Función reproducir()

La función reproducir() gestiona la reproducción de efectos de sonido en el juego. Utiliza un sistema de creación dinámica de reproductores para permitir múltiples sonidos simultáneos.

  • audiotrack

    Creación dinámica

    Genera nuevos reproductores para cada efecto de sonido

  • compare_arrows

    Selección de sonido

    Usa match para seleccionar el sonido adecuado

  • auto_delete

    Gestión automática

    Los reproductores se eliminan automáticamente al terminar

lightbulb Puntos clave
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Permite superposición de sonidos
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Gestión eficiente de memoria
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Interfaz simple para efectos de sonido
Sistema de reproducción de efectos
volume_up
func reproducir(nombre):
  # Crear nuevo reproductor
  var player = crear_audio_player()

  # Asignar sonido según nombre
  match nombre:
    "disparo":
      player.stream = SFX_DISPARO
      player.volume_db = -5
    "destruccion":
      player.stream = SFX_DESTRUCCION
      player.volume_db = -3
    "muerte":
      player.stream = SFX_MUERTE
      player.volume_db = 0

  # Configurar bus de audio
  player.bus = "SFX"

  # Reproducir y configurar eliminación automática
  player.play()
  player.finished.connect(func(): player.queue_free())
flash_on
Disparo
Sonido corto y agudo
whatshot
Destrucción
Explosión al impactar
sentiment_very_dissatisfied
Muerte
Efecto dramático
add_circle
Extensible
Fácil de añadir nuevos sonidos