Antes de implementar la lógica, creamos un esqueleto completo con todas las funciones vacías. Esto nos da una visión global del proyecto y permite ejecutar el juego desde el principio.
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visibility
Visión global
Permite ver todas las partes del proyecto antes de implementar
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bug_report
Sin errores
El juego se puede ejecutar desde el principio sin errores
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school
Guía pedagógica
Cada función tiene un comentario explicativo
Estructura del esqueleto
account_tree
extends Node2D
# ----------------------------------------
# ASTEROIDES v2 GODOT 4.5
# ----------------------------------------
# -------------------------
# CONSTANTES DE CONFIGURACIÓN
# -------------------------
const TAM_JUGADOR = 128
const TAM_ASTEROIDE = 64
const TAM_ESTRELLAS = 8
const NUM_ESTRELLAS = 128
const TAM_DISPARO = 16
# -------------------------
# VARIABLES GLOBALES
# -------------------------
var jugador = {}
var asteroides = []
var disparos = []
var estrellas = []
# -------------------------
# FUNCIONES PRINCIPALES
# -------------------------
func _ready():
# Inicialización del juego
pass
func _process(delta):
# Lógica del juego (actualización)
pass
func _draw():
# Dibujado de elementos
pass
func _input(event):
# Manejo de entrada del usuario
pass
# ----------------------------------------
# ASTEROIDES v2 GODOT 4.5
# ----------------------------------------
# -------------------------
# CONSTANTES DE CONFIGURACIÓN
# -------------------------
const TAM_JUGADOR = 128
const TAM_ASTEROIDE = 64
const TAM_ESTRELLAS = 8
const NUM_ESTRELLAS = 128
const TAM_DISPARO = 16
# -------------------------
# VARIABLES GLOBALES
# -------------------------
var jugador = {}
var asteroides = []
var disparos = []
var estrellas = []
# -------------------------
# FUNCIONES PRINCIPALES
# -------------------------
func _ready():
# Inicialización del juego
pass
func _process(delta):
# Lógica del juego (actualización)
pass
func _draw():
# Dibujado de elementos
pass
func _input(event):
# Manejo de entrada del usuario
pass
settings
Inicialización
- inicializar_pantalla()
- inicializar_jugador()
- inicializar_estrellas()
- inicializar_audio()
motion_photos_on
Movimiento
- mover_jugador()
- mover_asteroides()
- mover_disparos()
- mover_estrellas()
brush
Dibujado
- dibujar_jugador()
- dibujar_asteroides()
- dibujar_disparos()
- dibujar_estrellas()
gamepad
Juego
- crear_disparo()
- crear_asteroides()
- comprobar_colisiones()
- game_over()