Función mover_jugador()

La función mover_jugador() actualiza la posición del jugador según su velocidad y asegura que permanezca dentro de los límites de la pantalla.

  • speed

    Actualización de posición

    Modifica la posición según la velocidad y delta time

  • border_outer

    Límites de pantalla

    Mantiene al jugador dentro de los bordes visibles

  • update

    Independencia de FPS

    Usa delta para movimiento consistente

lightbulb Puntos clave
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Se ejecuta en cada frame desde _process()
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Solo mueve si el jugador está vivo
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Actualiza hitbox junto con posición
Movimiento del jugador
directions_run
func mover_jugador(delta):
  # Verificar si el jugador está vivo
  if !jugador.vivo:
    return

  # Actualizar posición según velocidad
  jugador.pos += jugador.velocidad * delta

  # Obtener dimensiones de pantalla
  var pantalla = get_viewport().get_visible_rect().size

  # Limitar movimiento horizontal
  jugador.pos.x = clamp(jugador.pos.x, 0, pantalla.x - jugador.tam.x)

  # Limitar movimiento vertical
  jugador.pos.y = clamp(jugador.pos.y, 0, pantalla.y - jugador.tam.y)

  # Actualizar hitbox
  jugador.hitbox.position = jugador.pos + (jugador.tam * (1 - FACTOR_HITBOX) / 2)
speed
Actualizar posición
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border_outer
Verificar límites
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crop_free
Actualizar hitbox
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