Antes de comenzar a programar Asteroides v2, es necesario realizar algunos pasos previos para configurar correctamente el entorno de desarrollo en Godot.
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1add_box
Crear escena con Node2D
Crear una escena con un nodo raíz Node2D y un script para toda la programación
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2keyboard
Configurar mapa de entrada
Establecer teclas en Proyecto → Configuración del Proyecto → Mapa de Entrada
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3folder
Organizar recursos
Colocar imágenes y archivos de audio en la carpeta res://assets/
keyboard
Configuración del mapa de entrada
arrow_right
ui_left (← / A)
arrow_right
ui_right (→ / D)
arrow_right
ui_accept (Enter/Espacio)
arrow_right
ui_up (disparo opcional)
mouse
Disparo con botón izquierdo del ratón
touch_app
Control táctil sin mapear acciones extra
folder
Recursos necesarios
image
fondo.png, estrella.png, jugador.png
image
asteroide.png, disparo.png, boton_cerrar.png
image
game_over.png
audiotrack
musica_fondo.mp3, sfx_disparo.mp3
audiotrack
sfx_destruccion.mp3, sfx_muerte.mp3
# Estructura básica del script
extends Node2D
func _ready():
# Inicialización del juego
pass
func _process(delta):
# Lógica del juego (actualización)
pass
func _draw():
# Dibujado de elementos
pass
extends Node2D
func _ready():
# Inicialización del juego
pass
func _process(delta):
# Lógica del juego (actualización)
pass
func _draw():
# Dibujado de elementos
pass