Esqueleto del juego: Funciones vacías

Antes de implementar la lógica, creamos un esqueleto completo con todas las funciones vacías. Esto nos da una visión global del proyecto y permite ejecutar el juego desde el principio.

  • visibility

    Visión global

    Permite ver todas las partes del proyecto antes de implementar

  • bug_report

    Sin errores

    El juego se puede ejecutar desde el principio sin errores

  • school

    Guía pedagógica

    Cada función tiene un comentario explicativo

Estructura del esqueleto
account_tree
extends Node2D

# ----------------------------------------
# ASTEROIDES v2 GODOT 4.5
# ----------------------------------------

# -------------------------
# CONSTANTES DE CONFIGURACIÓN
# -------------------------
const TAM_JUGADOR = 128
const TAM_ASTEROIDE = 64
const TAM_ESTRELLAS = 8
const NUM_ESTRELLAS = 128
const TAM_DISPARO = 16

# -------------------------
# VARIABLES GLOBALES
# -------------------------
var jugador = {}
var asteroides = []
var disparos = []
var estrellas = []

# -------------------------
# FUNCIONES PRINCIPALES
# -------------------------
func _ready():
  # Inicialización del juego
  pass

func _process(delta):
  # Lógica del juego (actualización)
  pass

func _draw():
  # Dibujado de elementos
  pass

func _input(event):
  # Manejo de entrada del usuario
  pass
settings Inicialización
  • inicializar_pantalla()
  • inicializar_jugador()
  • inicializar_estrellas()
  • inicializar_audio()
motion_photos_on Movimiento
  • mover_jugador()
  • mover_asteroides()
  • mover_disparos()
  • mover_estrellas()
brush Dibujado
  • dibujar_jugador()
  • dibujar_asteroides()
  • dibujar_disparos()
  • dibujar_estrellas()
gamepad Juego
  • crear_disparo()
  • crear_asteroides()
  • comprobar_colisiones()
  • game_over()