uno de los operandos es true.
let e = true;
let f = false;
console.log(e || f); // true

let g = false;
let h = false;
console.log(g || h); // false
  • Negación lógica (!): Devuelve el valor contrario del operando.
let i = true;
console.log(!i); // false

let j = false;
console.log(!j); // true

Otros operadores

Operador ternario

El operador ternario es una forma abreviada de escribir una declaración if...else en una sola línea.

let age = 25;
let result = (age >= 18) ? "Adulto" : "Menor de edad";
console.log(result); // "Adulto"

Operador de concatenación

Los operadores de concatenación se utilizan para unir cadenas de texto.

  • Concatenación básica (+): Une dos cadenas de texto.
let firstName = "John";
let lastName = "Doe";

let fullName = firstName + " " + lastName;
console.log(fullName); // "John Doe"

Operador de tipo

  • Operador typeof: Se utiliza para obtener el tipo de dato de una variable.
let x = 5;
let y = "Hola";
let z = true;

console.log(typeof x); // "number"
console.log(typeof y); // "string"
console.log(typeof z); // "boolean"

Test

Comprueba tus conocimientos con este test sobre operadores y otros conceptos relacionados con esta unidad.