Una emotiva historia de dos amigas inseparables con habilidades muy especiales
En clase siempre hemos tenido compañeros y compañeras con diferentes destrezas, y el trabajo en equipo nos permite hacer tareas que no podríamos llevar a cabo nosotros solos. Descubre las fantásticas habilidades de nuestras protagonistas cuando se ponen a trabajar juntas.
Nueva edición en color y para colorear
Un relato precioso en un libro de gran tamaño (21,5 x 28 cm), con más de 70 páginas y 100 ilustraciones en color y también para colorear. El cuaderno de actividades perfecto para niños y niñas, con el que aprenderán el abecedario y vocabulario básico en inglés. Todas las letras y palabras están ilustradas de manera sencilla para facilitar su aprendizaje.
Cuento bilingüe español-inglés y cuaderno de caligrafía
Ideal para aprender a leer y escribir, en castellano y en inglés. Incluye además ilustraciones relacionadas con el cuento para aprender el abecedario, repartidas en tres secciones:
Learn the alphabet
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Otros libros de la serie «Cuentos para ser escuchados»
También está disponible la colección completa de cuentos en español en un solo libro, además de la edición especial de cada uno de los relatos en su versión bilingüe, con más ilustraciones, en formato de libro electrónico y en papel:
Una emotiva historia que ensalza el valor de la familia
Conoceremos a un médico que sólo receta inyecciones y medicinas. ¿Conseguirá curar a todos los pacientes que pasan por su consulta? En este emotivo relato nos meteremos en la piel de un niño que tiene miedo a los pinchazos y que además tal vez necesite un tratamiento especial.
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Como habremos observado, PhoneGap Build utiliza un icono por defecto al compilar nuestras aplicaciones. En este ejercicio vamos a ver cómo podemos cambiar el icono de nuestra aplicación de lista de tareas fácilmente y sin necesidad de instalar ningún software adicional en nuestros equipos. Además, también veremos cómo añadir una pantalla de bienvenida, lo que sin duda le dará un toque más profesional a nuestra aplicación.
El icono nos servirá para distinguir claramente cuál es nuestra app de entre todas las instaladas en el móvil, pudiendo elegir una imagen cualquiera que podemos descargar de Internet, o también diseñándola nosotros mismos.
La pantalla de bienvenida se visualizará al arrancar la aplicación, y permanecerá unos segundos, mientras el móvil carga nuestra app, o incluso se puede prorrogar el tiempo que nosotros decidamos.
Por ejemplo, yo he buscado un par de imágenes etiquetadas para reutilización, y he escogido las siguientes como icono y pantalla de bienvenida respectivamente:
El archivo config.xml
Deberemos incluir las opciones específicas en nuestro archivo config.xml para que PhoneGap Build pueda reconocer y enlazar ambos archivos. Además, deberemos añadir una línea con <plugin name="cordova-plugin-splashscreen" /> para poder utilizar el plugin para mostrar la pantalla de bienvenida:
Como opciones adicionales podemos configurar el tiempo que permanece mostrándose la pantalla de bienvenida. El valor por defecto es de tres segundos. Por ejemplo, con la siguiente línea lo establecemos a cinco segundos para que la podamos ver un poco mejor:
También debemos tener en cuenta que por defecto, la pantalla de bienvenida sólo se mostrará la primera vez que se abra la aplicación. Una vez se haya ejecutado la app, para volver a visualizar la imagen de nuevo, deberemos cerrar la aplicación por completo y volverla a abrir. Nosotros en este ejemplo vamos a configurar dicha opción para que se muestre siempre:
También debemos tener en cuenta que por simplificar, estamos utilizando únicamente una imagen como pantalla de bienvenida. Para asegurar que se ajuste automáticamente al tamaño de la pantalla, independientemente de la orientación y el tamaño del dispositivo, activaremos además la opción específica para que cambie la proporción de la imagen automáticamente:
Y por último, para asegurar que no tenemos problema con nuevos dispositivos, recomendamos añadir también la siguiente opción para utilizar la última versión del compilador hasta la fecha:
Finalmente deberemos incluir en el fichero ZIP que subamos a PhoneGap las dos imágenes que hayamos elegido como icono y pantalla de bienvenida (icon.pngy splash.png en nuestro ejemplo, aunque podríamos haber utilizado cualquier otro nombre). De esta forma, el archivo ZIP contendría los siguientes ficheros:
En esta ocasión añadiremos al ejercicio anterior la opción de compartir, de forma que desde nuestra aplicación podamos enviar la lista de tareas mediante un mensaje de WhatsApp, un correo electrónico, un SMS, etc.
Además, añadiremos el código necesario para disponer de un menú lateral donde podremos añadir más opciones, y donde sugerimos además colocar la opción de borrar la lista de tareas, para que no esté tan accesible desde la pantalla principal:
El menú lateral
Primero añadiremos en la barra superior de la pantalla principal de nuestra aplicación un botón para desplegar el menú lateral:
Como podemos leer en la documentación de IONIC, el elemento <ion-menu-button></ion-menu-button> se encarga de todo, ya que crea automáticamente el icono del botón y añade la funcionalidad necesaria para desplegar el menú en la página actual.
Sólo nos falta añadir el código necesario con el menú lateral, que tendrá su propio encabezado y una lista con las opciones que deseemos. En nuestro caso pondremos la opción de reordenar, de compartir y de borrado de todos los elementos de la lista seleccionada. Además, añadiremos también un botón para volver a ocultar el menú:
Observaremos que el elemento <ion-menu></ion-menu> por defecto creará un menú que aparece desde la izquierda de la pantalla actual, tal como se especifica en la documentación de IONIC. Se podrá ocultar pulsando de nuevo el botón de menú, o con un gesto swipe hacia la izquierda, o incluso pulsando fuera del menú. Además, utilizaremos el elemento <ion-menu-toggle></ion-menu-toggle> para conseguir que al pulsar en cualquier opción, el menú también se cierre automáticamente.
Utilizaremos la funcionalidad nativa de nuestros dispositivos móviles para poder enviar la lista de tareas a alguno de nuestros contactos. Para incluir en nuestra aplicación el plugin necesario para acceder a dicha funcionalidad, bastará con añadir la siguiente línea al archivo config.xml:
A continuación modificaremos el código fuente del archivo todo.js para añadir la función share(), que creará una cadena de texto y se la proporcionará al plugin de compartir para que se pueda enviar utilizando otra aplicación.
Bastará con crear la función share() con el código necesario para obtener en una única cadena de texto todas las tareas una detrás de otra, separadas por saltos de línea. Después sólo necesitamos llamar a la función socialsharing.share() del plugin para activar y mostrar el menú de compartir de nuestros móviles:
function share() {
let text = "";
getList().forEach((task, index) => {
text += (index+1) + ". " + task.text + " - " + task.date.slice(0,10) + "\n";
});
window.plugins.socialsharing.share(text);
}
Más adelante veremos el código JavaScript necesario para llevar a cabo las funciones correspondientes:
deleteItem()
toggleReorder()
addEditItem()
Las listas de tareas
Para mantener dos listas separadas, desde el archivo index.html utilizaremos el elemento <ion-tabs></ion-tabs> que personalizaremos escogiendo un icono y un texto descriptivo. Por ejemplo, si quisiéramos utilizar una lista de tareas para el instituto y otra para casa podríamos utilizar los iconos school y home respectivamente:
Además utilizaremos el nuevo elemento <ion-reorder-group></ion-reorder-group> que nos permitirá reordenar las tareas que coloquemos dentro. Bastará con pulsar encima de un botón habilitado a tal efecto, y sin soltar arrastrar la tarea en cuestión a la nueva posición. En la documentación de IONIC podemos observar cómo esta simple etiqueta gestiona todo el proceso de arrastrar y soltar.
Las tareas dentro de las listas
Utilizaremos elementos <ion-item-sliding></ion-item-sliding> para cada tarea dentro de las listas. De esta forma podremos tener oculto un botón rojo con una papelera, que aparecerá al deslizar la tarea hacia la derecha, y nos permitirá borrar de la lista sólo ese elemento:
Utilizaremos también un elemento <ion-item></ion-item> para agrupar todos los datos de la tarea. De esta forma, bastará con hacer clic sobre una determinada tarea para acceder a los detalles de la misma: <ion-item onclick="..."></ion-item> . Un poco más adelante detallaremos la funcionalidad JavaScript necesaria para crear y mostrar un formulario que nos permita visualizar y editar la tarea seleccionada.
Resaltaremos la descripción de la tarea con una etiqueta <h2></h2>, y a continuación mostremos la fecha de la misma dentro de un párrafo (etiqueta <p></p>). Encerraremos ambos elementos con una etiqueta <ion-label text-wrap></ion-label> que permitirá que el tamaño de cada elemento de la lista se ajuste para contener todo el texto descriptivo de la tarea.
Resumiendo, cada elemento de la lista de tareas vendrá especificado por el siguiente código HTML:
Para visualizar y editar los detalles de cada tarea (al crear una nueva, o al hacer clic sobre una ya existente) utilizaremos el siguiente código HTML:
En el encabezado (<ion-header></ion-header>) simplemente tenemos dos botones para confirmar o cancelar la edición o creación de la tarea.
En el contenido principal del formulario (<ion-content></ion-content>) tendremos tres campos:
<ion-datetime><ion-datetime>: Para indicar la fecha de la tarea. Si estamos creando una nueva tarea, en dicho valor introduciremos la fecha actual utilizando código JavaScript.
<ion-input></ion-input>: Para introducir o modificar la descripción de la tarea. Estará en blanco si se trata de una tarea nueva.
<ion-segment></ion-segment>: Para seleccionar la prioridad de la tarea. En nuestro ejemplo proponemos 4 opciones (radio-button-off para tareas pendientes, radio-button-on para tarea finalizada, snow para una prioridad baja, y flame para una prioridad alta), aunque los iconos utilizados son una simple sugerencia, y se pueden cambiar fácilmente según el gusto de cada uno.
El código JavaScript
Accediendo a cada una de las listas
Por simplificar un poco el código, utilizaremos tres funciones para acceder y actualizar los dos elementos principales (tabs y lists):
function getTab() {
return(document.querySelector('ion-tab:not(.tab-hidden)'));
}
function getList(tab = getTab()) {
let list = localStorage.getItem('todo-list-'+tab.tab);
return list ? JSON.parse(list) : [];
}
function saveList(tab, list) {
localStorage.setItem('todo-list-'+tab.tab, JSON.stringify(list));
printList(tab);
}
La última función (saveList()) nos permitirá guardar de manera persistente cada una de las listas de tareas, utilizando localStorage, de forma que al actualizar el contenido del navegador (o cerrar la app y volverla a abrir), podamos volver a cargar la lista de tareas.
Construyendo cada elemento de la lista de tareas
Mediante la siguiente función obtendremos todo el código necesario para cada tarea, variando simplemente el texto descriptivo de la misma, la fecha, y el icono indicativo de la prioridad:
Para añadir una nueva tarea o editar los detalles de una tarea existente
Utilizaremos la misma función (addEditItem(index)) para añadir una nueva tarea o modificar una existente. En ella, siguiendo las instrucciones indicadas en la documentación de IONIC, crearemos un cuadro de diálogo modal que mostrará el formulario para introducir o actualizar los detalles de la tarea:
function addEditItem(index = false) {
closeItems();
let list = getList();
let item = null;
if (index !== false) item = list[index];
else item = { text:"", date:new Date().toISOString(), icon:"radio-button-off" };
const modal = document.createElement('ion-modal');
modal.component = document.createElement('div');
modal.component.innerHTML = `
<ion-header>
...
</ion-header>
<ion-content>
...
</ion-content>`;
modal.component.querySelector('[color="danger"]').addEventListener('click', () => {
modal.dismiss();
});
modal.component.querySelector('[color="primary"]').addEventListener('click', () => {
let newDate = modal.component.querySelector('ion-datetime').value;
let newText = modal.component.querySelector('ion-input').value;
let newIcon = modal.component.querySelector('ion-segment').value;
if (!newText.length) {
error('The task cannot be empty');
}
else {
let newItem = { text:newText, date:newDate, icon:newIcon };
if (index !== false) list[index] = newItem;
else list.unshift(newItem);
saveList(getTab(), list);
modal.dismiss();
}
});
document.querySelector('ion-app').appendChild(modal);
modal.present();
}
En la primera parte de la función, si recibimos como parámetro la tarea a modificar, recuperaremos los detalles de la misma (fecha, texto descriptivo e icono con la prioridad):
Como se puede observar en la fecha, si en vez de modificar una tarea existente, estamos creando una nueva (parámetro de la función con valor false), entonces obtendremos la fecha actual.
A continuación, crearemos el formulario de edición o creación de tareas, con un encabezado con los botones correspondientes para cancelar y confirmar, y también con el contenido principal, utilizando el código HTML indicado previamente:
Finalmente, nos queda capturar los eventos de clic en el botón de cancelar (color="danger") o confirmar (color="primary"). En el primer caso simplemente cerraremos el cuadro de diálogo sin hacer nada más:
En caso de confirmar la edición o creación de una nueva tarea, primero cogeremos los valores introducidos en el formulario:
modal.component.querySelector('[color="primary"]').addEventListener('click', () => {
let newDate = modal.component.querySelector('ion-datetime').value;
let newText = modal.component.querySelector('ion-input').value;
let newIcon = modal.component.querySelector('ion-segment').value;
...
});
En segundo lugar comprobaremos la longitud de la descripción de la tarea, para asegurarnos que no está vacía, en cuyo caso mostraríamos un error:
function error(message) {
const alert = document.createElement('ion-alert');
alert.message = message;
alert.buttons = ['OK'];
document.querySelector('ion-app').appendChild(alert);
alert.present();
}
function addEditItem(index = false) {
...
if (!newText.length) {
error('The task cannot be empty');
}
...
}});
Si estamos modificando una tarea existente, crearemos la nueva tarea con los nuevos datos del formulario, la reemplazaremos por la existente, guardaremos la lista, y cerraremos el cuadro de diálogo.
Si estamos añadiendo una nueva tarea, crearemos un nuevo elemento <ion-item-sliding></ion-item-sliding> que contendrá la fecha, descripción e icono introducidos en el formulario. A continuación añadiremos dicha tarea a la lista que estemos modificando, la guardaremos, y cerraremos el cuadro de diálogo:
La totalidad de la funcionalidad necesaria para reordenar las tareas de una lista ya nos la proporciona IONIC mediante el elemento <ion-reorder></ion-reorder>. Lo único que debemos hacer por nuestra parte, es cambiar el valor del atributo disabled del elemento <ion-reorder-group></ion-reorder-group> de la lista seleccionada:
function toggleReorder() {
closeItems();
let reorder = getTab().querySelector('ion-reorder-group');
reorder.disabled = !reorder.disabled;
}
En caso de que se esté mostrando algún botón de borrado de una tarea, se ocultará para habilitar correctamente la funcionalidad de reordenar elementos.
Cuando la opción de reordenar se encuentra activa, se mostrará un nuevo icono en todas las tareas. Si lo mantenemos pulsado, nos permitirá arrastrar la tarea correspondiente para soltarla en una nueva posición.
Al volver a pulsar el botón de reordenar ubicado en el encabezado de la aplicación, la opción de reordenar se desactivará, evitando que cambiemos accidentalmente el orden de las tareas.
Borrando tareas
Para borrar todas las tareas de la lista seleccionada, pulsaremos el botón que hemos puesto en el encabezado principal de la aplicación. Y para borrar una tarea específica, pulsaremos el botón que aparece al deslizar la tarea hacia la derecha. En ambos casos, utilizaremos la misma función JavaScript (deleteItem(index)), pasando como parámetro el elemento HTML que contiene la tarea a borrar, o el valor false para borrar todas las tareas de la lista seleccionada.
Para evitar borrados accidentales, pediremos confirmación al usuario utilizando un cuadro de diálogo de tipoAlert que ya nos proporciona IONIC:
Como se puede observar, al confirmar el borrado, si se recibe un elemento por parámetro, sólo se borra dicho elemento. En caso contrario, se borrará toda la lista, utilizando una cadena vacía para eliminar todo el código HTML que contenía. Finalmente, guardaremos la lista correspondiente:
...
let list = getList();
if (index !== false) { list.splice(index, 1); }
else { list.length = 0; }
saveList(getTab(), list);
...
Eventos a tener en cuenta
Cada vez que reordenemos las tareas de alguna lista, deberemos volverla a guardar para que aparezcan en el orden correcto al volver a abrir la aplicación. Para ello capturaremos el evento ionItemReorder, tal como se indica en la documentación de IONIC, apartado de JavaScript:
document.addEventListener('ionItemReorder', (event) => { moveItem(event.detail); });
...
function moveItem(indexes) {
let tab = getTab();
let list = getList(tab);
let item = list[indexes.from];
list.splice(indexes.from, 1);
list.splice(indexes.to, 0, item);
indexes.complete();
saveList(tab, list);
}
Cada vez que cerremos un cuadro de diálogo (eventos ionModalDidDismiss y ionAlertDidDismiss) cerraremos los elementos de la lista que pudieran estar deslizados hacia la derecha.
document.addEventListener("ionModalDidDismiss", closeItems);
document.addEventListener("ionAlertDidDismiss", closeItems);
...
function closeItems() {
getTab().querySelector('ion-list').closeSlidingItems();
}
Y por último, cada vez que iniciemos la aplicación (evento onload), leeremos las listas que se encuentran guardadas en el navegador:
function onLoad() {
...
document.querySelectorAll('ion-tab').forEach(function(t) { printList(t); });
}
Puedes hacer clic aquí para observar el aspecto que tiene la aplicación de lista de tareas y probar la funcionalidad resultante utilizando el código especificado.
En este ejercicio pretendemos desarrollar una aplicación para visualizar imágenes que se encuentran agrupadas en categorías. Para ello sugerimos implementar la siguiente funcionalidad:
Crear pestañas o tabs para cada una de las categorías, agrupando así las imágenes, y permitiendo con un solo click cambiar entre una categoría u otra.
Utilizando la pantalla táctil de nuestros dispositivos, habilitar el gesto swipe para acceder a la imagen anterior o posterior.
Activar la reproducción automática mediante un botón, permitiendo a su vez pausar la visualización mediante otro botón.
Permitir ajustar la velocidad en la que se van mostrando las imágenes.
Una posible sugerencia de la interfaz de la aplicación sería la siguiente:
Elementos HTML de IONIC 4
Slides
La funcionalidad principal de este ejercicio nos la proporciona IONIC mediante el elemento <ion-slides></ion-slides>, donde ya se encuentra encapsulada la respuesta a los gestos de swipe y la reproducción automática, tal como se explica en la documentación.
Por ejemplo, para poder visualizar de manera secuencial las imágenes alicante1.jpg, alicante2.jpg y alicante3.jpg, ubicadas en la carpeta img, bastaría con insertarlas dentro de elementos <ion-slide></ion-slide>, y agruparlas todas con <ion-slides></ions-slides> de la siguiente forma:
También podríamos haber utilizado el elemento <ion-img></ion-img>, que tiene un comportamiento casi idéntico al <img> de HTML. La diferencia es que esta última versión de IONIC optimiza especialmente aquellas páginas que tienen una lista muy grande de imágenes, ya que sólo se cargarían cuando fueran a estar visibles.
Tabs
El siguiente elemento clave que utilizaremos es <ion-tabs></ion-tabs>, ya que nos permitirá agrupar las fotos por categoría. Nos proporciona la funcionalidad necesaria para mostrar unas secciones de nuestro código HTML mientras se ocultan otras.
Conviene destacar además las numerosas opciones de personalización, tales como el color, que se pueden ajustar especificando el valor deseado en el atributo correspondiente (se puede consultar la documentación para más detalles). Por ejemplo, si queremos que se muestren dos pestañas con el fondo de color rojo, una de ellas etiquetada con el texto Madrid y el icono train, y la otra con París y airplane, procederíamos de la siguiente forma:
Al hacer clic en la categoría Madrid, se ocultarían las diapositivas de la categoría París, y viceversa.
Además, hacemos uso de los elementos ion-label e ion-icon, que nos permiten establecer el texto y el icono que aparecen en la pestaña, respectivamente. El elemento ion-label acepta un texto libre, mientras que ion-icon permite elegir uno de entre todos los posibles iconos que nos proporciona IONIC.
Botones play/pause
Para iniciar y pausar la reproducción automática de las imágenes, insertaremos dos botones formados simplemente por los iconos play y pause que nos proporciona IONIC:
Un poco más adelante veremos la funcionalidad JavaScript que se ejecutará al pulsar dichos botones.
Para ajustar la velocidad
Para poder ajustar el tiempo que permanece cada diapositiva en la pantalla, sugerimos utilizar un elemento range (<ion-range></ion-range>). Por ejemplo, para poder establecer un tiempo que oscile entre 0 y 5 segundos (5000 milisegundos), podríamos utilizar el siguiente código:
Con el objetivo de mejorar el impacto visual del control deslizante, en el ejemplo utilizamos el icono speedometer, que será más pequeño a la izquierda (slot="start" size="small") para indicar que las imágenes irán apareciendo lentamente, y más grande a la derecha (slot="end") para dar a entender que las diapositivas se mostrarán una tras otra más rápidamente.
Sugerimos insertar dicho control también en el elemento <ion-header></ion-header> de la aplicación, para que aparezca justo debajo de la barra que contiene el título y los botones:
Por simplificar un poco el código, utilizaremos tres funciones para acceder a cada uno de los elementos clave (range, tabs y slides):
function getDelay() {
return(document.querySelector('ion-range'));
}
function getTabs() {
return(document.querySelector('ion-tabs'));
}
function getSlides() {
return(document.querySelectorAll('ion-slides'));
}
Al pulsar play/pause
Para iniciar la reproducción automática de diapositivas bastará con acceder al elemento <ion-slides></ion-slides> correspondiente y ejecutar el método startAutoplay(), tal como se indica en la documentación.
Puesto que tendremos varias pestañas (una por cada categoría) primero deberemos acceder al tab que se encuentre seleccionado (getTabs().getSelected()), que será devuelto en una promesa. Utilizaremos luego simplemente el atributo id para acceder a la categoría activa, iniciando (s.startAutoplay()) o parando (s.stopAutoplay()) la reproducción según el botón que se haya pulsado (play o pause):
function play() {
getTabs().getSelected().then(function(tab) {
document.getElementById(tab).startAutoplay();
});
}
function pause() {
getSlides().forEach(function(s) {
s.stopAutoplay();
});
}
Al ajustar la velocidad de reproducción
Cada vez que movamos el control deslizante, se generará un evento ionChange, que nos indicará que tenemos que cambiar la velocidad con la que se muestran las diapositivas:
Puesto que la posición izquierda del control deslizante indicará menos velocidad (tiempo de espera mayor), y la posición derecha mayor velocidad (tiempo de espera menor), bastará con hacer una resta del tiempo máximo de visualización (5000 milisegundos) para calcular el tiempo (delay) que deberá permanecer cada imagen en pantalla:
autoplay: {
delay: 5000 - getDelay().value
}
Inicializamos también la anchura de cada diapositiva indicando que ocupan toda la ventana:
s.options = {
width: window.innerWidth,
...
};
Al cambiar de pestaña
Cada vez que cambiemos de pestaña, pararemos la reproducción:
Utilizaremos los eventos onload y resize para inicializar la velocidad de reproducción de las diapositivas que hemos especificado en el control deslizante, así como la anchura de cada una para que ocupen toda la pantalla:
<body onload="onLoad()">
...
function onLoad() {
window.addEventListener('resize', init);
...
init();
}
...
function init() {
getSlides().forEach(function(s) {
...
});
}
function onLoad() {
getDelay().addEventListener("ionChange", init);
window.addEventListener('resize', init);
getTabs().addEventListener("ionTabsWillChange", pause);
init();
}
function getDelay() {
return(document.querySelector('ion-range'));
}
function getTabs() {
return(document.querySelector('ion-tabs'));
}
function getSlides() {
return(document.querySelectorAll('ion-slides'));
}
function init() {
getSlides().forEach(function(s) {
s.options = {
width: window.innerWidth,
autoplay: {
delay: 5000 - getDelay().value
}
};
});
}
function play() {
getTabs().getSelected().then(function(tab) {
document.getElementById(tab).startAutoplay();
});
}
function pause() {
getSlides().forEach(function(s) {
s.stopAutoplay();
});
}
El resultado
Puedes hacer clic aquí para observar el aspecto que tiene la galería de imágenes y probar la funcionalidad resultante utilizando el código especificado.
Tal como ya sabemos, el uso de dispositivos móviles ha crecido de manera exponencial en los últimos años. Como consecuencia, el número de aplicaciones para dichos dispositivos se han incrementado en la misma medida. Esto ha motivado a su vez que se haya realizado un esfuerzo muy importante para desarrollar frameworks como IONIC que facilitan y mejoran tanto el proceso de programación de aplicaciones híbridas, como el resultado ofrecido por las mismas. Es aquí donde PhoneGap juega un papel importante.
Las aplicaciones híbridas nos proporcionan una gran ventaja respecto a las las nativas: con un sólo código fuente, podremos usar nuestra aplicación en cualquier dispositivo, independientemente del sistema operativo que tenga (iOS, Android, etc).
PhoneGap es un framework que brinda la posibilidad de desarrollar aplicaciones híbridas de manera gratuita utilizando tecnologías web muy simples tales como HTML, CSS y JavaScript. También podremos incluir IONIC en nuestros proyectos y compilar de la misma forma, obteniendo un resultado muy satisfactorio con un esfuerzo mínimo.
Además, dentro de las principales características de PhoneGap, nos encontramos con una serie de especificaciones para controlar los diferentes recursos del dispositivo, como por ejemplo:
Cámara
Acelerómetro
GPS
Notificaciones
Vibrador
Almacenamiento
Sistema de ficheros
…
Y por último queremos destacar que Adobe nos ofrece de forma gratuita el servicio onlinePhonegap Build. Se trata de un compilador al que podemos acceder vía web. Nos permite adjuntar un archivo a través de una cuenta en GitHub o un archivo .zip desde nuestro equipo:
Phonegap Build cuenta con varios tipos de planes, uno gratuito y otros de pago. En nuestro caso, podemos utilizar el servicio gratuito, ya que cubre perfectamente nuestras necesidades. La principal limitación que presenta es que sólo permite almacenar una aplicación privada, pero para nosotros será más que suficiente. También puedes encontrar más información aquí (en castellano) o en la página oficial (en inglés).
Desde mi punto de vista, PhoneGap Build nos proporciona una magnífica herramienta para desarrollar aplicaciones multiplataforma, ya que nos brinda una manera de compilar nuestro código fuente de manera gratuita, sin necesidad de instalar nada en nuestros equipos. Incluso se puede utilizar desde cualquier ordenador por cualquier usuario, ya que no precisa disponer de software adicional ni permisos de administrador.
En resumen, PhoneGap nos brinda toda la funcionalidad del compilador, y no presenta ningún requisito. Sólo nos pide nuestros archivos HTML, CSS y JavaScript, y nos proporciona automáticamente el archivo APK con toda la funcionalidad nativa que necesitemos.
Cambios en el archivo index.html
En primer lugar, deberemos enlazar desde nuestro código HTML (index.html) el archivo JavaScript cordova.js (<script src="cordova.js"></script>) que nos permitirá acceder a la funcionalidad nativa desde nuestras propias funciones:
El archivo cordova.js se generará automáticamente por PhoneGap Build y se incluirá en nuestro proyecto. Nos permitirá acceder por ejemplo a recursos tales como la cámara, las notificaciones, etc., desde nuestras propias funciones JavaScript utilizando las especificaciones ampliamente documentadas de Cordova. En este punto convienen aclarar que PhoneGap es simplemente una distribución de Apache Cordova, y en la actualidad ambos nombres se utilizan para referirse al mismo framework.
Para poder apreciar la diferencia entre la ejecución en el navegador y la ejecución como app en el móvil, añadiremos por ejemplo la funcionalidad de vibración a nuestra calculadora. Además, para poder ajustar el nivel de vibración, vamos a añadir un control adicional:
Podemos añadir dicho código por ejemplo justo después de los desplegables para ajustar el tamaño y tipo de los botones.
Utilizaremos el elemento <ion-range></ion-range> para especificar la duración de la vibración por cada pulsación de tecla. En el ejemplo proponemos utilizar un tiempo de vibración que varíe de 0 (min) a 150 (max) milisegundos, con un valor por defecto de 50 (value). Además añadiremos el icono trending-down al principio y trending-up al final del control, añadiendo los respectivos elementos <ion-icon></ion-icon>:
Se puede consultar la documentación oficial de IONIC para ampliar detalles sobre todas las opciones de configuración del elemento range, y los iconos disponibles.
Resumiendo, desde nuestro archivo principal index.html deberemos enlazar el fichero cordova.js, y añadir el control para el ajuste del tiempo de la vibración:
En este ejercicio vamos a añadir una pequeña vibración cuando se pulse alguna tecla de la calculadora. Conseguiremos acceder a la vibración simplemente llamando a la función nativa desde nuestro código JavaScript. Por ejemplo, para provocar una vibración en nuestro dispositivo de 50 ms, bastaría con utilizar la siguiente línea de código:
navigator.vibrate(50);
Ahora deberemos añadir esa línea a nuestro código JavaScript. Además, para poder ajustar el valor de la vibración, en vez de poner un valor fijo, leeremos el valor seleccionado en el nuevo control implementado con el elemento <ion-range> e identificado con el id vibration. Por ejemplo, lo podemos hacer de la siguiente forma:
function setResult(value) {
navigator.vibrate(document.getElementById("vibration").value);
document.getElementById("result").innerHTML = value;
}
Dicho código provocará una vibración cada vez que se pulse cualquier tecla y se actualice el contenido de la pantalla de la calculadora.
Se puede encontrar la documentación completa relativa a la funcionalidad de vibración en la página correspondiente del plugin en Github.
El archivo config.xml
PhoneGap Build nos pide un archivo de configuración donde le podremos especificar por ejemplo el nombre de la aplicación, el icono a utilizar, o la funcionalidad nativa del móvil a la que nos gustaría acceder.
El contenido básico del archivo config.xml podría ser el siguiente:
El elemento <widget> debe encontrarse en el nivel principal del archivo. Dentro de dicho elemento, podremos especificar el valor de los siguientes atributos:
id: El identificador único de nuestra aplicación. Se debe utilizar la notación de nombre de dominio inverso (por ejemplo, com.tuempresa.tuapp).
version: Código de versión de tres cifras (cambio mayor/cambio menor/corrección errores), como por ejemplo 0.0.1. Se incrementará la primera cifra cuando realicemos grandes cambios y mejoras. La segunda cuando hagamos pequeños cambios y correcciones de errores, y la tercera cuando simplemente se realice alguna corrección.
versionCode: Este atributo nos permite especificar el código de versión. Es opcional y sólo se utiliza cuando compilamos la aplicación para Android. Para más información puedes consultar la documentación oficial aquí.
Utilizando el elemento <name></name> podremos especificar el nombre de la aplicación que aparecerá debajo del icono. PhoneGap Build colocará de momento un icono por defecto, y ya más adelante (en otro ejercicio) proporcionaremos los detalles sobre cómo especificar y proporcionar el icono de la app.
El elemento <access /> nos permite especificar si damos permiso para acceder a archivos externos, como por ejemplo, para enlazar librerías directamente desde un servidor utilizando la conexión de Internet del móvil. Por ejemplo, nos permitirá acceder al servidor de IONIC desde nuestro archivo index.html, sin necesidad de instalar o descargar nada, tal como hemos hecho en la calculadora:
De momento permitiremos acceso a cualquier servidor (<access origin="*" />), y más adelante veremos cómo incluir directamente en la app el código de IONIC para poder prescindir incluso de la conexión de Internet en aplicaciones que no requieran de la misma.
En las últimas versiones de Cordova, resulta necesario añadir el plugincordova-plugin-whitelist para que se puedan hacer efectivos los permisos especificados con la etiqueta anterior. Le indicaremos a PhoneGap Build que añada automáticamente el código del plugin mediante la siguiente línea:
<plugin name="cordova-plugin-whitelist" />
Además, utlizaremos el plugincordova-plugin-vibration para hacer que el móvil vibre cada vez que se pulse una tecla. Para pedirle a PhoneGap Build que incluya en nuestra aplicación la funcionalidad de vibración, deberemos añadir la línea correspondiente al archivo config.xml:
<plugin name="cordova-plugin-vibration" />
Puedes encontrar aquí un resumen de la documentación original (en inglés) relativa al fichero config.xml, y aquí la documentación completa (también en inglés).
En este ejercicio seguiremos sin instalar nada en nuestros ordenadores. Para compilar nuestra aplicación y obtener el archivo APK, utilizaremos el servicio online gratuito PhoneGap Build, tal como hemos sugerido. Para ello, deberemos acceder a la página principal de dicho servicio y pulsar en la opción Sign in (en la esquina superior derecha).
Puesto que en los últimos meses han estado realizando algunos cambios en la página web de PhoneGap Build y en los servicios que ofrecen, a continuación indicamos un par de capturas antiguas. Si aparecieran de nuevo las opciones de pago, en nuestro caso deberemos escoger la opción gratuita (Free Plan):
Para poder compilar la aplicación deberemos autentificarnos utilizando usuario y contraseña. Para ello, se puede crear una cuenta directamente desde dicha página web, o también podemos acceder mediante una cuenta de Facebook o Google.
Una vez hayamos accedido, si hacemos clic en Apps -> private, veremos la siguiente pantalla:
Ahí podemos seleccionar si queremos generar la aplicación utilizando el código disponible desde un enlace de Github, o utilizando un archivo zip, que será nuestro caso. Para ello utilizaremos el botón Upload a .zip file.
Deberemos haber comprimido previamente todos los archivos de nuestra aplicación en un mismo fichero ZIP. Por ejemplo, para nuestro ejercicio de la calculadora con IONIC 4, el archivo comprimido debería contener tres ficheros: index.html, calculator.js, config.xml.
Si se ha subido correctamente el archivo, estaréis delante de la siguiente pantalla:
Bastará con hacer click en Ready to build, y esperar un poco, hasta que PhoneGap Build compile la aplicación y genere el archivo APK.
Si todo ha ido bien, podréis descargar e instalar directamente vuestra aplicación mediante un código QR, o haciendo click en el icono de Android:
Finalmente, conviene destacar que podemos repetir este proceso tantas veces como queramos. Podemos cambiar, subir, compilar e instalar de nuevo la aplicación utilizando el botón Update Code. Y todo eso de forma gratuita y sin instalar nada en nuestros equipos… no se puede pedir más.
En resumen…
El archivo index.html
Desde nuestro archivo principal index.html deberemos enlazar el fichero cordova.js, y añadir el control para el ajuste del tiempo de la vibración:
Desde nuestro propio archivo donde hayamos ubicado nuestras funciones de JavaScript (por ejemplo, calculator.js), deberemos recoger el valor seleccionado en el nuevo control, y llamar a la funcion vibrate para acceder a la funcionalidad nativa correspondiente:
...
function setResult(value) {
navigator.vibrate(document.getElementById("vibration").value);
document.getElementById("result").innerHTML = value;
}
...
El archivo config.xml
Para poder compilar la aplicación desde PhoneGap Build, debemos proporcionar un archivo de configuración config.xml, donde especificaremos el nombre de la aplicación y los plugins utilizados:
A PhoneGap Build le deberemos proporcionar un fichero comprimido con formato ZIP que contenga los tres archivos especificados: index.html, calculator.js y config.xml.
De esta forma, quedarán definidos de forma automática los nuevos elementos, haciéndolos completamente accesibles al navegador para que nosotros sólo tengamos que escribir la etiqueta correspondiente en nuestro archivo HTML. A su vez además podremos interactuar con ellos utilizando código JavaScript.
Esta magnífica innovación que nos proporciona IONIC en su versión 4 simplifica muchísimo el acceso a sus archivos, ya que podemos utilizarlos sin necesidad de descargar ni instalar absolutamente nada.
Como se puede observar, estamos utilizamos la versión 4.9.1 de IONIC, que es la última que actualmente podemos encontrar en repositorio. Por otro lado, si deseáramos utilizar siempre la última versión, también podríamos acceder a dichos archivos utilizando la referencia «@ionic/core@latest». En tal caso, debemos tener en cuenta que con el paso del tiempo deberíamos comprobar si los últimos cambios pudieran afectar al código que escribimos inicialmente.
Más adelante describiremos el procedimiento para acceder a la funcionalidad de IONIC sin enlazar el código directamente desde Internet y así evitaremos que se descargue cada vez. Sin embargo, de momento podemos centrarnos en el código y el resultado, utilizando un simple editor de texto, sin necesidad de tener que instalar nada en nuestros equipos para poder utilizar IONIC.
Colocando los botones
En el ejemplo anterior hemos utilizado una tabla de HTML para distribuir los botones en filas y columnas. Sin embargo, las tablas se usan cada vez menos con este propósito. En su lugar se suele utilizar código CSS para ubicar o distribuir los diferentes elementos.
En este aspecto, IONIC nos proporciona una herramienta increíble conocida como grid, que tiene un comportamiento muy similar al de otras librerías de desarrollo web, como por ejemplo Bootstrap.
IONIC ha creado para nosotros tres nuevos elementos HTML que nos permiten establecer una cuadrícula muy fácilmente. Delimitamos los elementos que vamos a colocar mediante <ion-grid></ion-grid> y luego establecemos las filas mediante <ion-row></ion-row> y las columnas con <ion-col></ion-col>.
Gracias a esto, podemos distribuir los botones de la calculadora utilizando el elemento grid de IONIC con un código casi idéntico al que utilizaríamos con una simple tabla de HTML, simplemente reemplazando las etiquetas de la siguiente forma:
<table></table> -> <ion-grid></ion-grid>
<tr></tr> -> <ion-row></ion-row>
<td></td> -> <ion-col></ion-col>
Y no sólo nos proporciona una forma sencilla de realizar dicha distribución, sino que nos aporta mucha más flexibilidad que las tablas de HTML, tal como se puede observar en la documentación oficial. Además, por defecto ocupará todo el ancho de la pantalla (el comportamiento esperado en cualquier dispositivo móvil) y cada fila podrá tener un número diferente de columnas, cuya anchura se distribuirá por defecto de manera uniforme.
Por ejemplo, para dibujar la siguiente tabla:
0
1
2
3
+
4
5
6
–
7
8
9
*
0
/
AC
.
=
En el ejercicio anterior hemos utilizado el siguiente código HTML:
Tenemos que destacar la forma que nos ofrece IONIC 4 para establecer el tamaño de una celda en concreto. Por ejemplo, en nuestro caso, para conseguir que la tecla del cero ocupe 3/4 de la pantalla, y que la tecla de borrado ocupe la mitad, ajustamos el valor del atributo size en el elemento ion-col:
IONIC establece por defecto que en la pantalla caben 12 columnas. Por lo tanto, al especificar <ion-col size="9">0</ion-col>, estamos diciéndole al navegador que esa celda ocupará 9 columnas de un total de 12, es decir, 3/4 de la pantalla. Y al especificar <ion-col size="6">AC</ion-col>, estamos diciéndole al navegador que esa celda ocupará 6 columnas de un total de 12, es decir, la mitad de la pantalla.
Observamos además que en la primera fila, donde mostramos el resultado, no hace falta especificar el tamaño, ya que por defecto, la celda se expande automáticamente para ocupar todo el ancho de la fila.
Veremos más adelante que el número de columnas por defecto se puede configurar cambiando el valor de la variable CSS --ion-grid-columns.
Los nuevos botones
Con IONIC 4 disponemos de un nuevo elemento <ion-button></ion-button>. Se utiliza de forma similar al <button></button> de HTML, pero como podemos leer en la documentación, ahora podemos cambiar el aspecto del botón mediante atributos específicos tales como expand, fill, size o color. Por ejemplo, podríamos definir el botón de borrado de la siguiente forma, sin necesidad de utilizar ningún otro código adicional:
El navegador nos mostrará automáticamente un botón de color rojo que ocupará todo el ancho de la columna.
Como podemos observar, la sencillez y similitud respecto al código básico HTML son obvias. El mayor cambio en este nuevo elemento es que ahora no necesitamos ajustar ninguna propiedad CSS para obtener el aspecto deseado, tal como hacíamos antes:
.ac {
color: red;
}
<button class="ac">AC</button>
Para cambiar el estilo
En este apartado comenzaremos a apreciar la verdadera magia de IONIC 4. Fijémos en la similitud entre este código:
<select>
<option value="clear">Sin borde ni color</option>
<option value="outline">Sólo borde</option>
<option value="solid" selected>Con color de fondo</option>
</select>
y este otro:
<ion-select value="solid">
<ion-select-option value="clear">Sin borde ni color</ion-select-option>
<ion-select-option value="outline">Sólo borde</ion-select-option>
<ion-select-option value="solid">Con color de fondo</ion-select-option>
</ion-select>
A simple vista podemos intuir que el resultado debería ser el mismo. Sin embargo, al pulsar sobre el segundo select, nos aparecerá un cuadro de diálogo con un diseño muy cuidado que además será diferente en móviles IOS y en Android. Además, por defecto dispondremos de un botón para aceptar y otro para cancelar.
En la documentación de IONIC podemos deleitarnos observando el resultado que llegaremos a obtener haciendo uso de este nuevo elemento. Encontraremos además en ese enlace todos los posibles atributos con sus posibles respectivos valores, que nos permitirán ajustar el comportamiento del mismo a nuestros gustos y necesidades.
Debemos matizar que para obtener una correcta visualización, deberemos incluir cada elemento dentro de una lista, tal como se observa en los ejemplos, y que utilizaremos el elemento <ion-label></ion-label> para establecer el texto descriptivo, que también disparará el evento onclick automáticamente al pulsar encima. Por ejemplo, en nuestro caso:
La verdad es que resulta difícil contestar a esa pregunta, y por eso los desarrolladores de IONIC nos permiten elegir el aspecto que van a tener los diferentes elementos de nuestros formularios. Para ello han añadido el atributo mode a muchos elementos, de forma que podamos especificar los valores «ios» o «md».
En caso de que queramos cambiar el estilo de todos los elementos de la calculadora al mismo tiempo, IONIC también nos permite hacerlo modificando la url, tal como se especifica en la documentación:
index.html?ionic:mode=md
index.html?ionic:mode=ios
Para mejorar el diseño de la calculadora, añadiremos a la misma un encabezado (elemento <ion-header></ion-header>) que contendrá un título y dos botones con un atributo href que apuntarán a esas dos urls. Además, observaremos al probar la nueva calculadora que el propio estilo del encabezado que contiene esos dos botones también se actualizará:
Los elementos <ion-select></ion-select> generarán un evento ionChange automáticamente cada vez que cambie el valor seleccionado. Lo único que tenemos que hacer es estar atentos y volver a ajustar el diseño de la calculadora cuando se dispare dicho evento. Para que se ejecute una acción automáticamente al detectar cualquier cambio, utilizamos la siguiente línea:
document.addEventListener("ionChange", setStyle);
Una vez se ejecute la función setStyle(), lo único que tendremos que hacer es recorrer todos los botones y actualizar las propiedades que queramos. En nuestro caso podemos cambiar las siguientes propiedades:
expand: «block»
strong: «true»
fill: «clear», «outline» o «solid»
size: «small», «default» o «large»
Podemos volver a consultar la respectiva documentación si deseamos realizar cualquier modificación en el código.
La primera línea que aparece en el archivo ( <!doctype html> ) no es tanto una etiqueta HTML, sino una declaración del lenguaje y la versión que vamos a utilizar (HTML 5). Además, como no se trata de una etiqueta, no necesitamos cerrar la declaración:
<!doctype html>
<html lang="en">
...
</html>
Etiqueta para obtener una visualización responsive
El viewport es el área de una página web que visualiza un usuario. Puede variar dependiendo del dispositivo, y será menor por ejemplo en un teléfono móvil que en la pantalla de un ordenador.
Antes de que aparecieran las tabletas y los teléfonos móviles, las páginas web se diseñaban sólo para pantallas de ordenadores, y era muy común que tuvieran un diseño estático y un tamaño fijo.
Cuando comenzamos a utilizar los navegadores de los dispositivos móviles, las páginas de tamaño fijo eran demasiado grandes para ajustarse al viewport. Para solucionar esto, los navegadores modernos reducían el tamaño de todos los elementos de la página web para ajustarse a la pantalla, con lo que resultaba muy difícil leer el contenido de la misma.
Un elemento <meta> de tipo viewport le dice al navegador cómo controlar las dimensiones de la página para hacer zoom automáticamente de forma adecuada, utilizando por ejemplo un mayor tamaño de letra y habilitando a su vez scroll vertical para poder acceder a todo el contenido.
En resumen, para asegurar una correcta visualización, tanto en dispositivos móviles como en ordenadores de escritorio, debemos añadir una etiqueta <meta name="viewport"> para especificar el tamaño y la escala del contenido de la pantalla:
Más concretamente, con la cadena especificada dentro del atributo content del ejemplo, estaríamos diciéndole al WebView (el navegador interno del dispositivo) que aproveche al máximo el área visible de la pantalla (width=device-width). Y puesto que la visualización debería ser óptima, el usuario no necesitará realizar zoom (initial-scale=1).
Puedes encontrar más información aquí. Además, también puedes consultar algunas recomendaciones al respecto de los desarrolladores de Ionic, o de Safari o de Firefox. Además, debido a la constante actualización en el mercado de dispositivos móviles puede resultar necesario realizar algún ajuste, como por ejemplo, para obtener una mejor visualización en el iPhone X. También es interesante observar la cadena de configuración utilizada por algunas librerías, como por ejemplo Bootstrap.
Colocando los botones en una tabla
Para distribuir los botones de la calculadora en varias filas y columnas utilizaremos una tabla. Por ejemplo, para obtener la siguiente distribución:
Como se puede observar, se utiliza el elemento <tr></tr> (table row) para establecer las filas de la tabla, y el elemento <td></td> (table data) para delimitar las celdas de cada fila.
Añadimos el atributo colspan="2" y colspan="3" para hacer que una determinada celda abarque 2 y 3 columnas respectivamente, y por lo tanto, el botón que contiene sea más grande que el resto.
Botones básicos para capturar las pulsaciones
Utilizaremos el elemento <button></button> para implementar las teclas de la calculadora, y los colocaremos dentro de cada celda de la tabla. Por ejemplo:
El atributo onclick nos servirá para ejecutar una función de JavaScript cada vez que el usuario pulse ese botón. Lo veremos con detalle un poco más adelante.
Utilizando archivos CSS y JavaScript externos
Para poder cambiar el aspecto de la calculadora, utilizaremos un fichero externo que contendrá algunas líneas de código CSS en un fichero externo, que incluiremos en el archivo principal (index.html).
Además, también utilizaremos diversas funciones y código JavaScript que también ubicaremos en un archivo externo.
Para incluir ambos archivos en el código HTML principal y poder utilizar el código que hayamos colocado allí, utilizaremos las siguientes etiquetas:
Para conseguir que los botones sean un poco más grandes y se puedan pulsar más fácilmente, añadiremos algunas propiedades CSS al archivo calculator.css:
Mediante la propiedad width: 100%; haremos que la tabla ocupe todo el ancho de la pantalla, y que los botones ocupen todo el ancho de cada celda de la tabla.
Con la modificación font-size: 150%; incrementaremos el tamaño del texto que pongamos dentro de los botones.
Mediante la definición de una clase, conseguiremos aplicar un estilo concreto (color del texto en rojo) al botón AC (All Clear):
.ac {
color: red;
}
<button class="ac">AC</button>
Añadiendo la funcionalidad para realizar los cálculos
El código HTML ya incluye todos los elementos básicos para interactuar con el usuario, pero todavía no disponemos del código JavaScript necesario para capturar las pulsaciones de cada tecla, actualizar la pantalla de la calculadora y calcular el resultado.
Proponemos utilizar cinco funciones, cuyo propósito justificamos debajo del cuadro:
function setResult(value) {
document.getElementById('result').innerHTML = value;
}
function getResult() {
return(document.getElementById('result').innerHTML);
}
function add(key) {
var result = getResult();
if (result!='0' || isNaN(key)) setResult(result + key);
else setResult(key);
}
function calc() {
var result = eval(getResult());
setResult(result);
}
function del() {
setResult(0);
}
setResult(): Actualiza la pantalla de la calculadora poniendo el valor que se pase como parámetro.
getResult(): Recoge el valor del último resultado obtenido, o de la expresión matemática que se debe calcular, y que se está visualizando en la pantalla de la calculadora.
add(): Añade a la pantalla la tecla pulsada (por ejemplo, el dígito o la operación a realizar). Si la pantalla ya contiene algún dato o la tecla que se pulsa no es un dígito, el carácter de la tecla pulsada se añadirá a la pantalla. En caso contrario (por ejemplo, si la pantalla está a cero, y se pulsa otro dígito), el contenido de la pantalla se reemplazará con la tecla pulsada.
calc(): Realiza el cálculo de la expresión que se encuentre en la pantalla (utilizando la función eval()), y escribe el resultado.
del(): Pone a cero el contenido de la pantalla de la calculadora.
Las tres últimas funciones de la lista se ejecutarán desde el código HTML utilizando el atributo onclick:
function setResult(value) {
document.getElementById('result').innerHTML = value;
}
function getResult() {
return(document.getElementById('result').innerHTML);
}
function add(key) {
var result = getResult();
if (result!='0' || isNaN(key)) setResult(result + key);
else setResult(key);
}
function calc() {
var result = eval(getResult());
setResult(result);
}
function del() {
setResult(0);
}
El resultado
Puedes hacer clic aquí para observar el aspecto que tiene la calculadora y probar la funcionalidad resultante utilizando el código especificado.
Ya desde la primera versión vinieron pisando fuerte, y apostaron por utilizar Angular, que ya había demostrado ser un framework muy recomendable, ya que proporcionaba una estabilidad, modularidad y escalabilidad únicas en el código generado. Gracias a ese alto potencial, los creadores de IONIC predijeron que esa fusión permitiría el desarrollo de aplicaciones híbridas que podrían llegar a competir incluso con las nativas (https://ionicframework.com/present-ionic/slides).
Angular hace posible que podamos desarrollar aplicaciones complejas con tecnología web. Esto se consigue gracias a que permite al programador crear nuevas etiquetas HTML, y componentes específicos incrustados en una arquitectura vista-controlador, muy adecuada en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles.
Además, desde un principio se ha mantenido la filosofía de no obligar al programador a adquirir conocimientos complejos ni específicos de cada plataforma, ni a tener que desarrollar un código diferente para acceder al hardware de los distintos dispositivos móviles:
Por un lado, se utiliza Angular para aprovechar las habilidades de muchos desarrolladores web que ya conocen los conceptos de componentes, directivas y servicios, que además son completamente compatibles con cualquier navegador, y permiten por lo tanto utilizar un sólo código fuente compatible con dispositivos muy diferentes.
Por otro lado, se utiliza Cordova para acceder al hardware de los dispositivos, permitiendo interactuar con el mismo utilizando código Javascript.
IONIC destacó principalmente porque aportaba una interfaz de usuario muy atractiva que combinada con Angular y Cordova, proporcionaba al programador un entorno único en su época para el desarrollo de aplicaciones híbridas:
Fuimos muchos los que descubrimos y utilizamos esas primeras versiones para desarrollar aplicaciones (https://showcase.ionicframework.com/apps/archive), y prueba de ello fue que la Play Store y la App Store comenzaron a recibir una gran cantidad de aplicaciones híbridas, que además era rápidas y estables, unas características que hace años sólo podían encontrarse en aplicaciones nativas.
Sin embargo, esas primeras versiones obligaban a los desarrolladores de IONIC a ir adaptando su código a medida que Angular iba evolucionando. Aunque eso ya ha cambiado…
¿Por qué IONIC 4?
Después de dos años de trabajo desde que nos deleitaran con la versión 3, el pasado 23 de enero, los desarrolladores de IONIC pusieron a nuestra disposición la versión 4, por lo que somos muy afortunados de poder disfrutar actualmente de todo su potencial. Además, ya podemos consultar la documentación actualizada (https://ionicframework.com/docs).
Los cambios respecto a la versión 3 son muy significativos (https://blog.ionicframework.com/introducing-ionic-4-ionic-for-everyone) y desde luego no dejan lugar a dudas para decantarnos por esta última versión de IONIC para desarrollar nuestros proyectos web, o aplicación móviles híbridas.
El objetivo original de IONIC era desarrollar una librería compatible con cualquier tecnología web, y que pudiera incluirse en cualquier proyecto independientemente de la librería o framework que ya estuviera utilizando el programador. Y esto no era posible, hasta ahora…
En la práctica, los últimos cambios hechos en la arquitectura de la librería, permiten que los componentes de IONIC se puedan utilizar con la misma simpleza que cualquier otra etiqueta HTML, pero nos proporcionan una funcionalidad ampliada. Por ejemplo, podríamos hacer uso de la etiqueta <ion-button></ion-button> en cualquier framework, e incluso de manera independiente (sin ninguna arquitectura o código base específico), utilizando la sencilla sintaxis de Javascript. En esta última versión, el navegador puede reconocer los nuevos elementos HTML sin realizar ningún tipo de modificación en nuestro código.
Ya que tenemos el lujo de poder utilizar IONIC 4, no vamos a dejar escapar la posibilidad de disfrutar de la sencillez, facilidad de desarrollo y versatilidad que nos proporciona esta última versión, tal como apreciaremos en los próximos ejercicios.