Para empezar a desarrollar Asteroides v2, necesitamos crear una escena básica con un nodo raíz Node2D que contendrá toda la lógica del juego.
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1add_circle
Crear nueva escena
En el editor de Godot, crear una nueva escena
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2account_tree
Añadir nodo raíz
Seleccionar Node2D como nodo raíz de la escena
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3code
Adjuntar script
Crear y adjuntar un script al nodo raíz
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4save
Guardar escena
Guardar la escena como "asteroides.tscn"
view_in_ar
Estructura de la escena
account_tree
Árbol de nodos
Node2D (asteroides.gd)
AudioStreamPlayer (música)
CanvasLayer (UI)
ColorRect (fondo)
# Estructura básica del script
extends Node2D
# Variables globales
var jugador = {}
var asteroides = []
var disparos = []
var estrellas = []
func _ready():
# Inicialización del juego
inicializar_pantalla()
inicializar_jugador()
inicializar_estrellas()
inicializar_audio()
extends Node2D
# Variables globales
var jugador = {}
var asteroides = []
var disparos = []
var estrellas = []
func _ready():
# Inicialización del juego
inicializar_pantalla()
inicializar_jugador()
inicializar_estrellas()
inicializar_audio()