Angular 1

AngularJS es un Framework desarrollado con JavaScript

<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/angularjs/1.6.9/angular.min.js"></script>

AngularJS amplía la funcionalidad en el código HTML

  • La directiva ng-app crea un elemento que contendrá el código web desarrollado con AngularJS.
  • La directiva ng-model enlaza el valor de controles HTML (input, select, textarea) con datos de la página web.
  • La directiva ng-bind enlaza datos de la página web para que puedan ser visualizados en la vista HTML.
<!DOCTYPE html>
<html>
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/angularjs/1.6.9/angular.min.js"></script>
<body>

<div ng-app="">
  <p>Name: <input type="text" ng-model="name"></p>
  <p ng-bind="name"></p>
</div>

</body>
</html>

Enlaces de datos

  • Los enlaces de datos nos permiten unir expresiones de AngularJS con los datos introducidos en cualquier formulario.
  • En el siguiente ejemplo el campo {{ firstName }} está unido con ng-model="firstName".
<!DOCTYPE html>
<html>
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/angularjs/1.6.9/angular.min.js"></script>
<body>
  <div ng-app="" ng-init="firstName='John'">

    <p>Name: <input type="text" ng-model="firstName"></p>
    <p>You wrote: {{ firstName }}</p>

  </div>
</body>
</html>
  • A continuación podemos observar rápidamente cómo dos campos de texto se enlazan utilizando dos directivas de tipo ng-model y se utilizan los valores introducidos para realizar una multiplicación en tiempo real:
<!DOCTYPE html>
<html>
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/angularjs/1.6.9/angular.min.js"></script>
<body>
  <div ng-app="" ng-init="quantity=1;price=5">

    Quantity: <input type="number" ng-model="quantity">
    Costs:    <input type="number" ng-model="price">

    Total in dollar: {{ quantity * price }}

  </div>
</body>
</html>

Controladores

  • La directiva ng-controller nos permite definir el controlador del contenido web.
  • Un controlador es un objeto JavaScript, creado a partir de un objeto JavaScript estándar.
<!DOCTYPE html>
<html>
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/angularjs/1.6.9/angular.min.js"></script>
<body>
  <div ng-app="myApp" ng-controller="myCtrl">

    First Name: <input type="text" ng-model="firstName"><br>
    Last Name: <input type="text" ng-model="lastName"><br>
    <br>
    Full Name: {{firstName + " " + lastName}}

  </div>

  <script>
    var app = angular.module('myApp', []);
    app.controller('myCtrl', function($scope) {
      $scope.firstName = "John";
      $scope.lastName = "Doe";
    });
  </script>
</body>
</html>

Filtros

  • Filtro de moneda:
<!DOCTYPE html>
<html>
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/angularjs/1.6.9/angular.min.js"></script>
<body>
  <div ng-app="myApp" ng-controller="costCtrl">
    <h1>Price: {{ price | currency }}</h1>
    <h1>Price: {{ price | currency:"USD$" }}</h1> 
    <h1>Price: {{ price | currency:"USD$":0 }}</h1>                  
  </div>
  <script>
    var app = angular.module('myApp', []);
    app.controller('costCtrl', function ($scope) {
      $scope.price = 58.25;
    });
  </script>
  <p>The currency filter formats a number to a currency format.</p>
</body>
</html>
  • Bucles y filtros
<!DOCTYPE html>
<html>
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/angularjs/1.6.9/angular.min.js"></script>
<body>

<div ng-app="myApp" ng-controller="namesCtrl">
  <p>Type a letter in the input field:</p>
  <p><input type="text" ng-model="test"></p>

  <ul>
    <li ng-repeat="x in names | filter:test">{{ x }}</li>
  </ul>
</div>

<script>
  angular.module('myApp', []).controller('namesCtrl', function($scope) {
    $scope.names = ['Jani','Carl','Margareth','Hege','Joe','Gustav','Birgit','Mary','Kai'];
  });
</script>

<p>The list will only consists of names matching the filter.</p>
</body>
</html>

Validación de formularios

<!DOCTYPE html>
<html>
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/angularjs/1.6.9/angular.min.js"></script>  
<body>

<h2>Validation Example</h2>

<form ng-app="myApp" ng-controller="validateCtrl" name="myForm" novalidate>

  <p>Username:<br>
  <input type="text" name="user" ng-model="user" required>
  <span style="color:red" ng-show="myForm.user.$dirty && myForm.user.$invalid">
  <span ng-show="myForm.user.$error.required">Username is required.</span>
  </span>
  </p>

  <p>Email:<br>
  <input type="email" name="email" ng-model="email" required>
  <span style="color:red" ng-show="myForm.email.$dirty && myForm.email.$invalid">
  <span ng-show="myForm.email.$error.required">Email is required. 
  </span>
  <span ng-show="myForm.email.$error.email">Invalid email address.</span>
  </span>
  </p>

  <p>
  <input type="submit"
  ng-disabled="myForm.user.$dirty && myForm.user.$invalid ||  
  myForm.email.$dirty && myForm.email.$invalid">
  </p>

</form>

<script>
  var app = angular.module('myApp', []);
  app.controller('validateCtrl', function($scope) {
    $scope.user = 'John Doe';
    $scope.email = '[email protected]';
  });
</script>

</body>
</html>

Una app muy sencilla para guardar sitios interesantes con ubicaciones y fotografías con IONIC 4+Angular+Cordova

El objetivo: Guardar ubicaciones e imágenes

En este ejercicio vamos a demostrar que puede resultar muy sencillo desarrollar una aplicación que nos permita mantener un registro de lugares interesantes, guardando la ubicación precisa y una imagen identificativa de cada uno.

Será el mismo navegador el que nos proporcione la ubicación actual de forma automática, y nos permita elegir las imágenes a utilizar, de entre las que tengamos en nuestros equipos. Además, al ejecutarla como app en nuestros móviles, podremos utilizar también la cámara en el mismo momento, pudiendo hacer una foto que se quedará guardada en nuestra aplicación. De esa forma, tendremos imágenes asociadas con la latitud y la longitud de los sitios donde hayamos hecho las fotos, pudiendo acceder además al mapa correspondiente con un solo clic.

Con menos de 100 líneas de código

Veremos que al utilizar IONIC 4 + Angular, con menos de 100 líneas de código podemos desarrollar una aplicación multiplataforma, que funcionará perfectamente en cualquier navegador, o instalada como app en nuestros dispositivos móviles. Y todo ello, con el mismo código fuente, sin cambiar ni una sola línea.

La funcionalidad de la aplicación

La aplicación dispondrá de un cuadro de texto donde podamos especificar la descripción del nuevo lugar que queramos registrar.

Si ya hemos introducido alguna descripción, se habilitará un nuevo control para poder elegir una imagen. Si estamos ejecutando la aplicación desde nuestro ordenador de escritorio, podremos elegir cualquier imagen de las que se encuentran en nuestro equipo. Si ejecutamos la aplicación desde nuestros dispositivos móviles, podremos hacer una foto en ese mismo momento.

Una vez introducida la descripción y elegida o hecha la foto, la aplicación obtendrá automáticamente la ubicación en la que nos encontremos y creará un elemento en la lista de lugares en el que aparecerá la foto y la descripción.

Al hacer clic sobre cada elemento de la lista, si estamos utilizando el navegador de nuestro ordenador de escritorio, abrirá la página web correspondiente de Google Maps para mostrarnos la ubicación precisa. Si estamos ejecutando la aplicación desde nuestros dispositivos móviles, nos permitirá elegir qué aplicación se utilizará para visualizar la ubicación.

Además, podremos reordenar los elementos de la lista activando un control por cada elemento, que se podrá ocultar o mostrar mediante un botón ubicado en la barra superior de la aplicación.

Por último, permitiremos borrar cualquier elemento de la lista utilizando un botón oculto que se mostrará al deslizar el elemento correspondiente a la derecha.

Primeros pasos

Código base de la aplicación

Para comenzar a desarrollar nuestra aplicación deberemos partir de un código base generado automáticamente por IONIC. Bastará con ejecutar el siguiente comando para generar los ficheros necesarios:

ionic start lugares blank --type=angular --cordova --no-git --no-link

Al finalizar el proceso, se habrá creado un directorio con el nombre lugares, que constituye el directorio raíz de nuestro proyecto, donde tendremos todo el código necesario para continuar con el desarrollo de nuestra aplicación. Para realizar los siguientes pasos deberemos acceder primero a dicha carpeta:

cd lugares

Como todavía no disponemos de la versión definitiva de IONIC, vamos a instalar la versión beta más estable hasta el momento:

npm install @ionic/[email protected]

Y a partir de ahora ya podemos comenzar a añadir el código específico de nuestra aplicación. Puesto que toda la funcionalidad se encuentra ubicada en una única pantalla, sólo vamos a modificar dos ficheros:

  1. src/app/home/home.page.html: Código HTML.
  2. src/app/home/home.page.ts: Código TypeScript.

Probando la aplicación en el navegador

La misma herramienta de consola de IONIC se puede utilizar como servidor web, lo que nos permitirá  probar nuestra aplicación fácilmente en el navegador. Además, cada vez que realicemos cualquier cambio en el código fuente, veremos cómo se actualiza el resultado automáticamente. Bastará con ejecutar el siguiente comando desde la carpeta raíz del proyecto donde se encuentra nuestra aplicación, dejando el terminal abierto:

ionic serve

Si todo ha ido bien, se compilará la aplicación y deberíamos visualizar en el navegador algo del siguiente estilo:

(bastará con pulsar Ctrl+C en el terminal para finalizar la ejecución del comando)

Código HTML

El encabezado

Como ya viene siendo habitual, colocaremos una barra superior que contenga el título y el botón de reordenar:

<ion-header>
  ...
  <ion-title>Places!</ion-title>
  ...
  <ion-button (click)="reorder=!reorder">
  ...    
</ion-header>

En cada pulsación del botón de reordenar, activaremos o desactivaremos dicha funcionalidad cambiando simplemente el valor del atributo correspondiente.

El formulario para la descripción y la imagen

Utilizaremos un simple cuadro de texto para introducir la descripción del lugar que queramos registrar y un elemento HTML estándar de tipo fichero para elegir la imagen:

<ion-item>
  <ion-input placeholder="Enter description" [(ngModel)]="text"></ion-input>
</ion-item>
<ion-item *ngIf="text.length">
  <input type="file" accept="image/*" (change)="add($event)" />
  <ion-icon slot="end" name="camera" (click)="add()"></ion-icon>
</ion-item>

Debemos destacar de nuevo el uso de la directiva ngModel, que nos permitirá enlazar el valor del atributo text, de forma que cualquier modificación en el código HTML cambiará automáticamente el valor del atributo en el código TypeScript y viceversa.

En segundo lugar, también destacamos el uso de la directiva ngIf, que automatiza la creación del campo de tipo fichero, de forma que dicho campo no existirá hasta que se introduzca algún texto en el campo de la descripción. Además, al inicializar de nuevo la descripción desde el código TypeScript, dicho campo desaparecerá automáticamente.

Por último, al final del cuadro de elección de imagen colocaremos un icono para acceder a la cámara de nuestros dispositivos móviles, utilizando como imagen la fotografía que realicemos en ese momento. Esta funcionalidad no estará operativa cuando utilicemos la aplicación desde el navegador.

Los elementos de la lista

Cada elemento de la lista será un enlace a la página web correspondiente de Google Maps para conocer la ubicación del lugar, de forma que podamos acceder fácilmente con un simple clic en el elemento correspondiente. Para ello bastará con especificar la url mediante el atributo href del elemento <ion-item></ion-item> (más información aquí).

Además, utilizaremos el elemento <ion-thumbnail></ion-thumbnail> para mostrar una miniatura de la imagen. Por último, añadiremos dos botones, uno para reordenar (<ion-reorder></ion-reorder>) y otro para borrar (<ion-item-option></ion-item-option>):

<ion-item [href]='item.url'>
  <ion-thumbnail slot="start"><img [src]="item.img" /></ion-thumbnail>{{item.name}}
  <ion-reorder slot="end"></ion-reorder>
</ion-item>
<ion-item-options side="start">
  <ion-item-option color="danger" (click)="delete(i)">
    <ion-icon slot="icon-only" name="trash"></ion-icon>
  </ion-item-option>
</ion-item-options>

Mostrando todos los elementos

Vamos a hacer uso del potencial de Angular para mostrar la lista completa de lugares:

<ion-reorder-group [disabled]="!reorder" (ionItemReorder)="move($event.detail)">
  <ion-item-sliding *ngFor="let item of list; let i=index">
    ...
  </ion-item-sliding>
</ion-reorder-group>

En primer lugar utilizaremos la expresión [disabled]="!reorder" para activar o desactivar la opción de reordenar los elementos. Mediante los corchetes enlazamos el valor del atributo reorder de TypeScript para poder acceder a su valor directamente. El evento (ionItemReorder) nos indicará que se ha cambiado de sitio algún elemento, y por lo tanto ejecutaremos el método move(), cuya funcionalidad veremos más adelante.

Por último, sólo necesitamos realizar un bucle utilizando la directiva ngFor, que además nos proporcionará cada elemento item del array que representa la lista, así como el índice i de cada uno de ellos.

El fichero «home.page.html» completo

<ion-header>
  <ion-toolbar color="primary">
    <ion-title>Places!</ion-title>
    <ion-buttons slot="primary">
      <ion-button (click)="reorder=!reorder">
        <ion-icon slot="icon-only" name="reorder"></ion-icon>
      </ion-button>
    </ion-buttons>
  </ion-toolbar>       
</ion-header>
<ion-content>
  <ion-list #myList lines="full">
    <ion-item color="light">
      <ion-input placeholder="Enter description" [(ngModel)]="text"></ion-input>
    </ion-item>
    <ion-item color="light" *ngIf="text.length">
      <input type="file" accept="image/*" (change)="add($event)" />
      <ion-icon slot="end" name="camera" (click)="add()"></ion-icon>
    </ion-item>    
    <ion-reorder-group [disabled]="!reorder" (ionItemReorder)="move($event.detail)">
      <ion-item-sliding *ngFor="let item of list; let i=index">
        <ion-item [href]='item.url'>
          <ion-thumbnail slot="start"><img [src]="item.img" /></ion-thumbnail>{{item.name}}
          <ion-reorder slot="end"></ion-reorder>
        </ion-item>
        <ion-item-options side="start">
          <ion-item-option color="danger" (click)="delete(i)">
            <ion-icon slot="icon-only" name="trash"></ion-icon>
          </ion-item-option>
        </ion-item-options>
      </ion-item-sliding>
    </ion-reorder-group>
  </ion-list>
</ion-content>

Código TypeScript

Los atributos

En este ejercicio sólo necesitamos cuatro campos para guardar todos los datos necesarios:

@ViewChild('myList') listRef: List;
reorder: boolean;
list: any;
text: string;

El propósito de cada uno de ellos es el siguiente:

  • listRef: Referencia a la lista de html para poder cerrar todos los elementos antes de borrarlos.
  • reorder: Su valor (falso o verdadero) indicará si se encuentra habilitada o no la funcionalidad de reordenar.
  • list: Array que contendrá todos los lugares.
  • text: Descripción del nuevo lugar que queremos registrar.

Los métodos

  • constructor: Recuperará la lista guardada para que se muestre al iniciar la aplicación.
  • add: Añadirá un nuevo lugar a la lista de lugares.
  • save: Guardará en localStorage el listado de lugares para que no se pierda al cerrar la aplicación o recargar el contenido del navegador.
  • delete: Borrará un elemento de la lista.
  • move: Moverá un elemento de la lista a otra posición.

Obteniendo la ubicación

Para conocer la ubicación desde la que vamos a registrar un nuevo lugar, utilizaremos la funcionalidad de geolocalización de HTML, de forma que consigamos que el código funcione perfectamente tanto en el navegador, como en la app una vez compilada (más información aquí):

navigator.geolocation.getCurrentPosition(pos => {
  let url = "https://maps.google.com/maps?&z=15&t=k&q="+pos.coords.latitude+" "+pos.coords.longitude;
  ...
});

Además, crear un enlace a Google Maps conociendo la ubicación resulta muy sencillo. En nuestro caso especificamos un zoom razonable (z=15), el tipo de mapa satélite (t=k), y la latitud y la longitud (q=…). Se puede obtener más información en la página oficial de Google, o también por ejemplo aquí.

Indicador de ejecución en proceso

Mientras se obtiene la ubicación y se procesa la imagen, resulta conveniente bloquear la aplicación mediante algún indicador para informar al usuario que todavía no se ha completado la acción. Para ello mostraremos un indicador en pantalla utilizando la funcionalidad que nos proporciona IONIC (más información aquí):

async add(event) {
  let loading = await this.loadingController.create();
  loading.present();
  ...
  loading.dismiss();
}

Obteniendo la imagen

Utilizando simple código HTML y JavaScript, podemos obtener la imagen seleccionada en formato base 64, de forma que la podemos guardar como si se tratara de cualquier otra cadena de texto (más información aquí, o aquí):

...
<input type="file" (change)="add($event)" />
...
<img [src]="item.img" />
...
async add(event) {
  let reader = new FileReader();
  reader.onload = (data:any) => {
    item.img = data.target.result;
    ...
  }
  reader.readAsDataURL(event.target.files[0]);
}

Además, añadiremos la funcionalidad necesaria para abrir la cámara cuando ejecutemos la aplicación en nuestros dispositivos móviles (más información en la documentación de IONIC y en Cordova):

...
const options:CameraOptions = {targetWidth:100,destinationType:this.camera.DestinationType.DATA_URL};
this.camera.getPicture(options).then(data => {
  this.list.unshift({name:this.text,img:"data:image/jpeg;base64,"+data,url:url});
  this.save();         
});
...

El fichero «home.page.ts» completo

import { Component, ViewChild } from '@angular/core';
import { List, LoadingController } from '@ionic/angular';
import { Camera, CameraOptions } from '@ionic-native/camera/ngx';

@Component({
  selector: 'app-home',
  templateUrl: 'home.page.html',
  styleUrls: ['home.page.scss'],
})

export class HomePage {
  @ViewChild('myList') listRef: List;
  reorder: boolean;
  list: any;
  text: string;

  constructor(public loadingController:LoadingController,private camera:Camera) {
    this.text = "";
    this.list = localStorage.getItem('places-list');
    if (this.list) this.list = JSON.parse(this.list);
    else this.list = [];
  }

  async add(event?) {
    let loading = await this.loadingController.create({duration:15000});
    loading.present();

    navigator.geolocation.getCurrentPosition(pos => {
      let url = "https://maps.google.com/maps?&z=15&t=k&q="+pos.coords.latitude+" "+pos.coords.longitude;

      if (event) {
        let reader = new FileReader();
        reader.onload = (data:any) => {
          this.list.unshift({name:this.text,img:data.target.result,url:url});
          this.save();
          loading.dismiss();
        }
        reader.readAsDataURL(event.target.files[0]);
      }
      else {
        loading.dismiss();
        const options:CameraOptions = {targetWidth:100,destinationType:this.camera.DestinationType.DATA_URL};
        this.camera.getPicture(options).then(data => {
          this.list.unshift({name:this.text,img:"data:image/jpeg;base64,"+data,url:url});
          this.save();         
        });
      }
    });
  }

  save() {
    localStorage.setItem('places-list', JSON.stringify(this.list));
    this.text = "";
  }

  delete(item) {
    this.listRef.closeSlidingItems();
    this.list.splice(item, 1);
    this.save();
  }

  move(indexes) {
    let item = this.list[indexes.from];
    this.list.splice(indexes.from, 1);
    this.list.splice(indexes.to, 0, item);
    this.save();
  }
}

Icono y pantalla de bienvenida

Si queremos cambiar el icono o la pantalla de bienvenida, bastará con actualizar los archivos icon.png y splash.png respectivamente, colocándolos en la carpeta resources de nuestro proyecto (sobrescribiendo los que allí estuvieran, ya que normalmente IONIC nos habrá proporcionado unos por defecto). Después sólo debemos ejecutar el comando correspondiente para que ionic genere o actualice todos los archivos necesarios:

ionic cordova resources

Compilando la aplicación

Plugins de geolocalización y cámara

Para que la aplicación tenga los permisos correctos, y podamos utilizar la funcionalidad nativa para conocer la ubicación, añadiremos el plugin correspondiente (más información aquí):

ionic cordova plugin add cordova-plugin-geolocation --save

Además, para utilizar la cámara también echaremos mano de otro plugin, esta vez utilizando la API nativa que nos proporciona IONIC, ya que sólo podemos acceder a dicha funcionalidad en nuestros dispositivos móviles (más información aquí):

ionic cordova plugin add cordova-plugin-camera --save
npm install --save @ionic-native/camera@beta

Debemos recordar que toda la funcionalidad de la aplicación se encontrará disponible tanto en el navegador como en la app, exceptuando la cámara, ya que es específica del dispositivo, y no estará operativa en el navegador.

También será necesario modificar el archivo app.module.ts para poder acceder a la API de la cámara:

...
import { Camera } from '@ionic-native/camera/ngx';
...
@NgModule({
  ...
  providers: [
    ...
    Camera,
    ...
  ],
  ...
})
export class AppModule {}

El archivo «app.module.ts» completo

import { NgModule } from '@angular/core';
import { BrowserModule } from '@angular/platform-browser';
import { RouteReuseStrategy } from '@angular/router';

import { IonicModule, IonicRouteStrategy } from '@ionic/angular';
import { SplashScreen } from '@ionic-native/splash-screen/ngx';
import { StatusBar } from '@ionic-native/status-bar/ngx';
import { Camera } from '@ionic-native/camera/ngx';

import { AppComponent } from './app.component';
import { AppRoutingModule } from './app-routing.module';

@NgModule({
  declarations: [AppComponent],
  entryComponents: [],
  imports: [BrowserModule, IonicModule.forRoot(), AppRoutingModule],
  providers: [
    StatusBar,
    SplashScreen,
    Camera,
    { provide: RouteReuseStrategy, useClass: IonicRouteStrategy }
  ],
  bootstrap: [AppComponent]
})
export class AppModule {}

Generando el archivo APK

Para instalar la aplicación en nuestros dispositivos móviles, tenemos que compilar el código fuente:

ionic cordova build android --prod

O también lo podemos ejecutar directamente  en el móvil que tengamos conectado a nuestro ordenador:

ionic cordova run android --prod

El resultado

Puedes hacer clic aquí para probar la aplicación propuesta. Se puede observar que el mismo código de la app generada también puede funcionar perfectamente en el navegador como una página web.

Menú lateral con opción de compartir

El objetivo

En esta ocasión añadiremos al ejercicio anterior la opción de compartir, de forma que desde nuestra aplicación podamos enviar la lista de tareas mediante un mensaje de WhatsApp, un correo electrónico, un SMS, etc.

Además, añadiremos el código necesario para disponer de un menú lateral donde podremos añadir más opciones, y donde sugerimos además colocar la opción de borrar la lista de tareas, para que no esté tan accesible desde la pantalla principal:

El menú lateral

Primero añadiremos en la barra superior de la pantalla principal de nuestra aplicación un botón para desplegar el menú lateral:

<ion-header>
  ...
  <ion-menu-button></ion-menu-button>
  ...    
</ion-header>

Como podemos leer en la documentación de IONIC, el elemento <ion-menu-button></ion-menu-button> se encarga de todo, ya que crea automáticamente el icono del botón y añade la funcionalidad necesaria para desplegar el menú en la página actual.

Sólo nos falta añadir el código necesario con el menú lateral, que tendrá su propio encabezado y una lista con las opciones que deseemos. En nuestro caso pondremos la opción de reordenar, de compartir y de borrado de todos los elementos de la lista seleccionada. Además, añadiremos también un botón para volver a ocultar el menú:

<ion-menu>
  <ion-header>
    ...
    <ion-menu-button></ion-menu-button>
    ...
  </ion-header>
  <ion-content>
    <ion-menu-toggle>
      <ion-list>
        <ion-item-divider><ion-label>Reorder and Share</ion-label></ion-item-divider>   
        <ion-item (click)="toggleReorder()">
          <span *ngIf="reorder">Disable reorder</span>
          <span *ngIf="!reorder">Enable reorder</span>
          <ion-icon slot="end" name="reorder"></ion-icon>
        </ion-item>
        <ion-item (click)="share()">
          Share<ion-icon slot="end" name="share"></ion-icon>
        </ion-item>
        ...
      </ion-list>
    </ion-menu-toggle>
  </ion-content>
</ion-menu>
<ion-router-outlet main></ion-router-outlet>

Observaremos que el elemento <ion-menu></ion-menu> también se encarga de todo. Por defecto creará un menú que aparezca desde la izquierda de la pantalla actual, tal como se especifica en la documentación de IONIC. Se podrá ocultar pulsando de nuevo un botón de menú, o con un gesto swipe hacia la izquierda, o incluso pulsando fuera del menú. Además, utilizaremos el elemento <ion-menu-toggle></ion-menu-toggle> para conseguir que al pulsar en cualquier opción, el menú también se cierre automáticamente.

Aprovechando además el potencial que nos proporciona Angular con la directiva ngIf (más detalles aquí), haremos que el texto de la opción de reordenar cambie en función de si se encuentra activada o no, utilizando el atributo reorder :

... 
<span *ngIf="reorder">Disable reorder</span>
<span *ngIf="!reorder">Enable reorder</span>
...

El fichero «home.page.html» completo

<ion-menu>
  <ion-header>
    <ion-toolbar color="danger">
      <ion-title>Menu</ion-title>
      <ion-buttons slot="primary">
          <ion-menu-button></ion-menu-button>
      </ion-buttons>
    </ion-toolbar>
  </ion-header>
  <ion-content>
    <ion-menu-toggle>
      <ion-list lines="full">
        <ion-item-divider><ion-label>Reorder and Share</ion-label></ion-item-divider>   
        <ion-item (click)="toggleReorder()">
          <ion-icon slot="end" name="reorder"></ion-icon>
          <span *ngIf="reorder">Disable reorder</span>
          <span *ngIf="!reorder">Enable reorder</span>
        </ion-item>
        <ion-item (click)="share()">
          <ion-icon slot="end" name="share"></ion-icon>Share
        </ion-item>
        <ion-item-divider><ion-label>Delete</ion-label></ion-item-divider>
        <ion-item (click)="deleteItem()">
          <ion-icon slot="end" name="trash" color="danger"></ion-icon>Delete all
        </ion-item>
      </ion-list>
    </ion-menu-toggle>
  </ion-content> 
</ion-menu>
<ion-router-outlet main></ion-router-outlet>
<ion-header>
  <ion-toolbar color="primary">
    <ion-title>ToDo!</ion-title>
    <ion-buttons slot="primary">
      <ion-menu-button></ion-menu-button>
      <ion-button [routerLink]="['/AddEditItem', { tab:tabIndex, item:-1 }]"><ion-icon slot="icon-only" name="add"></ion-icon></ion-button>
    </ion-buttons>
  </ion-toolbar>       
</ion-header>
<ion-content>
  <ion-tabs #myTabs color="primary">
    <ion-tab *ngFor="let tab of tabs; let i=index" [label]="tab.label" [icon]="tab.icon" (ionSelect)="setTab(i)">
      <ion-list #myList lines="full">
        <ion-reorder-group [disabled]="!reorder" (ionItemReorder)="moveItem($event.detail)">
          <ion-item-sliding *ngFor="let item of tabs[i].list; let j=index">
            <ion-item [routerLink]="['/AddEditItem', { tab:i, item:j }]">
              <ion-label text-wrap>
                <h2>{{item.task}}</h2>
                <p>{{item.date}}</p>
              </ion-label>
              <ion-icon slot="end" [name]="item.icon"></ion-icon>
              <ion-reorder slot="end"></ion-reorder>
            </ion-item>
            <ion-item-options side="start">
              <ion-item-option color="danger" (click)="deleteItem(j)">
                <ion-icon slot="icon-only" name="trash"></ion-icon>
              </ion-item-option>
            </ion-item-options>
          </ion-item-sliding>
        </ion-reorder-group>
      </ion-list>
    </ion-tab>
  </ion-tabs>
</ion-content>

La opción de compartir

Utilizaremos la funcionalidad nativa de nuestros dispositivos móviles para poder enviar la lista de tareas a alguno de nuestros contactos. Para añadir el plugin necesario para acceder a dicha funcionalidad, nos colocaremos dentro de la carpeta de nuestro proyecto, y seguiremos los pasos indicados en la documentación de IONIC:

cd tareas
ionic cordova plugin add cordova-plugin-x-socialsharing
npm install --save @ionic-native/social-sharing@beta

Respecto a las modificaciones en el código fuente, en primer lugar deberemos añadir el import y la clase SocialSharing al array providers del archivo app.module.ts, tal como se indica en la documentación de IONIC:

...
import { SocialSharing } from '@ionic-native/social-sharing/ngx';

@NgModule({
  ...
  providers: [
    ...
    SocialSharing,
    ...
  ],
  ...
})
...

A continuación modificaremos el código fuente del archivo home.page.ts para añadir el método share que creará la cadena de texto con todas las tareas, y se la proporcionará al plugin para que pueda ser compartida:

import { SocialSharing } from '@ionic-native/social-sharing/ngx';
...
export class HomePage {
  ...
  constructor(private listService: ListService,
              private alertController: AlertController,
              private socialSharing: SocialSharing){
    ...
  }
  ...
  share() {
    let list:string = this.tabs[this.tabIndex].label + ":\n";
    this.tabs[this.tabIndex].list.forEach((task, index) => {
      list += (index+1) + ". " + task.task + " - " + task.date + "\n";
    });
    this.socialSharing.share(list);
  }
}

En resumen, en este archivo debemos realizar tres modificaciones. La primera de ellas es añadir el import:

import { SocialSharing } from '@ionic-native/social-sharing/ngx';

La segunda, modificar el constructor para recibir el código necesario de la clase SocialSharing:

constructor(private listService: ListService,
            private alertController: AlertController,
            private socialSharing: SocialSharing){
  ...
}

Y por último, crear el método share() cuya funcionalidad será obtener en una única cadena todas las tareas una detrás de otra, separadas por saltos de línea, y llamar a la función share del plugin para mostrar el menú de compartir de nuestros móviles:

share() {
  let list:string = this.tabs[this.tabIndex].label + ":\n";
  this.tabs[this.tabIndex].list.forEach((task, index) => {
    list += (index+1) + ". " + task.task + " - " + task.date + "\n";
  });
  this.socialSharing.share(list);
}

El archivo «app.module.ts» completo

import { NgModule } from '@angular/core';
import { BrowserModule } from '@angular/platform-browser';
import { RouteReuseStrategy } from '@angular/router';

import { IonicModule, IonicRouteStrategy } from '@ionic/angular';
import { SplashScreen } from '@ionic-native/splash-screen/ngx';
import { StatusBar } from '@ionic-native/status-bar/ngx';

import { AppComponent } from './app.component';
import { AppRoutingModule } from './app-routing.module';
import { SocialSharing } from '@ionic-native/social-sharing/ngx';

@NgModule({
  declarations: [AppComponent],
  entryComponents: [],
  imports: [BrowserModule, IonicModule.forRoot(), AppRoutingModule],
  providers: [
    StatusBar,
    SplashScreen,
    SocialSharing,
    { provide: RouteReuseStrategy, useClass: IonicRouteStrategy }
  ],
  bootstrap: [AppComponent]
})
export class AppModule {}

El archivo «home.page.ts» completo

import { Component, ViewChild } from '@angular/core';
import { Tabs, List, AlertController } from '@ionic/angular';
import { ListService } from '../list.service';
import { SocialSharing } from '@ionic-native/social-sharing/ngx';

@Component({
  selector: 'app-home',
  templateUrl: 'home.page.html',
  styleUrls: ['home.page.scss'],
})

export class HomePage {
  @ViewChild('myTabs') tabRef: Tabs;
  @ViewChild('myList') listRef: List;

  tabs: any;
  tabIndex: number;
  reorder: boolean;

  constructor(private listService: ListService,
              private alertController: AlertController,
              private socialSharing: SocialSharing){
    this.tabs = [
      {label: 'School', icon: 'school', list: []},
      {label: 'Home', icon: 'home', list: []}
    ];
    this.tabs.forEach((tab, index) => {
      tab.list = this.listService.getList(index);
    });
    this.tabIndex = 0;
    this.reorder = false;
  }

  ionViewDidEnter() {
    this.tabRef.select(this.tabIndex);
  }

  toggleReorder() {
    this.reorder = !this.reorder;
  }

  setTab(tabIndex) {
    this.tabIndex = tabIndex;
  } 

  async deleteItem(item?) {
    const alert = await this.alertController.create({
      header: item === undefined ? 'Delete all' : 'Delete item',
      message: 'Are you sure?',
      buttons: [
        {
          text: 'OK',
          handler: () => {
            this.listRef.closeSlidingItems();            
            if (item === undefined) {
              this.listService.deleteList(this.tabIndex);
            }
            else {
              this.listService.deleteItem(this.tabIndex, item);              
            }
          }
        },       
        {
          text: 'CANCEL',
          role: 'cancel'
        }
      ]
    });
    await alert.present();
  }

  moveItem(indexes) {
    this.listService.moveItem(this.tabIndex, indexes.from, indexes.to);
  }

  share() {
    let list:string = this.tabs[this.tabIndex].label + ":\n";
    this.tabs[this.tabIndex].list.forEach((task, index) => {
      list += (index+1) + ". " + task.task + " - " + task.date + "\n";
    });
    this.socialSharing.share(list);
  }
  
}

Compilando la aplicación con un solo comando

Debemos recordar que para probar la aplicación en nuestros dispositivos móviles, tenemos que compilar el código fuente. En este ejercicio vamos a utilizar sólo el cliente de IONIC, que nos permite generar el fichero APK en un único comando (más detalles aquí):

ionic cordova build android --prod

O también lo podemos ejecutar directamente  en el móvil que tengamos conectado a nuestro ordenador mediante el siguiente comando (más detalles aquí):

ionic cordova run android --prod

El resultado

Puedes hacer clic aquí para observar el aspecto final que tendrá la aplicación de la lista de tareas.

Lista de tareas con IONIC 4+Angular+Cordova

El objetivo: IONIC + Angular

En los ejercicios que hemos desarrollado hasta ahora sólo hemos utilizado IONIC de manera independiente, sin echar mano de ningún otro framework adicional, ya que hemos interactuado con los nuevos elementos HTML utilizando código JavaScript.

Para aplicaciones sencillas, puede ser una opción completamente válida y muy recomendable, dado el bajo nivel de requerimientos. Sólo necesitamos conocimientos básicos de desarrollo web, y con una simple referencia desde el código HTML, ya tenemos a nuestro alcance todo el potencial ofrecido por IONIC 4.

Sin embargo, si pretendemos desarrollar aplicaciones más complejas, resulta muy recomendable usar la segunda posibilidad que nos ofrece IONIC 4, al permitirnos combinar unos resultados visuales muy buenos, con un estilo de programación muy estructurado, y con amplias posibilidades dentro del desarrollo web.

En este ejercicio vamos a dar un paso adelante, y observaremos el potencial del que disponemos al usar IONIC con un framework tan utilizado y conocido como Angular. Desarrollaremos la misma aplicación que en el ejercicio anterior, pero veremos que el código fuente estará mucho mejor estructurado, y nos ofrecerá muchas más posibilidades que el simple código JavaScript.

Además, al tener la suerte de poder utilizar IONIC 4, disponemos de toda la documentación por duplicado para que podamos escoger la opción que más nos interese. En las versiones anteriores, IONIC se encontraba empaquetado con Angular, con lo que sólo teníamos una alternativa. Ahora mismo tenemos a nuestro alcance las mismas facilidades, tanto si escogemos desarrollar nuestra app utilizando HTML+JavaScript o Angular. Además, sea cual sea la opción por la que nos declinemos, IONIC nos proporciona la funcionalidad y la documentación necesaria para cada uno de sus componentes en ambos casos:

Como opinión personal, me gustaría decir que una vez se aprende Angular, resulta difícil desprenderse de él, ya que se pueden desarrollar aplicaciones más complejas y mucho más estables, con un código fuente más legible y mucho más fácil de mantener y actualizar.

La funcionalidad de la aplicación

La funcionalidad a implementar será la misma que en el ejercicio anterior, aunque en esta ocasión vamos a estructurar mejor el código y dividiremos la aplicación en dos pantallas.

Vamos a enumerar de nuevo los aspectos principales de la aplicación, y observaremos que podemos obtener el mismo resultado desarrollando la aplicación con Angular.

La pantalla principal

  • Gestionar varias listas de tareas independientes.
  • Borrar de golpe todas las tareas de una lista.
  • Borrar una sola tarea de una lista determinada mediante un botón oculto que se visualizará al deslizar hacia la derecha la tarea a borrar.
  • Pedir confirmación antes de borrar cualquier tarea.
  • Permitir ordenar las tareas arrastrando cualquier elemento a una nueva posición.

La pantalla de detalles

  • Añadir tareas indicando la fecha, la descripción de la tarea, y un icono identificativo de la prioridad.
  • Visualizar y editar los detalles de cada tarea haciendo clic sobre el elemento correspondiente de la lista.

Primeros pasos

Requisitos

La mayoría de las aplicaciones de IONIC se crean y desarrollan principalmente utilizando la herramienta de la línea de comandos. A continuación enumeraremos los pasos necesarios para instalar todo el software necesario en nuestros ordenadores para poder desarrollar y compilar desde la consola aplicaciones de IONIC utilizando Angular.

Puesto que pretendemos compilar la aplicación para utilizarla en nuestros dispositivos móviles, tendremos que instalar como mínimo las herramientas de consola de Android (sdk-tools) o el paquete completo con Android Studio, que se pueden descargar desde aquí.

En segundo lugar, deberemos instalar Node.js (la versión 8, tal como se indica en la web, recomendada para la mayoría de usuarios). Podremos comprobar si se ha instalado correctamente de la siguiente forma:

node --version
npm --version

A continuación deberemos instalar cordova y el cliente de IONIC, de la siguiente forma:

npm install -g cordova ionic

La opción  -g significa que se va a instalar de manera global en nuestros equipos, y por lo tanto necesitaremos permisos de administrador. En el caso de utilizar un sistema operativo Windows es recomendable abrir un terminal en modo administrador. Para sistemas operativos Mac/Linux, el comando se deberá ejecutar con sudo.

Código base de la aplicación

Para comenzar a desarrollar nuestra aplicación deberemos partir de un código base generado automáticamente por IONIC. Bastará con ejecutar el siguiente comando para generar los ficheros necesarios:

ionic start tareas blank --type=angular --cordova --no-git --no-link

Al ejecutar el comando, IONIC nos informará del proceso con algún aviso y  si todo va bien veremos algo similar a esto:

[WARN] Error: Could not determine project type (project config: ./ionic.config.json).
       
       - For ionic/angular 4 projects, make sure @ionic/angular is listed as a dependency in package.json.
       - For Ionic Angular 3 projects, make sure ionic-angular is listed as a dependency in package.json.
       - For Ionic 1 projects, make sure ionic is listed as a dependency in bower.json.
       
       Alternatively, set type attribute in ionic.config.json to one of: angular, ionic-angular, ionic1, custom.
       
       If the Ionic CLI does not know what type of project this is, ionic build, ionic serve, and other commands may not 
       work. You can use the custom project type if that's okay.

✔ Preparing directory ./tareas - done!
✔ Downloading and extracting blank starter - done!
> ionic integrations enable cordova --quiet
[INFO] Downloading integration cordova
[INFO] Copying integrations files to project
[OK] Integration cordova added!
...

Al finalizar el proceso, se habrá creado un directorio con el nombre tareas, que constituye el directorio raíz de nuestro proyecto, donde tendremos todo el código necesario para continuar con el desarrollo de nuestra aplicación. Para realizar los siguientes pasos deberemos acceder primero a dicha carpeta:

cd tareas

Como todavía no disponemos de la versión definitiva de IONIC, vamos a instalar la versión beta más estable hasta el momento:

npm install @ionic/[email protected]

Y por último, puesto que la aplicación básica que acabamos de crear sólo dispone de una pantalla principal, procederemos además a añadir una página adicional, y un fichero auxiliar (servicio) donde ubicaremos la funcionalidad básica para gestionar las listas y sus elementos:

ionic generate page AddEditItem
ionic generate service list

Y a partir de ahora ya podemos comenzar a añadir el código específico de nuestra aplicación. Aunque la funcionalidad sea la misma, al utilizar Angular, el código fuente sí tendrá variaciones, que como vamos a observar a continuación, nos permitirán generar un código mejor estructurado y más legible que el de una aplicación del mismo tamaño desarrollada simplemente con JavaScript.

Si hemos ejecutado correctamente los comandos anteriores, IONIC ya nos habrá creado todos los ficheros que vamos a utilizar en este ejercicio:

  1. src/app/list.service.ts: Funciones auxiliares.
  2. src/app/home/home.page.html: Código HTML de la pantalla principal.
  3. src/app/home/home.page.ts: Código TypeScript de la pantalla principal.
  4. src/app/add-edit-item/add-edit-item.page.html: Código HTML de la pantalla con los detalles de las tareas.
  5. src/app/add-edit-item/add-edit-item.page.ts: Código TypeScript de la pantalla con los detalles de las tareas.

Probando la aplicación en el navegador

Una de las primeras ventajas con las que nos encontramos es que la misma herramienta de consola de IONIC se puede utilizar como servidor web, con lo que nos permitirá  probar nuestra aplicación en el navegador al mismo tiempo que se actualiza automáticamente después de realizar cualquier cambio en el código fuente. Bastará con ejecutar el siguiente comando desde la carpeta raíz del proyecto donde se encuentra nuestra aplicación, dejando el terminal abierto:

ionic serve

Si todo ha ido bien, se compilará la aplicación y deberíamos visualizar en el navegador algo del siguiente estilo:

(bastará con pulsar Ctrl+C en el terminal para finalizar la ejecución del comando)

Funciones auxiliares

En el fichero list.service.ts desarrollaremos el código de una clase que contenga un array de listas de tareas y las funciones básicas para acceder a las mismas y a sus elementos:

  1. getList(index): Nos devolverá la lista completa ubicada en la pestaña index (la primera pestaña vendrá indicada por el valor cero).
  2. saveList(listIndex): Guardará la lista indicada de manera permanente utilizando localStorage.
  3. getItem(listIndex, itemIndex): Devolverá una tarea en particular.
  4. setItem(listIndex, item, itemIndex?): Añadirá una tarea a la lista indicada, o si se indica el índice de una tarea concreta, la actualizará en vez de añadirla.
  5. deleteItem(listIndex, itemIndex): Borrará la tarea indicada.
  6. deleteList(listIndex): Borrará una lista entera.
  7. moveItem(listIndex, from, to): Cambiará de orden una tarea, moviéndola de la posición from a la posición to.

El fichero «list.service.ts» completo

import { Injectable } from '@angular/core';

@Injectable({
  providedIn: 'root'
})
export class ListService {

  list: any;

  constructor() { 
    this.list = [[]];
  }

  getList(index) {
    let list = localStorage.getItem('todo-list-'+index);
    if (list !== 'undefined' && list !== null) {
      this.list[index] = JSON.parse(list);
    }
    if (index>=this.list.length) this.list.push([]);
    return(this.list[index]);
  }

  saveList(listIndex) {
    localStorage.setItem('todo-list-'+listIndex, JSON.stringify(this.list[listIndex]));
  }

  getItem(listIndex, itemIndex) {
    return(this.list[listIndex][itemIndex]);
  }

  setItem(listIndex, item, itemIndex?) {
    if (itemIndex == undefined) this.list[listIndex].push(Object.assign({}, item));
    else this.list[listIndex][itemIndex] = Object.assign({}, item);
    this.saveList(listIndex);  
  }

  deleteItem(listIndex, itemIndex) {
    this.list[listIndex].splice(itemIndex,1);
    this.saveList(listIndex);
  }

  deleteList(listIndex) {
    this.list[listIndex].length = 0;
    this.saveList(listIndex);    
  }

  moveItem(listIndex, from, to) {
    let element = this.list[listIndex][from];
    this.list[listIndex].splice(from, 1);
    this.list[listIndex].splice(to, 0, element);
    this.saveList(listIndex);    
  }
}

La pantalla principal

En el fichero home.page.ts desarrollaremos el código de una clase que contendrá las variables y las funciones necesarias para manipular las listas y las tareas que se visualizan en la pantalla principal:

  1. constructor(ListService, AlertController): En el constructor inicializaremos el array de objetos con las propiedades que definen las diferentes listas (etiqueta, icono y lista de tareas). Si ya existen tareas al iniciar la aplicación, se leerán para que aparezcan en pantalla.
  2. ionViewDidEnter(): Al arrancar la aplicación, se activará la primera pestaña.
  3. toggleReorder(): Para activar o desactivar el botón de los elementos para reordenarlos.
  4. setTab(tabIndex): Activará la pestaña con el índice indicado.
  5. deleteItem(item?): Después de pedir confirmación, borrará todos los elementos de la lista de tareas activa, o sólo el elemento indicado, si éste se ha pasado por parámetro.
  6. moveItem(indexes): Recibe un objeto con la posición inicial de una tarea en la lista y la posición final donde se debe mover.

Para implementar la barra superior de la pantalla principal, ahora utilizaremos el siguiente código:

<ion-title>ToDo!</ion-title>
<ion-buttons slot="primary">
  <ion-button (click)="deleteItem()" color="danger"><ion-icon slot="icon-only" name="trash"></ion-icon></ion-button>  
  <ion-button (click)="toggleReorder()"><ion-icon slot="icon-only" name="reorder"></ion-icon></ion-button>
  <ion-button [routerLink]="['/AddEditItem', { tab:tabIndex, item:-1 }]"><ion-icon slot="icon-only" name="add"></ion-icon></ion-button>
</ion-buttons>

Ya podemos observar algunas diferencias respecto al código JavaScript. En primer lugar, en vez de utilizar el atributo del evento onclick utilizaremos la sintaxis (click) (más detalles en la documentación de Angular). En segundo lugar, observamos una gran diferencia respecto a la opción de añadir un nuevo elemento. En este caso vamos a diseñar una nueva página (a la que accederemos con la url /AddEditItem) en vez de abrir un cuadro de diálogo modal. La sintaxis de Angular utilizada en este caso, nos permite pasar información ({ tab:tabIndex, item:-1 }) de una página a otra, de forma que sepamos a qué lista debemos añadir la nueva tarea, colocando además el índice del item a -1 para indicar que no queremos modificar ninguna tarea existente, sino añadir una nueva:

...
<ion-button [routerLink]="['/AddEditItem', { tab:tabIndex, item:-1 }]"><ion-icon slot="icon-only" name="add"></ion-icon></ion-button>
...

Para mostrar las diferentes pestañas (tabs) utilizaremos el siguiente código:

<ion-tab *ngFor="let tab of tabs; let i=index" [label]="tab.label" [icon]="tab.icon" (ionSelect)="setTab(i)">
  <ion-list lines="full">
    <ion-reorder-group [disabled]="!reorder" (ionItemReorder)="moveItem($event.detail)">
      <ion-item-sliding *ngFor="let item of tabs[i].list; let j=index">
        <ion-item color="danger" [routerLink]="['/AddEditItem', { tab:i, item:j }]">
          <ion-label text-wrap>
            <h2>{{item.task}}</h2>
            <p>{{item.date}}</p>
          </ion-label>
          <ion-icon slot="end" [name]="item.icon"></ion-icon>
          <ion-reorder slot="end"></ion-reorder>
        </ion-item>
        <ion-item-options side="start">
          <ion-item-option color="danger" (click)="deleteItem(j)">
            <ion-icon slot="icon-only" name="trash"></ion-icon>
          </ion-item-option>
        </ion-item-options>
      </ion-item-sliding>
    </ion-reorder-group>
  </ion-list>
</ion-tab>

Respecto a la versión con JavaScript, la mayor diferencia la observamos en la siguiente línea:

<ion-tab *ngFor="let tab of tabs; let i=index" [label]="tab.label" [icon]="tab.icon" (ionSelect)="setTab(i)">

Utilizando Angular podemos insertar bucles dentro de nuestro código HTML que nos permitirán mostrar muy fácilmente varios elementos que tengan las mismas propiedades (consultar la documentación de angular para más detalles). De esta forma tendremos el mismo código independientemente de la cantidad de listas de tareas que vayamos a utilizar. Bastará con especificar en el constructor las etiquetas y los iconos de cada pestaña utilizando un simple array:

constructor(...) {
  this.tabs = [
    {label: 'School', icon: 'school', list: []},
    {label: 'Home', icon: 'home', list: []}
  ];
  ...
}

Para gestionar el botón de reordenar, también mejora mucho la sintaxis respecto a JavaScript:

<ion-reorder-group [disabled]="!reorder" (ionItemReorder)="moveItem($event.detail)">
...
</ion-reorder-group>

En este caso, la propiedad disabled se encierra entre corchetes para unirla a la variable reorder, y el evento ionItemReorder se encierra entre paréntesis.

El fichero «home.page.html» completo

<ion-header>
  <ion-toolbar color="primary">
    <ion-title>ToDo!</ion-title>
    <ion-buttons slot="primary">
      <ion-button (click)="deleteItem()" color="danger"><ion-icon slot="icon-only" name="trash"></ion-icon></ion-button>  
      <ion-button (click)="toggleReorder()"><ion-icon slot="icon-only" name="reorder"></ion-icon></ion-button>
      <ion-button [routerLink]="['/AddEditItem', { tab:tabIndex, item:-1 }]"><ion-icon slot="icon-only" name="add"></ion-icon></ion-button>
    </ion-buttons>
  </ion-toolbar>       
</ion-header>

<ion-content>
  <ion-tabs #myTabs color="primary">
    <ion-tab *ngFor="let tab of tabs; let i=index" [label]="tab.label" [icon]="tab.icon" (ionSelect)="setTab(i)">
      <ion-list #myList lines="full">
        <ion-reorder-group [disabled]="!reorder" (ionItemReorder)="moveItem($event.detail)">
          <ion-item-sliding *ngFor="let item of tabs[i].list; let j=index">
            <ion-item [routerLink]="['/AddEditItem', { tab:i, item:j }]">
              <ion-label text-wrap>
                <h2>{{item.task}}</h2>
                <p>{{item.date}}</p>
              </ion-label>
              <ion-icon slot="end" [name]="item.icon"></ion-icon>
              <ion-reorder slot="end"></ion-reorder>
            </ion-item>
            <ion-item-options side="start">
              <ion-item-option color="danger" (click)="deleteItem(j)">
                <ion-icon slot="icon-only" name="trash"></ion-icon>
              </ion-item-option>
            </ion-item-options>
          </ion-item-sliding>
        </ion-reorder-group>
      </ion-list>
    </ion-tab>
  </ion-tabs>
</ion-content>

El fichero «home.page.ts» completo

import { Component, ViewChild } from '@angular/core';
import { Tabs, List, AlertController } from '@ionic/angular';
import { ListService } from '../list.service';

@Component({
  selector: 'app-home',
  templateUrl: 'home.page.html',
  styleUrls: ['home.page.scss'],
})

export class HomePage {

  @ViewChild('myTabs') tabRef: Tabs;
  @ViewChild('myList') listRef: List;
  tabs: any;
  tabIndex: number;
  reorder: boolean;

  constructor(private listService: ListService,
              private alertController: AlertController){
    this.tabs = [
      {label: 'School', icon: 'school', list: []},
      {label: 'Home', icon: 'home', list: []}
    ];
    this.tabs.forEach((tab, index) => {
      tab.list = this.listService.getList(index);
    });
    this.tabIndex = 0;
    this.reorder = false;
  }

  ionViewDidEnter() {
    this.tabRef.select(this.tabIndex);
  }

  toggleReorder() {
    this.reorder = !this.reorder;
  }

  setTab(tabIndex) {
    this.tabIndex = tabIndex;
  } 

  async deleteItem(item?) {
    const alert = await this.alertController.create({
      header: item === undefined ? 'Delete all' : 'Delete item',
      message: 'Are you sure?',
      buttons: [
        {
          text: 'OK',
          handler: () => {
            this.listRef.closeSlidingItems();
            if (item === undefined) {
              this.listService.deleteList(this.tabIndex);
            }
            else {
              this.listService.deleteItem(this.tabIndex, item);              
            }
          }
        },       
        {
          text: 'CANCEL',
          role: 'cancel'
        }
      ]
    });

    await alert.present();
  }

  moveItem(indexes) {
    this.listService.moveItem(this.tabIndex, indexes.from, indexes.to);
  }

}

El formulario para añadir o editar tareas

En el fichero add-edit-item-page.ts desarrollaremos el código de una clase que contendrá las variables y las funciones necesarias para editar o crear una tarea:

  1. constructor(Router, ActivatedRoute, AlertController, ListService): En el constructor inicializaremos por un lado un array con los nombres de los iconos para indicar las prioridades de las tareas, y a continuación recogeremos los parámetros proporcionados desde la pantalla principal (índices de la lista y elemento a modificar, si es el caso).
  2. error(message): Para mostrar mensajes de error si por ejemplo no se ha especificado ningún texto en la descripción de la tarea y pulsamos el botón de confirmar.
  3. save(): Comprobará si desde la pantalla principal se ha elegido una tarea a modificar o si por el contrario se ha pulsado el botón de nueva tarea, y llamará a la función del servicio, volviendo a la pantalla principal a continuación.

La barra superior de esta pantalla sólo contendrá un título y dos botones, uno para cancelar y otro para confirmar. Ambos nos llevarán de nuevo a la pantalla principal, pero si pulsamos el botón de confirmar, previamente se grabarán los datos introducidos:

<ion-title>ToDo</ion-title>
<ion-buttons slot="primary">
    <ion-button color="danger" href="/home"><ion-icon slot="icon-only" name="close"></ion-icon></ion-button>
    <ion-button color="primary" (click)="save()"><ion-icon slot="icon-only" name="checkmark"></ion-icon></ion-button>
</ion-buttons>

El formulario para introducir los datos de una nueva tarea o modificar los de una existente es muy sencillo:

<ion-list>
  <ion-item>
    <ion-label position="floating">Select date</ion-label>
    <ion-datetime display-format="D MMM YYYY" max="2050-12-31" [(ngModel)]="item.date"></ion-datetime>      
  </ion-item>
  <ion-item>
    <ion-label position="floating">Enter task</ion-label>
    <ion-input [(ngModel)]="item.task"></ion-input>
  </ion-item>
</ion-list>
<ion-segment [(ngModel)]="item.icon">
  <ion-segment-button *ngFor="let button of buttons" [value]="button">
    <ion-icon [name]="button"></ion-icon>
  </ion-segment-button>
</ion-segment>

La novedad a destacar es el uso de [(ngModel)], una de las indudables ventajas que nos ofrece Angular, ya que nos permite enlazar un atributo de la clase con un campo del formulario, de forma que las modificaciones que se produzcan se queden reflejadas en los dos sentidos: el valor que tenga dicho atributo en el código TypeScript se mostrará en el código HTML, y cualquier modificación que hagamos en el formulario, también cambiará el valor del atributo de la clase. Se puede consultar la documentación oficial para más detalles.

Por otro lado, también estamos implementando un bucle para mostrar los posibles iconos indicativos de la prioridad de la tarea, lo que sin duda nos ahorra código HTML:

<ion-segment-button *ngFor="let button of buttons" [value]="button">
    <ion-icon [name]="button"></ion-icon>
</ion-segment-button>

Al igual que en el constructor de la página principal, bastará con especificar mediante un array todos los botones que deseemos visualizar:

constructor(...) { 
  this.buttons = ["radio-button-off", "radio-button-on", "snow", "flame"];
  ...
}

El fichero «add-edit-item.page.html» completo

<ion-header>
  <ion-toolbar>
    <ion-title>ToDo</ion-title>
    <ion-buttons slot="primary">
        <ion-button color="danger" href="/home"><ion-icon slot="icon-only" name="close"></ion-icon></ion-button>
        <ion-button color="primary" (click)="save()"><ion-icon slot="icon-only" name="checkmark"></ion-icon></ion-button>
    </ion-buttons>       
  </ion-toolbar>
</ion-header>
<ion-content>
  <ion-list>
    <ion-item>
      <ion-label position="floating">Select date</ion-label>
      <ion-datetime display-format="D MMM YYYY" max="2050-12-31" [(ngModel)]="item.date"></ion-datetime>      
    </ion-item>
    <ion-item>
      <ion-label position="floating">Enter task</ion-label>
      <ion-input [(ngModel)]="item.task"></ion-input>
    </ion-item>
  </ion-list>
  <ion-segment [(ngModel)]="item.icon">
    <ion-segment-button *ngFor="let button of buttons" [value]="button">
      <ion-icon [name]="button"></ion-icon>
    </ion-segment-button>
  </ion-segment>
</ion-content>

El fichero «add-edit-item.page.ts» completo

import { Component } from '@angular/core';
import { Router, ActivatedRoute } from '@angular/router';
import { AlertController } from '@ionic/angular';
import { ListService } from '../list.service';

@Component({
  selector: 'app-add-edit-item',
  templateUrl: './add-edit-item.page.html',
  styleUrls: ['./add-edit-item.page.scss'],
})

export class AddEditItemPage {

  item: any;
  tabIndex: number;
  itemIndex: number;
  buttons: Array<string>;

  constructor(private router: Router,
              private route: ActivatedRoute,
              public alertController: AlertController,
              private ListService: ListService) { 
    this.buttons = ["radio-button-off", "radio-button-on", "snow", "flame"];

    this.tabIndex = +this.route.snapshot.paramMap.get('tab');
    this.itemIndex = +this.route.snapshot.paramMap.get('item'); 
    if (this.itemIndex >= 0) {
      this.item = Object.assign({}, this.ListService.getItem(this.tabIndex, this.itemIndex));
      this.item.date = new Date(this.item.date).toISOString();
    }
    else {
      this.item = { date: new Date().toISOString(), task: '', icon: 'radio-button-off'};
    } 
  }

  async error(message) {
    const alert = await this.alertController.create({
      message: message,
      buttons: ['OK']
    });

    await alert.present();
  }

  save() {
    if (!this.item.task.length) {
      this.error('The task cannot be empty');
    }
    else {
      this.item.date = document.querySelector('.datetime-text').innerHTML;
      if (this.itemIndex >= 0) {
        this.ListService.setItem(this.tabIndex, this.item, this.itemIndex);
      }
      else {
        this.ListService.setItem(this.tabIndex, this.item);      
      }
      this.router.navigate(['/home']);
    }
  }

}

Generando el archivo APK

Desde el directorio principal, bastará con ejecutar los siguiente comandos:

ionic cordova platform add android
ionic build --engine cordova --platform android --prod
cordova build android

Si la aplicación se ha compilado correctamente, al final nos indicará la ruta completa donde se encuentra el archivo APK.

Además, también podemos lanzar la ejecución de la aplicación directamente en el emulador (si lo tenemos instalado):

cordova emulate android

o en el móvil (si lo tenemos conectado a nuestro ordenador y se encuentra configurado correctamente):

cordova run android --device

Icono y pantalla de bienvenida

Otra de las ventajas de utilizar la consola de IONIC es la facilidad en el proceso de generar los archivos necesarios para utilizar un icono y una pantalla de bienvenida elegidos por nosotros.

Una vez dispongamos de los respectivos archivos icon.png y splash.png, bastará con colocarlos en la carpeta resources de nuestro proyecto (sobrescribiendo los que allí estuvieran, ya que normalmente IONIC nos habrá proporcionado unos por defecto). Después  un simple comando generará los archivos necesarios:

ionic cordova resources

De esta forma, el cliente de IONIC automáticamente enviará los dos ficheros a sus servidores, generará las imágenes con todas las resoluciones necesarias para utilizar la aplicación en cualquier dispositivo, y los escribirá en las rutas específicas. Si todo va bien, nos mostrará por pantalla algo del estilo:

Fernandos-MacBook-Pro:tareas fernandoruizrico$ ionic cordova resources
✔ Collecting resource configuration and source images - done!
✔ Filtering out image resources that do not need regeneration - done!
✔ Uploading source images to prepare for transformations: 2 / 2 complete - done!
✔ Generating platform resources: 18 / 18 complete - done!
✔ Modifying config.xml to add new image resources - done!

A continuación bastará con compilar la aplicación de nuevo para hacer efectivos los cambios:

ionic build --engine cordova --platform android --prod
cordova build android

El resultado

El resultado de esta aplicación supera obviamente al de la anterior, ya que ahora no sólo hemos mejorado a nivel de código, sino que hemos agilizado el proceso de desarrollo y actualización, obteniendo además una app que no requiere Internet, ya que ahora IONIC no se encuentra enlazado directamente como librería, sino empaquetado dentro de la propia aplicación.

Puedes hacer clic aquí para observar que el mismo código de la app generada también puede funcionar perfectamente en el navegador como una página web.

 

Icono y pantalla de bienvenida con todas las resoluciones

El objetivo

Como habremos observado, PhoneGap Build utiliza un icono por defecto al compilar nuestras aplicaciones. En este ejercicio vamos a ver cómo podemos cambiar el icono de nuestra aplicación de lista de tareas fácilmente y sin necesidad de instalar ningún software adicional en nuestros equipos. Además, también veremos cómo añadir una pantalla de bienvenida, lo que sin duda le dará un toque más profesional a nuestra aplicación.

El icono nos servirá para distinguir claramente cuál es nuestra app de entre todas las instaladas en el móvil, pudiendo elegir una imagen cualquiera que podemos descargar de Internet, o también diseñándola nosotros mismos.

La pantalla de bienvenida se visualizará al arrancar la aplicación, y permanecerá unos segundos, mientras el móvil carga nuestra app, o incluso se puede prorrogar el tiempo que nosotros decidamos.

Por ejemplo, yo he buscado un par de imágenes etiquetadas para reutilización, y he escogido las siguientes como icono y pantalla de bienvenida respectivamente:

Cómo generar las imágenes con las resoluciones necesarias

Para que nuestra app cumpla los requisitos necesarios para su distribución, necesitaremos generar diversas imágenes con resoluciones específicas que sean adecuadas para diversos dispositivos, tal como especifican Google y Apple.

Más adelante veremos cómo la herramienta de consola de IONIC nos permitirá genera los archivos necesarios automáticamente partiendo de nuestras imágenes elegidas como icono y pantalla de bienvenida. Sin embargo, para ello deberemos instalar dicha utilidad previamente.

De momento utilizaremos alguna web que nos permite subir nuestras imágenes y nos generará automáticamente todos los archivos necesarios que debemos incluir, sin necesidad de instalar nada en nuestros ordenadores.

Podemos encontrar por ejemplo las siguientes (en orden de preferencia según mi criterio):

  1. PhoneGap / Cordova Resource Generator
  2. Abiro PhoneGap Image Generator
  3. Ape Tools – Image Gorilla

En mi caso he utilizado el primer enlace. Basta con subir las dos imágenes en el apartado de Input -> Logo / Icon e Input -> Splashscreen, y al pulsar el botón Upload files, la web ya nos genera todos los archivos necesarios, que se pueden descargar pulsando el botón Download your files.  Además, a la derecha veremos las líneas necesarias que debemos añadir al fichero config.xml:

El archivo config.xml

Deberemos incluir las secciones específicas en nuestro archivo config.xml para que PhoneGap Build pueda reconocer y enlazar todos los archivos generados. Además, deberemos añadir una línea con <plugin name="cordova-plugin-splashscreen" /> para poder utilizar el plugin para mostrar la pantalla de bienvenida:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<widget xmlns   = "http://www.w3.org/ns/widgets"
    ...
    <plugin name="cordova-plugin-splashscreen" />
    ...

    <platform name="android">
        <icon qualifier="ldpi" src="res/icons/android/drawable-ldpi-icon.png" />
        ...
        <splash qualifier="land-ldpi" src="res/screens/android/drawable-land-ldpi-screen.png" />
        ...
    </platform>  
</widget>

Como podemos observar, respecto a las imágenes a utilizar sólo he incluido la sección correspondiente a Android, ya que de momento no voy a compilar para IOS:

<platform name="android">
   ...
</platform>

Además, se puede configurar el tiempo que permanece mostrándose la pantalla de bienvenida. El valor por defecto es de tres segundos. Con la siguiente línea lo establecemos a cinco segundos para que la podamos ver un poco mejor:

<preference name="SplashScreenDelay" value="5000" />

También debemos tener en cuenta que por defecto, la pantalla de bienvenida sólo se mostrará cuando se abra la aplicación, no cuando se encuentre en segundo plano y pase a estar activa. Una vez se haya ejecutado la app, para volver a visualizar la imagen de nuevo, deberemos cerrar la aplicación por completo y volverla a abrir.

En las páginas oficiales de Cordova podemos obtener toda la documentación:

En resumen, el contenido del archivo config.xml podría ser el siguiente:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<widget xmlns   = "http://www.w3.org/ns/widgets"
    xmlns:gap   = "http://phonegap.com/ns/1.0"
    id          = "com.fernandoruizrico.todo"
    versionCode = "1"
    version     = "0.0.1" >

    <name>ToDo!</name>

    <description>
        ToDo List.
    </description>

    <author href="https://fernandoruizrico.com" email="[email protected]">
        Fernando Ruiz Rico
    </author>

    <access origin="*" />
    <plugin name="cordova-plugin-whitelist" />
    <plugin name="cordova-plugin-vibration" />
    <plugin name="cordova-plugin-splashscreen" />

    <preference name="SplashScreenDelay" value="5000" />

    <platform name="android">
        <icon qualifier="ldpi" src="res/icons/android/drawable-ldpi-icon.png" />
        <icon qualifier="mdpi" src="res/icons/android/drawable-mdpi-icon.png" />
        <icon qualifier="hdpi" src="res/icons/android/drawable-hdpi-icon.png" />
        <icon qualifier="xhdpi" src="res/icons/android/drawable-xhdpi-icon.png" />
        <icon qualifier="xxhdpi" src="res/icons/android/drawable-xxhdpi-icon.png" />
        <icon qualifier="xxxhdpi" src="res/icons/android/drawable-xxxhdpi-icon.png" />
        <splash qualifier="land-ldpi" src="res/screens/android/drawable-land-ldpi-screen.png" />
        <splash qualifier="land-mdpi" src="res/screens/android/drawable-land-mdpi-screen.png" />
        <splash qualifier="land-hdpi" src="res/screens/android/drawable-land-hdpi-screen.png" />
        <splash qualifier="land-xhdpi" src="res/screens/android/drawable-land-xhdpi-screen.png" />
        <splash qualifier="land-xxhdpi" src="res/screens/android/drawable-land-xxhdpi-screen.png" />
        <splash qualifier="land-xxxhdpi" src="res/screens/android/drawable-land-xxxhdpi-screen.png" />
        <splash qualifier="port-ldpi" src="res/screens/android/drawable-port-ldpi-screen.png" />
        <splash qualifier="port-mdpi" src="res/screens/android/drawable-port-mdpi-screen.png" />
        <splash qualifier="port-hdpi" src="res/screens/android/drawable-port-hdpi-screen.png" />
        <splash qualifier="port-xhdpi" src="res/screens/android/drawable-port-xhdpi-screen.png" />
        <splash qualifier="port-xxhdpi" src="res/screens/android/drawable-port-xxhdpi-screen.png" />
        <splash qualifier="port-xxxhdpi" src="res/screens/android/drawable-port-xxxhdpi-screen.png" />
    </platform>  
</widget>

El archivo ZIP

Si utilizamos la web https://www.resource-generator.com, nos generará un archivo ZIP que contendrá los siguientes ficheros:

De ahí deberemos copiar la carpeta res e incluirla en nuestro archivo ZIP, junto con el fichero config.xml modificado que subiremos a PhoneGap Build:

El resultado

Desde los siguientes enlaces se pueden descargar todos los archivos utilizados en este ejemplo: