Pasos previos para empezar a programar

Antes de comenzar a programar Asteroides v2, es necesario realizar algunos pasos previos para configurar correctamente el entorno de desarrollo en Godot.

  • 1
    add_box

    Crear escena con Node2D

    Crear una escena con un nodo raíz Node2D y un script para toda la programación

  • 2
    keyboard

    Configurar mapa de entrada

    Establecer teclas en Proyecto → Configuración del Proyecto → Mapa de Entrada

  • 3
    folder

    Organizar recursos

    Colocar imágenes y archivos de audio en la carpeta res://assets/

keyboard Configuración del mapa de entrada
arrow_right ui_left (← / A)
arrow_right ui_right (→ / D)
arrow_right ui_accept (Enter/Espacio)
arrow_right ui_up (disparo opcional)
mouse Disparo con botón izquierdo del ratón
touch_app Control táctil sin mapear acciones extra
folder Recursos necesarios
image fondo.png, estrella.png, jugador.png
image asteroide.png, disparo.png, boton_cerrar.png
image game_over.png
audiotrack musica_fondo.mp3, sfx_disparo.mp3
audiotrack sfx_destruccion.mp3, sfx_muerte.mp3
# Estructura básica del script
extends Node2D

func _ready():
  # Inicialización del juego
  pass

func _process(delta):
  # Lógica del juego (actualización)
  pass

func _draw():
  # Dibujado de elementos
  pass